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少女前线单机版

少女前线单机版
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  • 版本:V3.0501_577
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2025/9/19 9:04:17
  • 语言:中文
  • 大小:271.8MB
标签: 二次元策略 机甲战斗 少女养成

少女前线单机版是一款超好玩的二次元策略战争游戏。玩家能在其中畅享精彩绝伦的机甲策略战斗,感受别具一格的少女战争,开启趣味十足的二次元冒险之旅。在这款游戏里,玩家还能尽情领略人形少女的魅力,体验整装待发的紧张感,让各类少女陪伴自己轻松开启最有趣的冒险,凭借策略在每一场少女战争挑战中胜出。

安卓版的少女前线单机版,拥有趣味十足的部署梯队玩法。玩家于游戏里,不仅能体验到新颖的载具协同玩法,还可在不断歼灭各个目标的过程中,一步步赢得胜利,为少女战争增添更多乐趣。

游戏特色

【声优助阵 顶级声优倾情加盟】

人气声优钉宫理惠、能登麻美子、堀江由衣、小清水亜美、野中藍、佐仓绫音、南條愛乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!

【重型建造 霰弹枪正式实装】

重型建造属于高级形式的人型建造,霰弹枪会在重型建造里出现。霰弹枪作为具备自带护甲的特殊“tank”职业,拥有“范围伤害 + 击退”特点。此外,还能借助“装备校准”与“装备强化”,进一步提升装备属性,打造精锐少女,击退铁血攻势!

【战术少女 百位枪娘多元养成】

精致立绘,全方位呈现各时期赫赫有名的枪械。超百款战术少女,任由玩家随心搭配,开启多元化养成之旅:强化属性,精心培育麾下主力;训练技能,深度领略枪娘作战技巧;进行小队扩编,不断壮大规模……助力玩家将麾下少女打造成前线的精锐尖兵!

【策略布阵 即时操作多线推进】

前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。

少女前线单机版机动装甲的基础攻略

一个机甲可以装5个组件,组件旁的小三角可以切换皮肤,组件中有3个可以装备轻武/重武,两个由科技树解锁的功能组件。

组件升级时,在1级、3级、10级会解锁不同词条。芯片仅有两个词条,分别于3级和10级解锁。用于升级组件的道具分为两类,一类是从灰域彩色梦魇战斗中获取的道具,每个可增加10000点;另一类是通过在灰域结晶带点位取得胜利获得的芯片、轻重武器。3星、4星、5星回收的组件加工包数量分别为1个、2个、5个,每个组件加工包可增加200点。

还有车组的人形100级加成为满。

少女前线单机版 无buff低耗挂机配队攻略

无甲队:

an94 + 维尔德 + 丝巾(三专)+马卡洛夫(三专)+ 1扩P10C

马卡洛夫可换成1扩HG(暂时没想好换谁)

维尔德:主T

an94:专杀无甲

P10C:全队4s无敌

丝巾:buff机,开局特殊索敌

马卡洛夫:攻防一体,全体护盾

灰域buff优先度:我方伤害提升>全体护盾>敌方伤害下降>其他

经验总结:

之前提到过,当6号位有人形时,红狙可在P10C开启技能前对我方6号位造成伤害,这也是导致各位的索米大破的主要原因。

但是,如果主t不在6号位,而是在3号位的话?

根据实战测试可总结得出,红狙的站位大致有4种。

以战场中线(即我方4号位的中间)为准,4种站位分别是:中线,中线偏上,中线偏下,中线更偏下。

而除了中线偏上的红狙,其他3个站位的红狙开局时的攻击范围并不包含3号位,当红狙移动后再想发起攻击时,P10C已经开始套无敌了。

总的来说,主t位于3号位时面临的压力远小于6号位,这也使维尔德能继续发光发热。

但放弃了6号位也意味着会有不少敌人冲向底线,其中有红刀,红龙骑这种高威胁敌人。

这里就必须要讲讲丝巾的开局索敌情况了。当面对这些没有护甲的敌人时,我方索敌的优先顺序是:刀(包含swap)>龙骑(包含swap)>红狙 。这意味着高威胁的单位会在开局就被率先击杀,即便剩余的敌人能够突破到后排,等待它们的也会是由无敌、护盾以及闪避构成的防线。

有甲队:

416(三专)+ 1扩LTLX + 1扩zip.22 + 1扩HP-35

416:最强榴弹

LTLX:主t,击退聚怪

zip.22:拖延敌人

HP-35:buff机

灰域buff优先度:同上

经验总结:

从红区用到现在的老队伍了,只不过现在28位生存性堪忧,416得躲到后排了。

靠着zip.22的减移速,敌人无法在LTLX开技能之前攻击到她,而叠满技能的LTLX可生吞灰狙的伤害。

在技能结束前,LTLX就是无敌的。

就算LTLX技能结束了,靠着zip.22的火压,LTLX也有一定的承伤能力。(妖精换盾甲是不是真无敌了?)

emmmm,也就是说c位不只能用416了?

少女前线单机版点评

打个五星吧,对这个游戏还是有点感情的。在19年的时候玩过一段时间,后面被防沉迷制裁就退游了,去年七月重新开始玩。

游戏引导方面嘛,依旧是熟悉的味道,新人引导依旧是不太行,但比以前好了些。建议新人加个人多活跃点的群,多询问老玩家,能加不少体验。

福利方面嘛,福利相比以往是要好了很多,生涯,妖精必出,每日系统的更改,战令,灰域,基地等都有利于新人前期的养成,让新人开荒舒服了很多。

肝度这块,虽说提到肝,但实际上也不算特别肝,要是不采用拖尸的方式,基本每天登录个几次就行。少女前线的养成主要得靠时间积累,不管是妖精、重装还是改造,都需要长时间来提升练度,短期内想大幅提升练度是不太可能的。

在氪金这块,目前我买过月卡和战令,体验下来感觉性价比挺高的。少女前线这游戏,氪金主要花在皮肤上,就算一分钱不充也能畅快玩。新玩家不用担心氪度问题,氪金基本就是买皮肤,或者稍微加快点游戏进程,我认为这样的氪金设置还是很良心的。

最后,YMFM

更新日志

1.“代理作战”结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息;自动部署梯队功能细节优化。

2. “代理作战”功能的梯队部署逻辑进行了调整优化。在“代理作战”执行梯队部署时,判断是否符合部署要求的依据将是该梯队处于最佳状态下的作战效能,而非其实时作战效能。

3.“代理作战”功能作战规划逻辑调整优化。

4.“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。

5.【仓库】界面新增不同类型道具页签。

6.关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。

7.关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮。

8.“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。

9.关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。

10.【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化。

11.战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识

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