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锚点降临测试版

锚点降临测试版
1803 21
  • 版本:V1.0.2
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2025/9/15 16:51:24
  • 语言:中文
  • 大小:1.1GB
标签: 科幻RPG 美少女战斗 二次元策略

《锚点降临》测试版是一款科幻题材的RPG手游。游戏背景设定在2085年,泰诺星球遭遇外星生物入侵,人类面临着前所未有的危机,这场战斗关乎人类的生死存亡。玩家将在游戏中扮演一名小队链尉官,协助人类摆脱外星生物的侵害,并与AIMBS战员携手共同对抗外星生物。

锚点降临测试版本运用二次元风格的画面,游戏里存在大量美少女战士,每个美少女战士都具备独特的职业与技能。玩家能够依据不同职业来组建阵容,上阵角色的最大数量为5名。

游戏特色

1、合理的搭配游戏阵容;

2、现代战争与萌娘的奇妙融合;

3、独特的游戏战斗系统;

4、高质量的游戏图形和声音。

游戏亮点

1、操作十分的简单易上手,支持一键自动挂机,轻松解放双手快速升级。

2、副本之中的怪物们都有着各自的抗性加成,你要详细的了解它们。

3、选择自己中意的角色及个性武器,通过自身努力来达成终极目标。

4、特效十分的华丽动人,此外更有顶尖引擎架构虚幻缥缈的异世界。

角色培养

1、升级

升级是最简单的培养方式,获取经验用金币和经验就可以升级,每20级有一个晋升,需要消耗士兵徽章进行晋升,士兵徽章在晋升副本里获得。

2、升格

升格就是战员品质的提升,每次提升需要消耗同品质同战员4个用来升格,所有品质都可以升格至SSR,SSR不可升格。

3、技能

无论是初始即为SSR的战员,还是晋升至SSR的战员,均已开启满技能状态。技能分为普通技能与怒气技能两类。普通技能通常两回合可释放一次,战斗时需依据战斗tips选择释放类型。而怒气技能,必须攒满怒气值方可释放。每次军衔晋升(每20级一次),都能提升技能效果。因此,五种培养方式都不容轻视,有条件就去执行。

4、进化

进化总共能进行五次,但由于金币短缺以及数据不够完善,我仅成功尝试出三次进化。第一次进化需要一名同品质战员,第二次同样需要一名同品质战员,第三次则需要两名同品质战员。每次进化后,都会获得大幅度增幅的特殊效果。要知道,每套阵容仅能安排五名战员上场,要是有多余的战员,就可以当作“狗粮”用于进化。

5、增幅

这些增幅均针对普攻,是提升战力的重要途径。每提升一级增幅,所需增幅数据在品质与数量上都有所不同。增幅数据可从增幅副本获取,每次增幅能带来不同属性的提升。虽然该副本挑战次数不受限制,但每日血清(体力)有限,因此需合理规划各副本的挑战次数。

最后总结一下,在游戏里,相同品质且相同战员可用于升格,像很容易获取的R卡、N卡,就可以升格后当作进化所需的狗粮。另外,金币极度匮乏,所有培养途径都离不开金币。升格进化一两次后,所需金币数量极为庞大,角色升级到40级之后对金币的需求也很高。所以,大家务必不要浪费金币,要合理规划,建议每天都去刷几次金币副本。

锚点降临测试版游戏攻略

1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

3、升格需消耗同名角色,从SR升至SSR要四个同名角色。不过,角色一旦升到SSR便无法再进行升格,此时需进行进化操作。进化相对便利,只要是相同等级稀有度的角色,都能作为材料。至于后续进化的具体方向和级别,目前尚未知晓。

4、战斗时会有不时的格挡出现,只能在对方出招之前点击才有作用,拼的就是手速,格挡好了完全可以硬拼过一整局。

5、方阵很重要,人物25级可以开满五个方阵,过不去的时候可以根据对方阵容以及自身阵容合理调整方阵站位

6、游戏支持二倍速扫荡,不过手动操作能够通关更多关卡以及更高级别的副本。在第一关卡时,奶妈最好先开启护盾或增幅技能,到第二回合再开启治疗技能。至于特殊效果,要依据实际情况来决定。攻击方式上,选择单体攻击还是群体攻击,可根据自身情况判断。要是自身优先攻击位置的角色血量不多,那就选择群攻。如果怒气并非特别需要大奶使用,尽量将其留给输出角色。

7、资源前期较少,不要平均分部,建议集中到2-3名战员,特别是前排,一定要养一个能扛得住伤害的。

8、3-1关打完后,会开竞技场,记得上五个主力战员,建议手动释放技能。

9、每天事务所的所有任务记得完成,会有洛德币,金币和血清等奖励。

10,金币够的时候可以把r和sr升到ssr,喂给主力战员。

11,不是主力的战员都可以分解,如果暂时不养,又怕一不小心分解了,可以点击右上角锁的标志,锁住就不会被分解了。

锚点降临测试版常见问题

Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。

A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

Q:战斗节奏慢。

A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

Q:战斗过程中伤害数值的反馈不太明显,编队里战员的表情也期望能优化优化,还有战斗音效方面,部分角色明明只砍了一刀,却配的是那种无数斩断线条的音效。

A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。

A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

A:GET!我们会在后续版本优化的!

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