恶魔守护者2是一款策略性十足的回合制战棋游戏,玩家在游戏里将化身魔王的仆人,率领魔族大军抵御人类的进攻,守护魔王城,同时发展各类建筑、训练军队,并尽可能占领更多资源来为魔族积累资本。游戏内包含种类丰富的兵种,每个兵种都有其独特之处,玩家可以借助强化系统增强某类兵种的战斗能力,从而挑战更多敌人。
一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔
傀儡自身的强度不算高,但它的价格优势和仅需3点行动力这两点很突出。由于抢塔需要消耗4点行动力,且开局阶段无法召唤蝙蝠,所以傀儡是开局抢塔必不可少的选择。除此之外,傀儡还有一个重要作用是守塔——当塔的周围聚集了较多敌人时,可以通过移除再召唤傀儡的方式,快速清理掉塔附近的敌人,以此强行守住刚攻占下来的塔。
强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,因此傀儡我认为强度可以算是偏高的
附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。

二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台
投矛手本身带有60%的暴击率加成,再加上圣物可以额外增加2点暴击伤害与32%暴击率,所以即便它仅有2点行动力,输出能力依旧不容小觑。不过,也正是因为只有2点行动力,投矛手通常只能作为固定炮台使用。要是这个位置存在危险,建议直接将投矛手移除,不推荐让投矛手回撤去赌冲锋的概率。
附:固定炮台核心就是固定,因此需要一个相对比较安全的环境,或者打完直接移除回收资金避免浪费。

三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人是个挺特殊的兵种。在低难度里它简直是“神级”存在,能抗好几个回合不死,攻击力还会不断提升,后期推塔时基本能做到一刀一个敌人。可到了高难度就彻底不行了,往往一两轮就被对手秒掉,而且敌方单位普遍带有抵挡效果,就算攻击力再高也派不上多大用场。所以牛头人只适合用来对付实力较弱的敌人,不太适合挑战高难度关卡。不过,要是遇到敌方有首领的情况,倒是可以召唤一个牛头人——它自带75%的眩晕概率,搭配圣物后能达到100%眩晕,多数时候比王女的技能更好用(但要注意,面对自带抵挡的首领时,王女的技能能无视抵挡,而牛头人的攻击做不到这一点)。
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。

剩下的因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位来讲述。
祭坛: 推荐指数:极低
祭坛缺点实际上就一个,没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。因此推荐指数低,但推荐指数低不意味着不用,而是召唤打工人后直接换别的。
一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛
看了大家的评价,我对暗天使的看法有了一些改变。首先,它2点的生命值其实没那么重要,毕竟在这个游戏里“抵挡”属性才是真正的神器。增加暴击率的作用其实也不是特别大,对我而言,概率这种东西完全看运气,所以我一直不建议考虑冲锋技能。也就像蝙蝠那样,有6点行动力才有足够底气去赌眩晕效果。这里道理也一样,加暴击率的技能基本不用考虑,除非行动力实在用不完。然后是关于辅助推进的用法,简单来说就是借助暗天使的技能,加快部队开往前线的速度,避免因为后援部队跟不上而导致前线崩溃。不过这个方法有点烧钱,但好处是一次投入就能带来长期的收益。
附:暗天使不建议随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位够多,把一个建筑位永久给祭坛,否则召唤了暗天使祭坛就可以拆了盖别的,暗天使就老老实实放个发射井就行。

二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助
妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就完事了。因为这玩意行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲、抵挡、降低1点物理伤害、降低1点法术伤害——这几项属性里,降低法术伤害没什么特别需要说明的,核心在于前三者的差异。降低1点物理伤害和护甲的区别是:前者能把受到的物理伤害降到0,而护甲最多只能将其减至1点。所以单论防御(不考虑血量),同时拥有1点护甲和1点物理伤害减免的铁壳怪,实际坦度远高于拥有3点护甲的熔岩怪——铁壳怪面对2点攻击力以下的敌人时完全无伤,只有当敌人攻击力达到4点以上,熔岩怪的防御才会更占优势。要是再给铁壳怪加上护甲加成,它面对3点攻击力以下的敌人都能无伤,这意味着绝大多数近战怪物都没法对它造成伤害,只有攻击力5点以上时,熔岩怪的防御优势才会显现。 至于抵挡属性,则属于一次性效果:不管敌人造成多少伤害,触发一次抵挡就会消耗掉一次机会。因此,抵挡属性在面对低攻击力敌人时收益有限,但面对高攻击力敌人时效果显著——高抵挡次数能有效避免被瞬间秒杀。

