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无处可藏中文版

无处可藏中文版
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  • 版本: v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2025/12/14 16:16:25
  • 语言:中文
  • 大小:180.77MB
标签: 冒险解谜类游戏 悬疑解谜 视觉小说 互动剧情

《无处可藏》中文版已全面汉化。游戏开启后,玩家会被困在一所房子里,不仅要面对哥哥那病态的占有欲,还需在房子中展开搜寻,获取关键道具。而依据家族秘密做出的不同选择,会导向不一样的结局。

无处可藏中文版全结局攻略

结局 1 - 被偏执吞噬:第一个选「环顾四周」,接着后面出现「躲藏」「转身」「逃跑」,选「躲藏」,就会触发此结局。

结局 2 - 新手失误:一开始选「逃跑」,会触发该结局。

结局 3 - 彻底崩溃:先选「环顾四周」,然后选「转身」,之后选「哭泣」,即可触发。

结局 4 - 不算太糟?:遇到「哭泣」和「战斗」,选「战斗」,触发结局 4。

结局 5 - 都怪那棵树:先选「讨价还价」,再选「无论如何都要引起警察的注意!」,就触发此结局。

结局 8 - 你生命中的时光:选拒绝→选战斗,对话里会出现树枝,看到就点树枝,进地下室。进地下室后,遇到 “从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” ,选第一个,就是结局 8。

结局 9 - 你生命中最糟糕的一天:同样先按进地下室的方法(拒绝 - 战斗 - 点树枝)进地下室。然后遇到 “从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” ,选第二个,触发此结局。

无处可藏中文版玩法攻略

(一)前期线索收集技巧

1. 场景探索

•地毯式搜查:对房间、走廊、地下室等各个场景,进行逐帧式的角落排查。具体而言,针对文件(像信件、日记碎片这类),从中标记人物关系以及动机(例如主角房间信件能暗示出债务情况);对于照片细节(包括人物站位、背景物品等方面),挖掘其与隐藏事件的关联(比如合影中出现的神秘符号);留意物品摆放(像是错位的摆件、反锁的抽屉),它们极有可能是机关或者密码线索(就像抽屉锁孔形状与走廊符号相对应) 。

•符号解密:墙上奇怪符号,结合场景主题解谜(地下室符号像化学公式,对应实验室密码锁 ),或关联人物职业(主角是教师,符号是课程表暗码 ),记录符号位置、形态,建立“符号 - 场景 - 人物”关联表

2. NPC交流策略

•微表情与语气识别:在与 NPC 对话过程中,留意其神态表现(比如出现支支吾吾的情况,很可能意味着有所隐瞒;若情绪激动,则可能关联关键事件)。此时,可通过 “追问”(即针对可能的隐瞒点展开深入询问)、“共情”(也就是附和 NPC 的情绪,以此获取其信任)这两种分支选择,来挖掘隐藏信息。例如,邻居提到 “奇怪声响”,经过追问后,邻居透露是 “金属碰撞声”,这很可能指向凶器或机关。

•信息建档:给每个NPC建档案,记录对话内容(时间、事件、特殊表述 ),标注“可疑点”(如园丁说“没去过仓库”,但仓库有他的工具痕迹 ),后续与场景线索交叉验证

(二)关键事件推理逻辑

1. 案件梳理(以盗窃/谋杀案为例)

•物证链构建:收集现场物证(凶器、脚印、指纹 ),与NPC物品/特征对比(特殊脚印→园丁的工作靴;指纹→主角与受害者的接触 ),排除/锁定嫌疑人

- 不在场证明:对事件发生前后相关人物的行踪展开调查,借助场景与时间线索进行验证(比如邻居听到声响那一刻,管家身处厨房,然而厨房通向案发现场的密道却并未被提及)。同时,依据“动机 - 时间 - 物证”这一三角逻辑来缩小排查范围(例如,那些急需用钱的角色,且具备作案时间,并且现场还发现了属于他的物品 )

2. 谜题方法

密码锁思路:从场景中寻找关联性线索,比如日期可能是主角生日或者案件发生日,数字可能代表房间号、NPC电话等。然后尝试“组合推导”,例如将房间号与生日组合,看是否能得出密码。 机关谜题方法:仔细观察环境规律,像墙上灯的顺序或许对应着画中的星象。采用“试错 - 验证”的方式,按照画中的顺序去点亮灯,如果失败了,就调整思考逻辑重新尝试。

(三)人物关系与动机分析

1. 关系图绘制

- 节点关联:借助“人物 - 关系 - 事件”三维图表,对朋友、敌人、恋人、亲属等关系予以标注,并关联关键事件(例如,若 A 和 B 为恋人,且 B 与受害者存在经济纠纷,那么可推断 A 可能协助作案 )。同时,使用不同颜色分别标记“直接关联”“间接关联”以及“矛盾点”(比如,A 声称“讨厌受害者”,然而 B 却是受害者的好友 )

2. 动机深挖

- **分类剖析**:金钱方面(因急需还债,可能引发盗窃或勒索行为)、爱情层面(源于情感纠葛,或导致复仇或保护举动)、复仇情形(基于过往矛盾,进而可能实施谋杀 )等等。通过结合场景线索进行验证,比如角色房间存在“催债信”,可推断出金钱动机;日记本里记录有“怨恨独白”,则能表明复仇动机 。优先对“动机明确且具备作案条件”的角色展开调查。

(四)结局推理与验证

1. 线索整合

- 矛盾排查:在游戏接近尾声时,把所有线索进行汇总,接着运用“证据链闭环”来检验。假设A是凶手,那就必须同时满足“动机(复仇)、时间(具备作案时间)以及物证(现场指纹)”这些条件。要是出现矛盾情况,比如A拥有不在场证明,然而现场却出现了其指纹,此时就得重新梳理“被忽略的线索”,例如指纹可能是被栽赃的,而真正的凶手其实是B 。

2. 结局推导

- 多结局预判:依据线索指向,分为“单凶结局”(证据链指向A )以及“阴谋结局”(多个角色参与,背后存在组织 )。结合游戏“封闭空间/开放阴谋”的主题,选择最为合理的方向(若场景中存在大量组织符号,便可推导出阴谋结局 ),采用“反向验证”法(假设结局成立,回顾线索是否全部契合 )

无处可藏中文版玩法技巧

1. 线索关联表:用Excel/手绘表格,列“线索类型(场景/NPC/物证)- 内容 - 关联人物/事件 - 验证状态”,实时更新,避免遗漏。

2. 假设 - 推翻循环:对关键事件(如谋杀案)先假设“嫌疑人A是凶手”,用线索验证,若矛盾则推翻,假设“B是凶手”,直到找到无矛盾的逻辑链。

3. 场景回溯:卡关时回到前期场景,重新搜查“已忽略区域”(第一次没注意的书架暗格 ),可能发现关键补全线索(缺失的日记页,解释动机矛盾 )。

无处可藏中文版玩法特色

1、完成任务:玩家每日需完成指定任务,若拖延或失误将触发哥哥的黑化。

2、选项影响:通过不同的选项回应哥哥,会影响好感度,进而影响结局分支。

3、探索搜查:玩家需要搜查别墅,获取关键道具,以家族秘密。

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