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浪痕回忆密码(TheWake)安卓版

浪痕回忆密码(TheWake)安卓版
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  • 版本:V1.1
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 发布:2025/12/4 12:24:08
  • 语言:中文
  • 大小:84.41MB
标签: 解谜 剧情 烧脑
浪痕回忆密码(The Wake)是一款叙事向独立解谜游戏,玩家要通过解谜推进情节,游戏中的解密装置基于恩尼格玛密码机简化设计,难度适中便于持续探索。谜题从位移密码到日期密码循序渐进,还会提供辅助道具协助解谜,让你能深入了解故事,喜欢的朋友快来吧!

游戏特色

游戏跳出了传统线性叙事的框架,转而采用经过精心设计的非连贯情节推进方式。玩家需要在解开一个个谜题的过程中,主动去搜集那些零散分布的故事线索,最后凭借自身的探索和发现,把事件完整的前因后果拼凑出来。

2、多元化的智力挑战

谜题设计涵盖了从入门到精通的各个难度层级。其中既有经典的密码破译类挑战,也融入了大量需要跳跃性思维和严密逻辑推演的创新题型,足以满足各类解谜爱好者的喜好。

3、视听层面的匠心营造

在视觉呈现上,游戏注重细节刻画,场景与角色设计均显精致。听觉方面,其原创配乐与音效和谐悦耳,二者共同构筑出一个风格统一、极具感染力的幻想空间。

4、身临其境的冒险旅程

通过对游戏场景与人物角色的精心雕琢,玩家会不知不觉地融入剧情之中。这种沉浸式的氛围构建,巧妙地让玩家获得强烈的代入感,仿佛亲自踏入了一个触手可及的奇幻世界展开冒险。

游戏剧情攻略

1、序章:日记本里的我

便笺

移位密码

秘钥提示:+2

解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。

范例

线 孔

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

2、第一章:日记本里的都是谎言

便笺

移位密码

秘钥提示:蓝字

蓝字内容:ADD TWO

解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。

范例

线 孔

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

3、第二章:我终归是丧主的儿子

便笺

关键词密码

秘钥提示:蓝字

蓝字内容:THE FUNERAL

解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔。

范例

线 孔

T-->A

H-->B

E-->C

F-->D

U-->E

4、第三章:最喜欢泡菜

便笺

1、关键词密码

秘钥提示:唯一的配菜。

2、移位密码

秘钥提示:我便当的格数。

蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容。

解法:本章P23提示玩家便当盒设有三个格子,但第二个蓝色字体的提示显示,格子分区的相关内容已完全丢失,因此整体来看,便当盒实际上仍只有一个可用格子,对应数值为+1。接着,把关键词密码里唯一的配菜——KIMCH(注意重复的字母I需要省略)填入卡尺,之后将卡尺向左拖动一格,最后对照卡尺的插线位置就能得出结果。

范例

线 孔

I-->A

M-->B

H-->D

A-->E

B--->F

5、第四章:没有父亲也能好好长大

便笺

1、关键词密码

秘钥提示:第28页的全部内容。

2、移位密码

秘钥提示:+28

蓝字内容:

解法:无需替换所有蓝字部分,卡尺本身最大可+25,因为+26会形成字母表循环,遵循+28等同于+2的规则;按照关键词密码规则,提取蓝字前7位THEY SPA(注意第二个E重复需略去),再依据+2规则拖动卡尺即可。

范例

线 孔

E-->A

Y-->B

S-->C

P-->D

A-->E

6、第五章:我绝不会离婚

便笺

日期秘钥

秘钥提示:明确写于某处的时间点。

蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”。

解法:依据第二章开头几页的内容,5号那天去看望了爷爷,两天后爷爷离世,也就是7号。从P12里一大早打来的电话(此处的“我”是指母亲)也能知道,“我”在7号得知祖父去世的消息后,第一时间通知了母亲,接着直接赶到葬礼现场,开始了第五章开头提到的接待吊唁者的工作。当天晚上整理帛金时,才出现了蓝字部分的“对话”,这意味着要按照7号对应的日期秘钥来置换卡尺上的字母。还是取前5位就行,其中11和20互换,08和25互换,19和21互换。

