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游戏跳出了传统线性叙事的框架,转而采用经过精心设计的非连贯情节推进方式。玩家需要在解开一个个谜题的过程中,主动去搜集那些零散分布的故事线索,最后凭借自身的探索和发现,把事件完整的前因后果拼凑出来。
2、多元化的智力挑战
谜题设计涵盖了从入门到精通的各个难度层级。其中既有经典的密码破译类挑战,也融入了大量需要跳跃性思维和严密逻辑推演的创新题型,足以满足各类解谜爱好者的喜好。
3、视听层面的匠心营造
在视觉呈现上,游戏注重细节刻画,场景与角色设计均显精致。听觉方面,其原创配乐与音效和谐悦耳,二者共同构筑出一个风格统一、极具感染力的幻想空间。
4、身临其境的冒险旅程
通过对游戏场景与人物角色的精心雕琢,玩家会不知不觉地融入剧情之中。这种沉浸式的氛围构建,巧妙地让玩家获得强烈的代入感,仿佛亲自踏入了一个触手可及的奇幻世界展开冒险。
1、序章:日记本里的我
便笺
移位密码
秘钥提示:+2
解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
2、第一章:日记本里的都是谎言
便笺
移位密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:ADD TWO
解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
3、第二章:我终归是丧主的儿子
便笺
关键词密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:THE FUNERAL
解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔。
范例
线 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E
4、第三章:最喜欢泡菜
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:唯一的配菜。
2、移位密码
秘钥提示:我便当的格数。
蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容。
解法:本章P23提示玩家便当盒设有三个格子,但第二个蓝色字体的提示显示,格子分区的相关内容已完全丢失,因此整体来看,便当盒实际上仍只有一个可用格子,对应数值为+1。接着,把关键词密码里唯一的配菜——KIMCH(注意重复的字母I需要省略)填入卡尺,之后将卡尺向左拖动一格,最后对照卡尺的插线位置就能得出结果。
范例
线 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F
5、第四章:没有父亲也能好好长大
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:第28页的全部内容。
2、移位密码
秘钥提示:+28
蓝字内容:
解法:无需替换所有蓝字部分,卡尺本身最大可+25,因为+26会形成字母表循环,遵循+28等同于+2的规则;按照关键词密码规则,提取蓝字前7位THEY SPA(注意第二个E重复需略去),再依据+2规则拖动卡尺即可。
范例
线 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我绝不会离婚
便笺
日期秘钥
秘钥提示:明确写于某处的时间点。
蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”。
解法:依据第二章开头几页的内容,5号那天去看望了爷爷,两天后爷爷离世,也就是7号。从P12里一大早打来的电话(此处的“我”是指母亲)也能知道,“我”在7号得知祖父去世的消息后,第一时间通知了母亲,接着直接赶到葬礼现场,开始了第五章开头提到的接待吊唁者的工作。当天晚上整理帛金时,才出现了蓝字部分的“对话”,这意味着要按照7号对应的日期秘钥来置换卡尺上的字母。还是取前5位就行,其中11和20互换,08和25互换,19和21互换。
范例
线 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由对我来说已经不再重要
便笺
日期秘钥
秘钥提示:列表是重复的。
蓝字内容:葬礼第二天的凌晨。
解法:依据蓝字内容可知,葬礼的次日是8日。再看便笺的提示,仔细查看日期秘钥能发现,9日与19日、10日与20日所对应的密码表是完全一样的。由此可以类推,8日的密码表和18日的密码表也完全相同,具体为21和23互换位置,10和07互换位置,17和15互换位置。
范例
线 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母亲站在他的视野之外
便笺:
解法:从图片可知图像为直线,把字母转换成对应数字后可列出二元一次方程来求解函数,得出方程是3X+2=Y。将X依次代入1、2、3、4、5这些数值,就能得到对应的Y值为5、8、11、14、17。最后把Y所对应的字母拖到卡尺的前5位,就能获取对照密了。
范例
线 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想从父亲那得到什么
便笺
关键词密码:
解法:本章新增了格栅密码这一道具,将格栅覆盖在便笺上就能看到对应的字样:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按照关键词密码的规则,只需提取这段文字的前六位,也就是FATHER(由于E对应的E孔无法插入,所以取6位即可)。
范例
线 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回忆的星期天
便笺:
解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:
1:16 2:12 3:21
4:19 5:20 6:23
7:15
换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可。
范例
线 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命运的轮回
便笺
移位密码
秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥。
解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
1、开放式谜题解法
游戏内的谜题设计不设唯一答案,鼓励玩家从多角度思考。解决之道依赖于观察力、逻辑思维与场景互动能力的灵活运用。
2、多线程叙事结构
故事走向并非一成不变,而是根据玩家在关键节点做出的决策,衍生出多条截然不同的情节分支。每一次选择都将引领故事走向独特的最终结局。
3、功能各异的道具收集
场景中散落着种类繁多的实用道具。收集并合理运用这些物品,将成为复杂谜题的关键,这一过程极大地增强了探索的深度与游戏的策略乐趣。
4、多语言本地化支持
游戏提供包括中文在内的多种语言界面与字幕,旨在为来自不同国家与地区的玩家消除语言障碍,确保所有人都能无障碍地沉浸于游戏世界。
1、碎片化的线索收集
玩家需要通过探索,在日记的各个角落搜集零散的密码与提示。这些片段化的信息是推动进程的关键,最终将它们系统性地整合,方能揭开最终的谜题。
2、深度融入叙事的谜题设计
游戏内的所有解谜环节都不是孤立存在的,它们与核心剧情紧密交织,共同服务于人物塑造与世界观的构建,确保每一次解谜都富有意义并推动故事发展。
3、层层递进的身世揭秘
游戏进程以谜题为引导。随着一个个挑战被攻克,一段关于祖父的尘封往事将逐渐浮出水面,让你逐步洞悉他非凡而又不为人知的一生。
4、承载记忆与哲思的日记
这本日记不仅是过往时光的记录者,更如同一面镜子,映照出执笔之人历经岁月却始终未曾动摇的内心世界与人生信条。
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