
航海王壮志雄心重现原汁原味火影经典剧情,以解救索隆为核心目标,玩家可以选择不同的游戏角色进行战斗,每个角色都有独特的特点和技能,操控我们的主角进入战斗阶段,灵活使用大招和普通攻击击杀小兵解救索隆,带来了丰富挑战和乐趣。
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《航海王壮志雄心》是由魔方工作室研发的航海王竞技动作。在这里,船长可以体验到仿佛置身于ONE PIECE世界的沉浸感,欣赏竞技动作大秀。每个伙伴都是梦想的主角!
1.什么是前摇?
以索隆为例,众所周知索隆是一名剑士,是用身上的刀来对敌人造成伤害。无论是技能还是普攻,都要先把刀挥舞起来,当刀砍刀敌人身上的时候才能造成伤害。
那么,细心的萌新就发现了,索隆挥刀的这段时间里,并不能对对方造成伤害,并且,在挥刀的过程中,索隆没有办法移动。
既不能造成伤害,又不能移动,此时的索隆就变成了一个活靶子。在造成实际伤害前的“活靶子”时期,就被称为:前摇。
此时对他造成伤害,就会导致其后续的伤害打不出来,这个中断其后续伤害,达到起手目的的操作,就被称作:抓前摇。
2.什么是后摇?
和前摇类似,索隆挥刀攻击敌人并造成伤害后,通常会摆出一个帅气的姿势,之后还得从这个姿势调整回初始状态,这段时间同样是容易被攻击的“活靶子”阶段,这一阶段就被叫做“后摇”。
和前摇有所区别的是,部分伙伴在施展非飞行道具类技能时,同样没办法移动,而且技能释放一旦开始就不能取消。要是这个时候技能没能命中目标,该伙伴就会陷入“活靶子”的状态(像艾尼路的一技能就是如此),这种状态也被叫做“后摇”。不过在这种情况下,敌人处于无法被打断的硬直状态,但我们可以借助持续时间较长的技能或者援助技能,提前发起攻击。
和抓前摇一样,此时看准机会成功起手,就被称为:“抓后摇”。
任何角色的普攻、技能、大招甚至通用的援助技能、空岛贝都有前后摇,这样看来,抓前后摇似乎有很多机会,非常简单,但事实上并非如此。
实战里的前后摇或许仅零点几秒,战场局势瞬息万变,对反应能力要求极高。一局虽仅70秒,结束后却比在峡谷拿五杀还要兴奋——这正是壮志雄心与隔壁村那款摸头游戏的真正魅力。
既然前后摇这么难抓,我一个萌新想稳抓前后摇怎么办呢?
我们首先要了解:前后摇的等级。
前摇后摇按照时间长短被分为:小前(后)摇和大前(后)摇。
要想稳,就去抓敌方的“大前摇”以及“大后摇”,即持续时间较长的前摇与后摇。
抓前后摇的时候也要考虑自身去攻击地方的时候也是有前摇的,所以要用自己的小前摇抓敌人的大前摇和大后摇。
其中:普攻、援助技能、空岛贝都属于小前摇,技能和大招有的属于小前摇,有的属于大前摇。
所以,简单来讲,核心思路就是利用普攻、援助技能和空岛贝,抓住敌人释放技能时的前摇或后摇时机。在《壮志雄心》首次内测阶段,普攻是具备抓前摇效果的,但有消息称正式服可能会移除这一机制,目前这一点还未确定,具体情况仍需以游戏正式上线后的实际内容为准,不过可以肯定的是,普攻一定能抓后摇。
3.抓后摇还是抓前摇?
抓前摇的好处:可以触发“破招”,打出更多伤害。
抓前摇的坏处:如果没有抓成功,大概率会被对方起手。
抓后摇的好处:稳,成功概率大。
抓后摇的坏处:无。
综上所述:求伤害,抓前摇;求稳,抓后摇。
4.利用前后摇机制反手。
上节课讲过了,脱身是打反手的最佳方法,看准时机脱身,就能事半功倍,所谓的看准时机,就是看准敌方露出“大前摇”或“大后摇”的时机,然后秒脱身,抓前后摇,成功反手!
那么,如何避免对方反手呢?
其实道理很简单,就是要避免自己在连招过程中出现明显的大前摇和大后摇。我们在看伙伴技能爆料的时候,常常会注意到“某某的普攻分为几段”这样的描述,而多数伙伴的前几段普攻通常都是小前摇加小后摇的组合,到了后几段普攻,往往就会变成大前摇加大后摇。所以如果想让连招更稳,就该尽量多使用前几段普攻,减少后几段普攻的使用频率。
此时对方便找不到合适的脱身时机,他如果在此时脱身,我们就可以使用在原地攻击,且时间超过1.5秒的援助技能,实现“反手对方的反手”!或者Y轴移动离开现场,再找机会重新起手。
那么,如何避免对方反手自己的反手呢?
在准备撤离时,别急着直接反手攻击,先释放一个援助技能尝试触发效果,利用技能带来的无敌时间迅速转身撤离战场,避开敌方后续可能释放的援助技能;要是这次尝试成功触发了效果,就可以返回继续衔接连招,若没成功则暂时撤退,等待下一次合适的起手机会。
那么,如何避免自己反手对方的反手被对方避免呢?
我们又如何避免敌方反手自己的反手去反手敌方的反手呢?
这类问题层出不穷,对应的解决办法也多种多样。一局游戏的胜负,常常取决于你比对手多想了几步。每当完成穿三或反三的操作时,内心总会涌起一种运筹帷幄、决胜千里的自豪感。这便是人们常说的“博弈”,也是这类游戏真正的魅力所在。
青铜段位:积分要求为0-999
白银段位:积分要求为1000-1999
黄金段位:积分要求为2000-2999
铂金段位:积分要求为3000-3999
钻石段位:积分要求为4000-4999
大师段位:积分要求为5000-5999
王者段位:积分要求为6000以上
人物(绳之试炼)神官修罗
武器前端家里有炎贝
坐骑三丈鸟
人物骑上坐骑能飞行,飞行在海贼王里并不意外,后期大部分都会在空中,比如明哥用线连云在空中,大妈有宙斯赫拉能在空中 ,凯多依靠果实也能在空中作战,烬依靠种族也可以在空中
所以希望魔方可以把空中场景也加进去,让那些能在空中作战的角色能展开空中对决——毕竟空中打斗的XY轴移动方式和地面是不一样的。比如凯多能变龙飞行,路奇可以用月步,明哥依靠线的能力浮空,就像地图塌陷那样的机制,角色在空中也可能被打落到地面,一旦落地就切换到陆地战斗场景,技能和移动方式也跟着换成陆地模式,这样会更贴合海贼世界的设定。像甘福尔和修罗的对决,本来就可以在空中进行嘛。不过如果对战双方一个能在空中作战、一个不能,就得在技能设计上做些平衡了。另外,坐骑要是能像薇薇公主的卡鲁那样,有实际作用就好啦!
聊到技能,修罗击中目标有燃烧效果,一技能有突进刺,二斤枪能出火焰,奥义连续突刺对手最后一撮刺穿对手后前端有火焰冒出,终结技靠策划啦!
1、你守护的信仰决定你拳头的重量 | 高品质正品重燃你的情感
2、如果我们不能在一起,我们还可以称他们为伙伴吗| 支持技能的具体触发因素
3、触发伟大航路 | 多人团队海上探索
4、真正的无干扰对决 | 公平的PVP比赛
5、每一位伙伴都是梦想的主角| 认真做好每一个角色
航海王壮志雄心
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB