《不打街机不回家》是一款以童年街机厅为背景的像素风模拟经营游戏。玩家将化身街机厅老板,在充满回忆的像素世界里开启商战之旅,目标是成为业界最强的街机厅经营者。游戏中,你需要通过经营积累资金,持续升级设备、调整价格策略以吸引更多顾客,最终一步步扩大街机厅的规模。
1、经营一家充满趣味的街机店,在店内完成各类不同的任务,借助多样的装饰物进行填充布置。
2、让你的魔性街机店开业,种类繁多的项目应有尽有,回到风靡的街机时代。
3、超级刺激的公路赛车系统,经营你的街头霸王机,在劲舞机上旋转跳跃。
1、在这里有着十分的吸引人眼球的角色造型呈现,让你免去一切烦恼。
2、想起当年的种种场景就络绎不绝,只要放学了必须要去买上牌子整几把。
3、各种华丽的技巧呈现,发挥出你的实力,成为当时首屈一指的小霸王选手。
1、进入街机小老板游戏,在初始界面,点击进入游戏。
2、游戏开局会提示开店的首要步骤是购置街机,你需要点击界面下方的【设备0级】选项,消耗60金币来购买初始设备,这样就能开启经营之旅了。
3、积累金币后,可按需购买如“1级音响”等设施,提升店铺来客量和收益。
4、若资源充足,可考虑购入折扣价为540钻石的设施,以此推动【格斗机厅】等区域的解锁进程,当设备等级达到24级时即可解锁该区域。
这款游戏本质上属于模拟经营品类,但整体表现不算突出——我个人觉得它有换皮之嫌,之前玩过的一款健身题材模拟游戏,和它在核心机制上几乎如出一辙,只是把场景换成了电玩城。不过比起那款健身游戏,它在玩法灵活性上要高出不少:虽然初始钻石给得不多,但通过各类投资能实现大量获取,基本能形成资源循环,这使得原本的氪金货币,实际成了一种相对难获取的强化资源而已。
①首先,游戏里的升级选项十分丰富,普通升级包含三类:第一类是提升场景中电玩机的数量;第二类是提高电玩机每次使用的单价;第三类是增加电玩机每次使用的时长——不过不太建议大家强制升级第三类,它的作用不算大,玩家只需点击屏幕加速当前时间就能解决时长相关的问题。 至于氪金升级,主要是潮牛的各类装饰,这需要用钻石购买。而钻石的获取途径不少:观看广告、场景中掉落的各类广告奖励、完成一些任务或推进剧情都能直接获得;此外,还可以通过投资钻石实现利滚利。这样形成循环其实没什么难度,所以对玩家来说,钻石和金币相比,只是获取难度稍高一点的货币罢了。
②这个游戏的整体节奏特别快,我玩了大概半个多小时,差不多就到中后期阶段了——场景里的台子都升满级了,像我想要的那些装饰品也都买齐了,尤其是土牙大擂台那块区域。钱的数字早已经突破10万了,反正钱多得没地方花,升级都用不上。钻石得投到各种项目里,而且投进去就取不出来,这点我觉得挺坑的,但没办法,必须等投资完成才给返还。不过说实话,这种投资的设计思路确实挺新颖的,我在其他游戏里还真没见过这么“费工夫”的玩法。
③游戏里的广告设计得挺烦人的,比如天空中会飘来带钱的箱子之类的东西,玩家点击后会弹出领取金币的提示,但“普通领取”的按钮特别小,还不在广告区域内,得仔细看清楚再点;另外,如果向左或向右拖动屏幕,也会直接触发广告——这估计是专门针对手机玩家设的坑,毕竟手机用户操作时容易误触滑动,在别的应用里滑动可能只是切换页面,在这个游戏里却会直接跳广告,明显是想坑人。更糟的是这种广告还关不掉,属于强制弹窗,其他广告好歹能靠手快躲开,这种就真的很恶心了。
整体来说我觉得这款游戏做得还不错,背景音乐挺带感的,而且升级系统之类的设计也很用心。最让我眼前一亮的是它那个“利滚利”的机制——其他游戏里的氪金货币通常只能靠成就或每日登录领一点点,而这个设计刚好解决了金币循环的核心问题,让氪金货币相对容易获取。不过比较坑的是,场景里所有装饰都需要用氪金货币购买,估计这也是为了给玩家找个消耗货币的地方吧。
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