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《英雄没有闪》以策略战斗和技能组合作为核心体验。玩家能够通过搭配主动技能、被动天赋以及侍从伙伴,打造出个性化的战斗体系。该游戏融合了实时操控与回合策略这两种机制,玩家需要依据敌人的类型以及战场环境,灵活地对技能链做出调整。其特色机制涵盖了技能连击combo、侍从协同作战以及被动天赋触发。
1. 战场压制型组合围绕旋风斩和冲锋展开,借助集结怒吼与狂战之怒增强爆发能力,凭借持续的控制以及扰敌成效来掌控战场的主动权,这种组合在面对群体敌人时较为适用。
2、被动技能选择灵巧步伐提升机动与生存,庇护之力强化基础防御,痛楚反射构建反伤机制,形成全方位防御体系,确保持续输出环境。
3、侍从搭配泰拉勒提供治疗续航,霸迭兼顾控制与输出,面山稳固前排阵地,三者协同互补,提升团队整体战斗力与容错率。
主动技能链:首先以冲锋技能迅猛突进敌方阵营,紧接着衔接旋风斩,借此制造范围伤害并实现控制效果,随后接上撕裂技能,给敌方施加持续流血的状态,与此同时配合集结怒吼来提升整个团队的输出能力,最后开启狂战之怒进入爆发状态,达成一套完整的控制流程。
被动增益:灵巧步伐提供移动速度与回避率加成,在战场中灵活穿梭;庇护之力常驻提升基础防御,降低受到的物理与魔法伤害;痛楚反射将部分伤害转化为反伤。
连击触发:冲锋命中敌人后触发眩晕效果,此时立即释放旋风斩可无缝衔接控制;撕裂叠加三层流血效果后,狂战之怒伤害提升30%,形成技能联动增益。
输出向:主点旋风斩与狂战之怒,提升范围伤害与爆发能力,被动优先点满痛楚反射与灵巧步伐,侍从携带霸迭强化控制与输出,适合快速清理杂兵与Boss弱点输出。
防御向:侧重集结怒吼与庇护之力,提升团队生存与防御能力,被动选择庇护之力与痛楚反射,侍从携带面山与泰拉勒,构建铁桶阵形,适合持久战与抗压场景。
均衡向:技能分配较为平均,兼顾控制、输出与生存,被动选择灵巧步伐与庇护之力,侍从搭配泰拉勒与霸迭,灵活应对各种战斗场景,适合新手入门。
Boss战:开场冲锋打断Boss技能,立即释放集结怒吼提升团队攻击力,旋风斩覆盖范围伤害,狂战之怒期间集中输出弱点部位,利用痛楚反射消耗Boss持续输出。
群敌清场:冲锋切入敌群中心,衔接旋风斩旋转控制,撕裂施加群体流血,配合泰拉勒治疗维持血量,面山嘲讽吸引仇恨,快速清理中小型敌人。
生存战攻略:灵活移动,以巧妙的步伐来躲避敌方技能。借助庇护之力获取基础的伤害减免效果,运用痛楚反射进行反伤,从而消耗敌人。侍从方面,选择面山嘲讽技能,搭配泰拉勒的持续治疗技能,通过打消耗战的方式拖垮对手。
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