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《赛博朋克酒保行动》是一款移植自Steam平台的文字冒险RPG游戏,游戏采用复古像素风格,结合扣人心弦的剧情与充满悬念的解谜玩法,其手机版一经推出便深受众多解谜冒险爱好者的青睐。玩家可通过与不同NPC对话收集线索,逐步揭开这个世界背后隐藏的终极真相。总而言之,作为一款文字冒险解谜游戏,《赛博朋克酒保行动》绝对值得一试。
1、第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。
2、第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。
3、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。
4、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。
5、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。
6、商店的东西,二周目基本上都能买,给偶像的关键品——茶必须买好,其他的适当考虑,如果钱不够,调酒的就要注意下,主角不会明确给出要调什么样的酒,需要自己去记。
1、酒吧界面(游戏主要界面)
人物框:屏幕左侧呈现的是酒吧场景,主要对话人物会在此区域出现。请注意他们身后的荧屏,上面会显示与该人物对应的图案,这些图案将揭示其身份,或是与人物当下的心情相关。
对话框:屏幕左下角为对话框,对话内容会在这里出现,按鼠标左键可以继续对话。
调配框位于屏幕右侧,其中包含五种调酒材料(分别是adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide和karmotrine)、两种添加物(冰块与age)、两个槽位(1槽和2槽),以及“重置”和“混合”两个操作键。需要特别留意“混合”键:刚开始混合时属于轻度摇晃状态,5秒钟后会切换为快速摇晃;部分饮品仅适用于轻度摇晃,因此不能进行快速摇晃操作。
设置框:屏幕右下角为设置框,可以进行游戏设置、打开调整音乐的音乐盒、读取游戏(无法保存)、退出游戏返回主菜单。
2、HOME界面
手机:屏幕左侧为手机,在手机当中可以查看信息以及进行游戏保存或读取。
工作:屏幕右侧为工作,可以查看工作相关的信息,前往工作(度过一天),并且可以在商店购买道具(这里的钱指的是Jill自己的积蓄funds,而非酒吧营业的资金)。
3、选酒界面
详情:与酒吧界面一样,在有客人要求下,酒吧界面左侧就会出现选酒界面。玩家需要根据客人的要求选择饮品并制作。
分类:按名字、口味、类型、瓶装来划分,玩家可以根据不同的分类进行快速搜索。饮品详情:选择单一饮品后,会显示饮品的详细资料包含了饮品的制作以及简单介绍。
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方里直接标注了所需材料的数量,不同颜色配料后对应的是调兑手法。比如出现“on the rocks”时通常要加冰,但不是绝对的;“mixed”只需轻度摇晃就行;要是看到“blended”则需要重度摇晃;而若有“age”字样,点一下“age”会弹出一个时钟图标。
【2】每款酒都对应三种属性,玩家需依据顾客的需求来提供——有时顾客不会直白说出自己想要什么,得靠玩家去推测;不同效果的酒能触发不一样的对话,要是酒配错了,还可能出现意外的互动。顾客的反应也各不相同:或许会因满意而和你倾心交谈,或许会直接转身离开。这就需要玩家不断去揣摩顾客的真实想法。
DAY 1
Donovan:若前两杯酒精数总和超过18,第三杯会点醒酒饮品;若三杯总酒精数超过18,则进入醉酒对话。
Ingram:连续三杯甜饮可触发隐藏对话。
Sei:前两杯酒精量总和超过6则提前离开;若三杯酒精数总和超过10,进入醉酒对话。
Kim:第二杯若点给女钢琴师,会有特别对话;若三杯总酒精数超过7,进入醉酒对话。
DAY 2
Kim(若前一天醉酒):会有特别对话。
Donovan:若前一天醉酒,会询问醉酒后言行;若两杯总酒精数超过12,进入醉酒对话。
Dorothy:若前一天Donovan醉酒,会触发对话;若三杯总酒精量超过12,进入醉酒对话。
