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打工英雄传菜单版,这是一款别具一格的冒险RPG模拟养成游戏。它以独特且细腻的水墨画风格为主体,精心构筑出一个真实又广袤的江湖武林世界。在游戏里,玩家能够通过完成各种任务以及迎接诸多挑战,来解锁更多英雄并对其加以培养。同时,还可以学习各类武学招式,探寻失传秘籍,装备上神兵利器,以此强化自身的修为与战力。在这片江湖中尽情探险,秉持惩恶扬善、行侠仗义的理念,一路过关斩将,打败所有对手,最终化身为当之无愧的江湖第一人。各位感兴趣的玩家,可一定不要错过这款精彩的游戏哦!

在《打工英雄传》里,左上角显示的职位决定着你的薪资。每当业绩达标,领导就会把你叫进办公室。要是升职了,评价会变为D;要是没升职,评价则会提升一档,我目前所见过的最高评价是S 。
记住,和同事关系一定要打好,最高级好像是笑脸,没有颜色。同事关系影响你的升职几率随机事件概率甚至结果,像跟同事关系好的时候,即使公司评价是c也可以升职。(我第一年就是因为跟同事关系不好所以升职很慢)
日常做工作的时候好像做第一个容易触发随机事件,而且有几率直接提高公司评价。
心情影响业绩收益,但是不算大,尤其在中期(比如我的第二年),完成一次工作在周末的时候有选项用很低的钱提升,闯荡江湖惩奸除恶也有几率提升。(打不过快逃跑,不然掉心情和健康很多,逃跑了仍然加阅历心情)
挑战成功可以加属性,但是失败了有可能掉评价而且投入白瞎,我目前不知道影响成功的因素。

1请你提供完整的文本内容,仅“1、养成部分”这样简短的信息,难以按要求进行修改。
左上角的职位决定了你的工资,每次业绩满领导会把你叫进办公室,如果升职,评价会变成d,如果没有,评价会升一档,我目前最高见过s。
记住,和同事关系一定要打好,最高级好像是笑脸,没有颜色。同事关系影响你的升职几率随机事件概率甚至结果,像跟同事关系好的时候,即使公司评价是c也可以升职。(我第一年就是因为跟同事关系不好所以升职很慢)
日常做工作的时候好像做第一个容易触发随机事件,而且有几率直接提高公司评价。
心情影响业绩收益,但是不算大,尤其在中期(比如我的第二年),完成一次工作在周末的时候有选项用很低的钱提升,闯荡江湖惩奸除恶也有几率提升。(打不过快逃跑,不然掉心情和健康很多,逃跑了仍然加阅历心情)
挑战成功可以加属性,但是失败了有可能掉评价而且投入白瞎,我目前不知道影响成功的因素。
2、战斗模式
随机刷新攻击和聚气在九宫格里,然后下圈叉棋,三连出绝招,装备了技能以后特定图案也可以发出技能。
技能好像有冷却,好像不能连着两个回合放大。
萌新心得:尽量占领中心,因为这个位置很容易出三连留下没有任何功能的空白格,占领另一侧的功能格子。
电脑喜欢先抢攻击格子,然后是气,一般很少会堵你。
当这个回合的攻击格子的时候,你占领了中心格子以及一边的功能格,差一个三连,留下的格子里有气和空白(这个空白给他没用给你三连放大)电脑经常会去拿气,你就可以放大了。
除了中心点,抢对方的绝招的格子也很重要。
给格子命名1到9。
比如对方的绝招是369和579释放,抢下9就很有利,很简单的思维。
3、补充
心情读完了书就没了,虽然血量不足,但是我准备去江湖里战斗然后逃跑这样就可以得到战斗增长的心情了。
联谊会让眼睛变大,眼睛大之后做事情容易触发随机事件,如果你是因为偷懒触发的随机事件,很有可能被老板骂。
闯荡江湖的时候,各个门派入门的武功都是很容易拿到的,地图难度的攀升并不恐怖,不要头铁在前期去刚门派宗师。
冥想练功可能提高公司评价。
1.零抽奖机制,沉浸式体验残酷 “现实”
2.在矛盾困境中做出抉择,探索过程中惊喜无处不在
3.创新式战斗玩法,上手轻松简单,精通却需深入钻研
4.自由闯荡十八区地图,颠覆传统规则,反转 “大佬” 主导的江湖格局
5.“废青” 与 “杰青” 两种成长方向,由玩家自主决定角色发展路径
6.融入港产经典元素,以 Cult Game(邪典游戏)的独特风格,带来趣味体验

1、【零抽奖机制,直面硬核 “现实挑战”】
不存在任何强制氪金环节,彻底摒弃了主流千篇一律的 “抽奖诱导”“付费变强” 模式。将核心乐趣聚焦于纯粹的玩法本身,无需依赖充值,仅凭自身操作与策略,尽情体验突破游戏难度极限的快感,感受不被商业化裹挟的纯粹游戏体验。
2、【矛盾抉择交织,惊喜暗藏每一步】
全程贯穿充满现实讽刺感的幽默事件,职场中常见的 “加班困境”“同事竞争”,江湖里的 “门派纷争”“道义考验”,每个场景都设置了多元选择分支。完全可以依照个人喜好与价值判断做出决定,不同选择会导向差异化剧情,触发意想不到的隐藏惊喜,让每一次体验都充满新鲜感。
3、【创新战斗体系,上手易精通难】
战斗系统以经典小游戏 “井字过三关” 为基础进行深度改良,大幅提升了策略维度。对战时,需在攻击与防守之间做出精准权衡,要提前规划好武功与内功的搭配组合,唯有凭借缜密的思路与灵活的应变,才能在博弈中占据上风,真正体现 “易学难精” 的乐趣。
4、【闯荡十八区域,玩转 “佬” 式江湖】
将香港各大行业的 “麻甩佬” 形象巧妙转化为江湖中的大小门派,有贴合现实行业特性的经典设定,充满脑洞的原创人物,每位角色都拥有鲜明的性格标签与独特故事背景。整个江湖充斥着浓郁的港式风情,从场景细节到对话风格都极具地域特色,等待逐一探索,解锁属于自己的江湖篇章。
5、【废青与杰青,命运由你掌控】
培育的角色,其成长轨迹完全取决于自身的选择与操作:若决策失误、缺乏规划,角色可能沦为一事无成的 “双失废青”;若步步为营、积极突破,也有机会成长为揭开政权黑幕、维护正义的 “武林英雄”。从 “天堂” 到 “地狱” 的差距,往往就在一次关键选择之间,让角色养成充满不确定性与代入感。
6、【致敬港产经典,Cult 风格博君一笑】
受限于低成本制作,没有华丽的画面特效,也没有宏大的史诗级剧情,但却凭借满满的香港情怀打动。从经典港片梗到本土生活细节,处处融入了团队对香港文化的理解与热爱,以独特的 Cult Game 风格,带来轻松幽默的游戏体验,只求博君一笑,传递纯粹的快乐。

1、【自由培育 多位主角】:有潮童、港女等个性主角,各有独立故事;养成时可选工作、摸鱼等多种行动,打造专属风格。
2、【独创战斗 易学难精】:以 “井字棋” 改良战斗系统,易上手但局势多变;串 OX 图案施外功,战前需搭配武学、了解对手以智取胜。
3、【恶搞事件 矛盾抉择】:职场与武林中充满各类趣味事件,结局令人惊喜;常常会面临职场、亲情等方面的矛盾决策,不同的选择将开启不一样的剧情。
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