三、魔女 推荐指数:中
定位: 控制 辅助
魔女不太推荐当肉盾,全屏反伤过于耗钱反而显得鸡肋(法老王这种不缺钱的就随便了)
但是本身魔法伤害+眩晕还是很不错的,控制效果比牛头人强,但是没有冲锋,移动比不上牛头人快。
附:眩晕4件套:蝙蝠远程攻击,但是有点堵运气,有不到10%的概率晕不住。牛头人近战必晕,但是解决不了魔法和远程攻击,魔女2点行动力可以稳晕2个,唯一怕的就是远程攻击。王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。

地穴:推荐指数:高
一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠堪称是战场上的顶尖兵种,6点的行动力让它具备了从两格之外发起抢塔的能力,所以搭配其他兵力时,只要找到一个突破口,就能强行从对手手中夺取塔楼。此外,得益于圣物带来的眩晕加成,蝙蝠几乎每一回合都能眩晕住敌方的一个单位。而它的制空能力更是强悍,凭借6点行动力与制空优势,完全可以用放风筝的战术直接击溃陆地上的敌人。
附:蝙蝠就是无敌!

二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾
铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,关键在于它的技能能直接减少伤害。这个非常关键,因为这个游戏光靠护甲伤害也至少为1,但是有技能减伤伤害是可以完全为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且价格极度便宜,几乎是前期苟着必备兵种。
附:铁壳怪只有2点行动力,因此推进速度太慢,当一个吸引攻击的沙包就行,别想有啥输出了。

三、喷过巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期
喷火巨龙的攻击力非常出色,5点魔法攻击极度恐怖,加上3点行动力,基本上一轮可以带走任何没有护盾的敌人或者建筑,而且3点的行动力算是较快的,因此推进起来就很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合后期召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推荐指数: 低(大型图)
一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾 推进 大型图 输出
熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为他实在是太贵了!除非是那种一夫当关万夫莫开的地形,否则真的很难养得起这样的怪。
附:很多人都想着靠堆熔岩怪的攻击来实现平推,我得说用来图个爽快确实还行,但真要高效推图的话,投矛手搭配铁壳怪的组合推进速度会更快。毕竟熔岩怪3点行动力加上近战属性,意味着一回合最多也就推进1.5格。也有人提到可以用暗天使回复行动力,但结合游戏的召唤机制和行动力储存上限来看,实际操作中还是会受到不小的限制。

二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金
无论是他本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!
附:氪金所主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老量身定做的打手!

三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关
氪金所的终极产品,玩法老你不用这个我都怀疑你在放水。
附:虽说没实际用过,但这玩意儿绝对是个“大杀器”。要是碰到实在打不通的关卡,直接用它准没错——因为用它建造完全不会消耗建筑行动力,相当于你手里有了用不完的黄金和建筑行动力,唯一能限制你的就只有兵种自身的行动力了。所以你大可以靠道具疯狂“氪金”,哪怕是砸钱都能砸出一支军队来。现在,你该明白埃及为啥这么强了吧?

1、【邪恶将重回魔法大陆】
欢迎来到这饱经战火的大陆,我的仆人。邪恶势力将重新主宰,准备好毁灭人类最后的王国
魔王已经被封印,勇者即将摧毁魔族最后的部落。在这危机时刻我迎来了你这位守护者
延续你的使命,指挥奴隶建造多种设施,挖掘地下的黄金,虐杀人类获得他们的灵魂,收集头颅召唤更多邪恶的怪物
2、【指挥恶魔军队获得胜利】
游戏中你需要利用基地来生产单位并尽量占领更多的资源然后摧毁敌人
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径
你需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标
3、【升级你的首领和侍从让他们更强】
玩家拥有各具特色的英雄可以召唤,升级不同的技能打造自己的专属强力首领。
根据怪物的特性重新部署它们,运用不同战术作为攻击手段带领麾下怪物赢得胜利
1、游戏角色分为四个属性:生命,伤害,防御和行动。
2、玩家指挥恶魔军队取得胜利,邪恶将重返魔幻土地。
3、为玩家提供了简单直观的游戏操作,多种魔术效果。
4、开发各种建筑并训练更多的士兵是胜利的基本方法。
恶魔守护者2游戏采用的是日系像素类玩法,全新的闯关题材绝对能够给你带来惊喜,经典的放置战棋玩法考验玩家的策略性,是一款非常好玩有趣的像素风回合制战旗游戏。
v2.27版本
增加了一个新的特殊模式
修复了一些错误
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精品软件 282.7MB
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