Jamie:若前一天Ingram三杯甜饮,会触发对话。
Miki:第二杯为温和饮品会触发对话;若三杯总酒精数超过10,进入醉酒对话;若第三杯为苦饮,触发隐藏对话。
DAY 3
Alma:若酒精数超过12,进入醉酒对话。
Donovan:若前一天Kim醉酒,触发额外对话;若两杯总酒精数超过15,进入醉酒对话;若连续两天醉酒,会抱怨报社;若仅当天醉酒,会提及包养Jill(玩笑)。
Stella:要是第一杯调得对,就会坦然面对自己对Miki的喜欢;要是前两杯都调对了,会分享自己成为Catboomer的经历,还会夸Jill的调酒技术;要是三杯的总酒精含量超过15,就会进入醉酒时的对话状态。
Dorothy:若前一天醉酒,会触发额外对话。
DAY 4
Art:无额外对话。
Streaming-chan:若前两杯满足条件,会询问Jill如何成为调酒师;若三杯总酒精量超过20,进入醉酒对话;反之触发醒酒剧情。
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒,会询问其情况;若三杯总酒精量超过15(第三杯不计入),触发Betty醉酒对话。
Jamie:若Streaming-chan未醉酒,会触发隐藏对话;若第一杯酒无误,Jamie会点第二杯Beer。
DAY 5
Stella(若给予Jill朗姆酒):触发额外对话。
Taylor:若第四天Streaming-chan醉酒,会触发关于上传大脑的对话;反之询问Taylor身世。
Alma:要是第三天出现醉酒情况,就会触发额外对话;如果Stella给了Jill朗姆酒,那么会选择Fringe Weaver;要是没给朗姆酒,就会选苦艾酒;当最后一杯是Btini时,会触发关于Jill性癖的玩笑对话。
Virgilio:无额外对话。
DAY 6
家中剧情:根据是否获得朗姆酒触发对话;根据饮用啤酒数量,对话内容会有所不同,包括谈论猫、Alma、前男友、爷爷、企业吉祥物等话题(后者需喝醉)。
DAY 7
Boss对话:Jill喝醉与未醉会有不同对话。
Brian & Stella:无额外对话;若Stella第二杯为甜饮,将留在酒吧与Art相遇。
Art:若三杯总酒精量超过15,触发醉酒对话;隐藏剧情与Crimson Rose相关。
Virgilio:根据Stella是否在场,触发与Stella或Gillan的伏笔对话。
DAY 8
吊炸天柴犬:无特殊对话。
Sei:若第一天未醉,且今天前两杯为无酒精甜饮,可进入后门对话剧情。
Ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆
DAY 9
Norma:若第一天Kim醉酒,会有特别对话。
Mario:若三杯都满足Mario想要的甜饮,会讨论Gillian;反之讨论摩托与晕车。
Dorothy:若三杯酒精数超过12,进入醉酒对话(内容敏感)。
Gaby:无特殊对话。
DAY 10
Virgilio、Sei、Kim:无特殊对话。
Stella & Sei:若Sei今日同时饮用了啤酒、含酒精饮品与BloomLight,就会开启醉酒对话;要是Sei没醉酒,两人便会再进行一轮;而当Sei未醉酒,且Stella喝了大杯bitini、两杯blight和两杯啤酒时,两人离开之际Stella会显得格外可爱。
1、游戏中的每个角色都个性鲜明,酒吧老板神秘莫测,店员普通却暗藏玄机,还有直率可爱的萌妹子主角,他们都将给你留下深刻印象。
2、游戏采用简洁的界面和日常对话来构建赛博朋克世界,但它为玩家提供了无限的遐想空间,每个细节都设计得令人惊叹,让玩家对这个虚拟世界充满好奇与探索欲。
3、在与角色交流的过程中,你将逐渐揭开他们过往的神秘面纱,了解更多这个世界的秘密,在这个赛博朋克世界中探险,解开每个人的故事吧。
4、科幻创意满满的游戏,欣赏精美画面、挑选心仪音乐还是与角色深入交流,都能让你完全沉浸其中,享受这个充满惊喜与奇妙的世界。
《赛博朋克酒保行动》将二次元漫画风格与复古韵味巧妙融合,打造出别具一格的独特视觉感受。你将以酒保的身份在名为Valhalla的酒吧工作,与形形色色的客人交流互动,探寻他们背后的人生故事。
v1.0.0版本
修复已知Bug游戏截图
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