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大周列国志国际版

大周列国志国际版
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  • 版本:V2.2
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/10/15 17:38:27
  • 语言:中文
  • 大小:311.6MB
标签: 大周列国志 策略战争 历史模拟

《大周列国志》国际版是一款以春秋战国为时代背景的策略战争类游戏。玩家将置身于礼乐崩坏的春秋战国时期,开启一段充满挑战的战斗征程。在这款游戏里,拥有众多丰富且独具特色的系统,像外交系统、谍战系统、革新系统、战斗系统、招募系统等一应俱全。它全方位模拟了古代朝堂的运作以及战斗的模式,能让玩家深度沉浸其中,真切体验到春秋战国时期历史的演变与发展。

在大周列国志国际版的各类特色系统中招募系统是比较重要的,一个国家要想发展起来人才是必不可少的,玩家需要通过不同的招募方式来获取不同能力的文臣武将,帮助玩家在治理朝堂以及在战斗中能够取得优势。游戏中其他的系统就需要玩家自行探索发现它们的作用了。

游戏特色

1、剧本与AI

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、王朝模式

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、内政管理

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

大周列国志国际版游戏攻略

一、新手开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0、1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

一统四海的历程必然伴随着数不清的征战,于战争之中,士兵的战斗能力与将领的谋略水平起着关键作用。在兵家流派体系下,士兵训练成果能获得35%的加成,并且战斗时还可额外增加15点谋略值。受这两个关键要素影响,军队战斗力得以显著提升,即便在预备役短缺的情况下,也能够有效地留存兵力,节约资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

二、开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】

在游戏里,玩家扮演君王,要应对领土内外的各种事务,大到国家治理,小至宗室培养。随着国家持续发展壮大,各类事务愈发繁杂。为此,游戏提供了相关功能用于统筹处理。在【公府律令】中,玩家能够对众多事项进行统一操作,无需再逐个前往城邑和场所进行繁琐调整。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1、人才招募—【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2、朝堂官员任命—【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧【群臣】即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3、委任城邑大夫—【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到【委任令】,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4、全国发展规划设定—【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【百工署】便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。

5、税率调整—【计府-赋役署】

游戏里,国家各项事务的主要消耗品是粮草,因此国库中粮草的储备量极为关键。而粮草的主要获取途径是国家税收。在游戏开局后的十几年乃至几十年间,如果税率设置不当,可能致使国库长期处于亏空状态。在此建议,开局时将粮草税率调至30%,等拥有充足粮草,且每年粮草储备量能稳步上升后,再降低税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【赋役署】,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

6、开疆拓土—【军事系统】

(1)战争名分:

在游戏内,需要拥有【战争名分】才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

(2)宣战:

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。

②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

大周列国志国际版游戏难点解决

复国主义,对于新手而言往往无计可施,堪称最为棘手的难题。依我之见,这一设定纯粹是为了延缓游戏进程,防止玩家过快通关。 至于解决办法,在政策层面,法家能显著提升稳定度,儒家则可略微降低复国倾向,法家是治表之法,儒家才是治本之策。在战斗方面,攻城之前需留意统治年限,年限越长,复国主义的影响力就越强,而那些开局统治仅0年或者数年,且情报显示无复国主义的城池,大可放心攻打,不会引发复国主义。外交上,若打下存在复国主义的城池,可尝试与邻国进行交换,不过在天子难度下,这种外交手段的成功率相当低。内政方面,没必要特意减税减赋,此举不仅浪费三年时间,而且无论减与不减,都得承受相应压力。复国主义最关键的问题在于会导致无法施政,所以可以先将心仪的政策研发完备,再大规模攻城略地;或者在大规模抢城之后,休养生息一段时间以恢复稳定,总之就是会耗费玩家一些时间。

在应对粮食问题上,很多人选择以主农甚至全农的方式开局。然而,就我个人玩天子难度的体验而言,粮食其实是够用的,仅仅在开局阶段会略显拮据。即便是像诸国那种口粮需求高达2万,可粮产却仅有5000的极度粮荒城市,也没必要采用农开局。要是粮食不够该如何解决呢?向宗主国借就好了呀,反正又不用还钱,没什么可担心的。过上两年,粮食就会逐渐开始有盈余。此外,刚开局时,宗亲的供养常常占据开支的大头,我们只需在年初拨款时取消对宗亲的拨款就行,等生活水平提升之后,再让他们享受优渥生活也不迟。这是唯一一种不会带来负面影响的取消拨款方式。

关于战斗方面的问题,有人觉得三车阵容是最强的。在此呢,我仅能讲讲个人的感受,毕竟我并非专业玩家,而且也懒得去测试具体数据,要是我说得不对,大家可以指正。在这款游戏里,兵种之间存在克制关系。就我初步体验来看,戈矛兵种对车兵有优势,感觉用矛去打车兵时更具攻击性。不过,戈针对步兵时的表现,要比矛稍好一些。盾兵面对车兵处于劣势,它主要作用是防御弓弩的攻击以及阻挡戈矛的进攻。弓弩属于远程兵种,对付步兵和车兵还行,但对盾兵就比较弱势,一旦被近身,就像豆腐一样脆弱。相对而言,弩在对付车兵时比弓更强,而弓在对付戈矛时比弩更有优势。

在用人方面,朝臣有着特定的选择标准。门客若想其政策与能力得以施展,必须先被提拔为朝臣才行;而宗亲则不同,无需这一过程,能够直接被任用。因此,宗亲的培养至关重要。在考量人才时,不能仅仅着眼于其提出的政策,能力同样不容忽视。像有些能力,比如精通礼乐可使稳定提升5,擅长作战能让战力增加10,带来的收益极为可观。倘若能拥有两三位这样的朝臣与宗亲,无论是实现复国主义,还是应对争斗,都不在话下。

大周列国志国际版国君性格影响

仁:国家稳定+3/年,君主威望-3/年,朝堂猜忌-3.5/年。

义:贡品收入-30%,朝堂猜忌-4.5/年。

礼:君主正统+2/年,施政效率-5%,朝堂猜忌-1.5/年。

智:贤能产出+30%,邻国信任-3/年,朝堂猜忌-2.5/年。

信:邻国信任+3/年,施政成本+30%,朝堂猜忌-1/年。

痴:施政效率+5%,朝堂猜忌+1/年。

慢:主流文化+3/年,邻国信任-3/年,朝堂猜忌+3.5/年。

贪:财政收入+30%,朝堂猜忌+1.5/年。

嗔:君主威望+3/年,人才吸引力-30%,朝堂猜忌+2.5/年。

疑:谍战效果+30%,朝堂猜忌+4.5/年。

更新日志

一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。

二、典章国制制度玩法拓展

1. **新增军事制度——军屯制**

在典章国制中完成“军屯制”改革后,能够解锁“军镇”玩法,可针对荒废城邑执行【军屯】【征召】【回镇】以及【撤镇】操作。

2. **新增行政制度——州郡制**

完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增添新的行政单位——州。

三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。

四、界面调整●新增“卿事寮”界面以及相关功能●城邑界面调整五、其他更新●逻辑优化●全新文物

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