范例

线 孔

T-->K

K-->T

Y-->H

H-->Y

U-->S

7、第六章:理由对我来说已经不再重要

便笺

日期秘钥

秘钥提示:列表是重复的。

蓝字内容:葬礼第二天的凌晨。

解法:依据蓝字内容可知,葬礼的次日是8日。再看便笺的提示,仔细查看日期秘钥能发现,9日与19日、10日与20日所对应的密码表是完全一样的。由此可以类推,8日的密码表和18日的密码表也完全相同,具体为21和23互换位置,10和07互换位置,17和15互换位置。

范例

线 孔

W-->U

U-->W

J-->G

G-->J

Q-->O

8、第七章:母亲站在他的视野之外

便笺:

解法:从图片可知图像为直线,把字母转换成对应数字后可列出二元一次方程来求解函数,得出方程是3X+2=Y。将X依次代入1、2、3、4、5这些数值,就能得到对应的Y值为5、8、11、14、17。最后把Y所对应的字母拖到卡尺的前5位,就能获取对照密了。

范例

线 孔

E-->A

H-->B

K-->C

N-->D

Q-->E

9、第八章:我想从父亲那得到什么

便笺

关键词密码:

解法:本章新增了格栅密码这一道具,将格栅覆盖在便笺上就能看到对应的字样:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按照关键词密码的规则,只需提取这段文字的前六位,也就是FATHER(由于E对应的E孔无法插入,所以取6位即可)。

范例

线 孔

F-->A

A-->B

T-->C

H-->D

R-->F

10、第九章:不能回忆的星期天

便笺:

解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:

1:16 2:12 3:21

4:19 5:20 6:23

7:15

换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可。

范例

线 孔

P-->A

L-->B

U-->C

S-->D

T-->E

11、第零章:命运的轮回

便笺

移位密码

秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥。

解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格。

范例

线 孔

C-->A

D-->B

E-->C

F-->D

G-->E

游戏玩法

1、开放式谜题解法

游戏内的谜题设计不设唯一答案,鼓励玩家从多角度思考。解决之道依赖于观察力、逻辑思维与场景互动能力的灵活运用。

2、多线程叙事结构

故事走向并非一成不变,而是根据玩家在关键节点做出的决策,衍生出多条截然不同的情节分支。每一次选择都将引领故事走向独特的最终结局。

3、功能各异的道具收集

场景中散落着种类繁多的实用道具。收集并合理运用这些物品,将成为复杂谜题的关键,这一过程极大地增强了探索的深度与游戏的策略乐趣。

4、多语言本地化支持

游戏提供包括中文在内的多种语言界面与字幕,旨在为来自不同国家与地区的玩家消除语言障碍,确保所有人都能无障碍地沉浸于游戏世界。

游戏亮点

1、碎片化的线索收集

玩家需要通过探索,在日记的各个角落搜集零散的密码与提示。这些片段化的信息是推动进程的关键,最终将它们系统性地整合,方能揭开最终的谜题。

2、深度融入叙事的谜题设计

游戏内的所有解谜环节都不是孤立存在的,它们与核心剧情紧密交织,共同服务于人物塑造与世界观的构建,确保每一次解谜都富有意义并推动故事发展。

3、层层递进的身世揭秘

游戏进程以谜题为引导。随着一个个挑战被攻克,一段关于祖父的尘封往事将逐渐浮出水面,让你逐步洞悉他非凡而又不为人知的一生。

4、承载记忆与哲思的日记

这本日记不仅是过往时光的记录者,更如同一面镜子,映照出执笔之人历经岁月却始终未曾动摇的内心世界与人生信条。

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