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1、当夏季即将结束之际,幻想乡又一次出现了异变,原本应当出现的满月,由于意外状况而无法完整地展现出来。
2、此情况对人类无特殊影响,但对妖怪而言关乎生死,境界妖怪八云紫察觉异变;
3、八云紫因不便独自行动,邀请博丽神社巫女博丽灵梦一同出发解决异变;
4、魔法森林的魔法使爱莉丝・玛嘉托洛伊德,见无人行动,找来人类雾雨魔理沙作同伴;
5、红魔馆主人吸血鬼蕾米莉亚・斯卡蕾特,将家事托付十六夜咲夜后独自出发,咲夜随后跟上;
6、白玉楼主人亡灵西行寺幽幽子,随意与庭师魂魄妖梦外出游走;
7、最终形成四组一人一妖的队伍,为让满月重现,在幻想乡中四处巡回行动。
1、内设大量剧情故事,需顺利存活才能进入后续关卡,推进剧情发展;
2、延续原有世界观设定,保留经典挑战系统与模式,保持系列熟悉感;
3、拥有华丽酷炫的动作设计,能让人切实感受到击杀敌人的畅快感受;
4、呈现令人震撼的人妖共同竞技场景,带来独特的对抗与协作体验。
1、属于趣味弹幕射击类型,需敏捷躲避大量弹幕攻击,考验反应能力;
2、增加数量可更容易发射炸弹,但同时也会提高操作失误的概率;
3、系列道具可使用金币解锁,部分道具能帮助抵消导致死亡的负面效果;
4、按钮的位置与透明度可通过设置进行调整,适配个人操作习惯;
5、无法完全躲避弹幕时,尽量避开大子弹,子弹大小与攻击强度呈正比。
1、子弹的大小和威胁比率存在关联:大子弹的威胁比率较高,小子弹同样有着较高的威胁比率;而激光仅其长度会构成威胁,厚度方面则不存在威胁。
2、小弹大判定 - 点弹、菌弹、葡萄弹等比判定点小的子弹,更易进入判定点范围,判定范围反而更大;
3、大弹小判定:像大玉、中玉、心形弹这类大子弹,判定点必须完全陷入覆盖范围,同时实体要略小于外观(例如大玉的光圈可忽略不计,实际判定面近似中玉)。
4、激光无厚度 - 常规激光呈现为极其细薄的射线或线段,仅在长度方面产生作用,视觉上的加厚只是一种效果;判定时以激光中间线(或预警线)与判定点圆心之间的距离作为标准,若该距离小于或等于判定点的半径,则判定为中弹。
5、激光特殊情况 -“准激光”(如弧激光、白色曲线、魔炮等)判定更复杂,范围比常规激光大得多;
6、中等弹型判定:像米弹、札弹、针弹这类既不圆也不细的中等弹型,要依据其具体弹型特点,对判定规则进行单独分析。
1、光弹 - 仅在风神录之后的作品中出现,为圆形闪光弹,其尺寸比小玉略小,但判定相同(判定偏大)。光弹分为蓝色水光弹与红色火光弹。
①水光弹出现在河童相关符卡,火光弹在地灵殿、星莲船中大量出现;
②特殊白色大光弹出现在阿空二、四非符,判定与中玉相近;
③代表弹幕:河童【水光波纹】、阿空【地狱极乐】;
2、小玉:这是贯穿整部作品的常见圆弹,分为带环和不带环两种类型。其判定点在于,中心部位不可接触圆的边缘,并且大部分需处于弹体之外。
3、米弹 - 贯穿全作,出场率仅次于小玉,永夜抄中出现最多(含黑色米弹),发弹量居首;
①其外形呈现“三角双锥”状,两端尖端不存在特定判定情况;判定规则与激光的判定规则相近,即中心线与判定点不相交,相切属于临界状态。
4、针弹,它还有箭弹、晶弹、锥形弹等别称。其形状特点为前端尖锐,后端带有短而细的尾,整体形似箭头。针弹尺寸比米弹略微小一些,但两者的判定范围较为相近,只要中心线与判定点相切,就判定为中弹。
5、点弹 - 最小圆形弹之一(星莲船除外各作均有),比判定点略小;需格外注意避免触碰点弹中心;
①是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难度高的原因之一;
②常与其他弹型搭配,很少单独组成弹幕符卡;
6、大玉 - 大弹小判定的典型,仅中间透明部分为实体,需判定点完全包裹实体才算中弹;
①贯穿全作,是 ZUN 偏爱的弹型,红魔乡与风神录中判定略大;
②判定点稍触中间实体即中弹(外切),需警惕风神录中中心发黑的大玉;
③代表弹幕:勇仪【大江山岚】。
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