传说之下联机版是一款具有像素风格的地牢冒险类游戏,它改编自同名端游,并且保留了端游里大部分玩法。在这款游戏中,玩家无需与怪物展开搏斗,而是以避挑战的方式,通过回合制来击打敌人,十分适合闲暇之余的玩家体验。此外,游戏内还设有丰富多样的剧情任务,等待着玩家去探索发掘。
在《传说之下》联机版里,若想轻松通关一周目,就得掌握一些游戏技巧。其一,走圣人线时绝不能击杀任何人,玩家仅能借助Act、Item、Mercy这些操作来达成通关。其二,四大区域的驻守Boss无法通过Act操作通关,玩家得自行摸索适合自己的通关办法。其三,圣人线会因剧情设定而强制堕入普通线,玩家无需为此担忧。
1、传说之下幽默的剧情中,有着震撼心灵的感触,情节很饱满;
2、奇葩的敌人,各色的怪物,有着不同的特点和故事;
3、微妙的游戏机制,杀与不杀都由你来决定,结局也不一样;
4、传说之下是可以由玩家自己去选择的,不打的话就要和所有怪物抱抱;
5、一路打怪不断的成长,虽然过程不是那么的简单,但是为了回家,我们必须全程通过。
1、出现准备好了的对话,长按↑键就可以躲过底部的骨头。
2、根据骨头的移动规律上下移动。
3、根据龙骨炮的攻击规律,红心的位置依次是中间、顶部、中间、顶部。
4、在适当的时机按↑键穿过骨头,这里注意不要长按。
5、等蓝色攻击过后,再根据移动方向往左上方或者右上方移动。
6、长按↑键,当躲过攻击后就松手。
7、跳到底部,当下方的骨头移动过来时跳过去,如此循环。
8、当骨头过来时,先按↑键再根据移动方向向左或者向右一点,当到达最后这个位置时,竖直向上跳即可。
9、一直躲在底部,当龙骨炮跑到下面时就跑到中间位置,当龙骨炮不在下面时就继续躲在底部,注意尽量不要让自己接近战斗框边缘。
10、刚开始的时候不要移动,当下方骨头快碰到的时候往左上方跳,在保证落地点安全的情况下能跳多远跳多远。
11、落地后尽量让自己和下方骨头保持相对静止,持续这种状态到战斗框的最右边,保证落地点安全的前提下往左上方跳,不要着急跳出下方骨头。
12、sans在饶恕你的时候是嗑药的最好时机,尽量在饶恕阶段嗑药。
13、sans会放出战斗区的骨头和菜单区的骨头进行辅助攻击,选择攻击不用躲直接一刀下去,找准时机移动到物品,迅速按两下z键嗑药。
14、接下来和之前的差不多,操作如图所示。
15、龙骨炮瞄准的是上一次移动的位置,根据朝向移动即可,注意别跑到墙角。
16、当蓝心挨到战斗框时再移动,左右键交换按,注意左右距离不要太长,不要让心移动到战斗框的顶部,否则很容易被攻击到。
17、当听到碰撞声或者挨到战斗框时马上移动,过早或者过晚都会掉血。
18、具体移动方向如图所示。
19、开始的时候躲在左下方,sans会把你甩到战斗框的边缘而不是中间,让心在中间绕小圈,把握好速度即可。
20、后面会过一段对话,趁着sans闭眼的时候,移动到战斗攻击即可成功打败sans。
由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。
游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。
一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
达成好结局需要满足以下条件:全程不击杀任何一只怪物(也就是在面对sans的裁决时,LV和EXP数值均为零),成功触发三个约会事件,同时完成真实验室。最终的boss是Asriel Dreemurr 。
坏结局的达成条件是灭绝所有怪物,也就是在该地区再也无法踩到怪物,一路杀到终点。若你选择这条路线,部分解密内容可忽略不计。最后的交易具有永久性,除非更换电脑或者重装系统,否则无法撤销。要是你是正版玩家,此交易还会与账号绑定(STEAM云存档)。(该交易的存档会在Windows系统文件夹里单独保存。)
触发真结局,需先达成坏结局并接受交易,随后按好结局的条件再进行一遍游戏流程。此路线与好结局大体相似,只是过程与结局中存在少许差异(以红色字标注),同时还增添了一些引人关注的细节。
在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。
决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。
小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟最初其实是三人组,其中另一位成员名为W.D.Gaster(同样是一种字体名),他曾是前任科学家,负责制造了核心(core)。后来,Gaster不知因何掉入了他自己的作品之中(目前尚不确定此处所指是否就是核心,毕竟在sans那里有一张神秘的设计图,人们认为这是gaster的作品),此后他的存在便被抹消了。随后,Alphys接替了他的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。
虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。
羊妈会记住你喜欢的口味。
真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子
一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。
Chara的死是故意为之的。
每次你操控Frisk获取EXP,LV提升之后,Chara便会慢慢侵蚀Frisk的灵魂,直至最终彻底取代,此即坏结局。Chara之所以能够达成这些,完全是凭借玩家的决心。
真结局是Chara获取玩家灵魂后,对玩家的举动进行审视,最终察觉到存在一种能够打破屏障的可能性,此即“好结局”。最后在成功打破屏障离开后,Chara露出了真面目。(灭绝人怪两界)
Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。
在好结局的末尾,你会获得向所有人告别的机会。此时,一路返回游戏的起始之处,就能见到Asriel。这是Asriel仅有的一次以地图NPC身份进行对话的契机。
在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。
mod游戏 1.82GB
精品软件 282.7MB
精品软件 1.67GB
精品软件 36.5MB
mod游戏 22.5MB