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《The White Door》是一款主打心理悬疑的解谜游戏。在游戏里,玩家要协助失忆的罗伯特·希尔,于精神卫生中心借助梦境找回记忆。该游戏运用极简的黑白手绘风格,融合分屏互动与环境叙事手法,营造出压抑且诡谲的氛围。玩家通过点击式解谜操作以及聆听动态音效,将一步步揭开记忆碎片背后隐藏的真相。
1、现实与记忆双屏同步互动,如调整电视天线改变梦境画面,考验空间联想能力。
2、无对话文本,依赖光影对比与音效传递情绪,增强沉浸感。
3、密集彩蛋与《锈湖:根源》剧情呼应,满足系列粉丝期待。
1、严格遵循每日流程,通过探索梦境收集记忆碎片。
2、屏幕内集成所有交互元素,自然引导玩家发现线索。
3、由Victor Butzelaar定制的音效与超现实画面结合,强化梦境体验。
1、仅用黑白线条与阴影构建场景,突出关键线索与压抑氛围。
2、围绕记忆可靠性与真相残酷性展开,引发对现实虚幻边界的思考。
3、单局约2小时,适合碎片化游玩,音效与画面打造清醒梦效果。
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。
4、紧接着便到了查房时间,只需点击门旁的按钮,就会有人前来,向我们说明为何会身处此地,同时询问我们的姓名、当前年份以及今日日期。
输入信息为Robert、1972、14 。其中姓名可从床旁边柜子的第三层获取,日期则能在靠床柜子上的日历中知晓。
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束后,会推进一辆推车,那便是我们的晚餐。用餐完毕,前往柜子旁(即之前打开抽屉的位置),开始进行娱乐活动,点击哑铃并举起10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、依照第一天的顺序,首先起床,接着吃完早餐,随后洗脸刷牙,再冲马桶。打开窗户后会发现,除了和第一天的景象相同之外,还多了一个人,只是不清楚这人是谁。
2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么。
主角的年龄计算方式为,用当前年份减去其出生日期。主角出生日期为1972年8月15日(需注意,这里第一天是14日,所以第二天为15日),而1931年7月6日(此日期在第三层柜子中得知)与计算主角年龄并无直接关联,由此得出主角今年41岁。
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;
以往工作地点可从第三层柜子获取相关信息,即之前用于查看出生日期的那个柜子,需输入【JOHNSSON】。
3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。
第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上。
9早上9点进行洗漱,晚上11点查房。鸟食的主要原料是canarygrass ,桌子上的箱子能够打开,里面有一包鸟食,鸟食包装上面有相关说明。工作地址为30 LakeST,咖啡店地址是16 。
parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)。
3进行3点记忆训练,具体放置位置如下:第一个方块置于方格上方长方形的左侧;第二个方块位于下方正方形的正中间;第三个方块处在下方正方形的右下角;第四个方块放在正方形的左上角;第五个方块放置在上方长方形的右侧。
8点娱乐活动。
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