《开罗拉面馆》是一款以像素风呈现的模拟经营类游戏,核心玩法围绕拉面店的运营展开。游戏将“相性”机制深度融入拉面制作的全过程,从汤底熬制到配料搭配,每一步都与拉面的最终属性紧密关联,探索食材间的相性组合正是游戏的乐趣所在。玩家作为店主,不仅要负责研发新菜单、策划宣传活动、扩建升级店铺、培养员工技能,更要通过自由搭配各类食材,创造出口味独特的“艺术级拉面”,以此吸引源源不断的顾客。 在游戏的拉面大赛中,玩家需要与各路对手展开“味觉较量”。由于顾客和评委的口味偏好十分多元,单靠一款高分拉面难以应对所有挑战。唯有持续调整配方、优化口味,不断升级拉面的制作工艺,才能在竞争中脱颖而出,赢得最终的胜利。感兴趣的玩家不妨亲自体验,尝试熬制专属汤料,为每一位顾客呈上一碗筋道十足的美味拉面。
1、超多配料,制作美味拉面!
入口即化的叉烧、美味的溏心蛋、爽口的蔬菜...将各式各样的配料自由组合,打造超级拉面~
2、拉面斗技,目标天下第一!
在大赛中和竞争对手展开激战,争抢天下第一的拉面店吧!
3、个性经营,打造拉面主题公园!
一级棒的服务配上独门拉面,建造无敌的拉面主题公园!
前言 :游戏核心就是做拉面,有好的拉面就拥有一切。
解锁七个熬汤材料前,先用自带的汤,解锁七个后就可以用下面的配方,如果没有那些熬汤材料,那就随便了,比自带的好就行;面也是先用自带的,然后用艾蒿面粉+大自然碱水,再换成最高级面粉+球藻碱水,没有强迫症就全部用35%加水率的极粗直面( 对于同面粉碱水加水率来说成功率最高 )。
改良面粉+球藻碱水,35%加水率,做出来的面成功率高且振幅也不错,相对最高级面粉+球藻碱水价格较低。
想省钱做面的话,最实用的办法就是用“SL大法”——具体操作是做面之前先存档,存好档再去做面,如果做出的面属性不合心意,就退出游戏重新登录。这个方法唯一的缺点就是操作起来会比较繁琐。
然后就是看提示能打赢对手就打,比赛能过就过,升段满足就存钱升,道具的话下面会说。
①汤配方 八个熬汤材料只需根据自身需求修改最后一个即可,这款汤虽非总数值最高的,但用该配方制作的拉面浓度和香味都比较高,面量则相对较低。
这里就不列出各种熬汤食材的具体用量、熬煮回数的关联以及连携属性的对应关系了。为啥不提供这些呢?其实是觉得没必要呀~那些繁杂的内容对大部分玩家来说并不适用,直接给出现成的配方反而更实在、更方便大家使用。
还有一种超高数值配方就是把后面三个改成三个鸡肉高汤,只不过做出来的拉面面量奇高无比,觉得不实用。
②面配方 ,只统计35%加水率的面,因为其他加水率的没统计。
③配料对应技能和效果 。灰色背景为不可购买的配料,致XX爱好者发动是什么面就发动什么爱好者。
④常用两种配菜 ,其他配菜方案可以具体看上面的配料对应技能和效果去搭配自己所需要的。
⑤布局 。布局其实并不重要,能挤上11家店就行了。
⑥道具 。
面魂点数就做拉面分解,后期随便就几百个点数。
能买到的道具后期可以随便用,因为做个面分解了就一大堆点数了。
前期只用过两种东西:一是炉灶比较差容易卖光的时候会用到的灌汤机,二是那八本初级和上级的书——初级的有料理、待客、速度、体力四种,上级的也对应这四种。至于员工用书,负责待客的就用待客、速度、体力相关的,做料理的就用料理、速度、体力相关的。
速度是员工跑得快的关键,体力是干得久的关键 。
⑦关于拉面的价格、难度问题 。
拉面价格问题:
拉面定价务必注意,不能超过顾客手头现金的上限!拉面定价务必注意,不能超过顾客手头现金的上限!拉面定价务必注意,不能超过顾客手头现金的上限!重要的事情得强调三次!要是价格定得太高,顾客根本买不起!以前老版本里还能靠设置极低价格的拉面,让顾客买到高价拉面,但现在这个方法行不通了!所以价格绝对不能定得过高!
最好的价格分布大概是
总店满足所选贩卖区域顾客所持金最低的那个和任意
小店 1000和3000
普通的店 1000和3000和5000
大店 1000和3000和5000和7000
超级店 1000和3000和5000和7000和9000和1W+
这样基本可以保证每个顾客去任意店都能买到拉面,为什么总店要满足最低的那个呢?因为这样那个人才能买到拉面,才能升级快呀。
当然,上诉所说的最低价格,等到所有顾客解锁后,可以一年找一次所持金最低的那个顾客,拉面价格最低以那个人为标准,其他任意。
那么问题来了, 怎么减少拉面价格呢 ?
第一种方法做面分解然后去买道具价格降低之材,砸道具(不推荐,因为太烧点数)。
第二种方法可以选择“有嚼劲先生”,他的技能是紧急降价,能降低拉面的售价。需要注意的是,这位角色的待客速度要控制在适中范围——如果不加配料,待客值保持在400到450之间、速度在250到300左右是比较合适的;要是加配料,就得使用“降低材料费之材”这个道具,因为一旦他的待客速度偏高,很可能会出现亏本的情况。综合来看,更建议大家不加配料。
第二种方法结合第一种方法,才能合理减低拉面价格。
这里再补充两位员工的情况,其中一位是神宫寺面郎,他的技能效果与速度和体力属性挂钩,这两项属性数值越高,技能收益就越明显。他的技能是降低制作拉面的材料费,在我看来这堪称“神技”——毕竟拉面本身的各项属性差异不大,通常达到SSS等级就完全够用了,而通过降低材料费,才能真正提升店铺的实际盈利。
另一个角色是寿司田源三,他的技能是提升拉面价格,这和待客体力有关。待客体力暂时不用调得太高,先按照之前提到的价格区间,把拉面从低价到高价依次制作。要是价格偏低,就使用寿司田源三;如果提升的幅度不够大,就给他使用加属性的书籍,再尝试一次。等价格差不多合适后,就把做好的拉面存起来,反复按这个流程操作,这样每个价格范围的拉面都能制作出来了。
拉面难度问题 :
这个就比较容易了,要么用森田荞麦男的技能减难度,要么用减难度道具。
但是拉面难度和价格往往不能兼得,但是呢,价格要紧,难度不要紧,反正在高难度拉面都是能做出来的,拉面效果差点咱不在意。
v1.1.0版本
提升游戏安全性。
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精品软件 282.7MB
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