拳皇wing作为一款经典格斗游戏,让玩家能随时随地体验刺激的格斗对决,与各类对手较量,领略极致的竞技热血。游戏运用面向对象的结构化设计思路,把游戏主程序、角色、场景、音乐等元素进行了模块化整合管理。如此一来,玩家可以便捷地添加新的音乐和角色,有效增强了游戏的可扩展性。
1. 在招式设计上,除了基础攻击外,还融入了投技、反击技、取消及超级取消等丰富玩法。连续技是游戏的核心特色之一,玩家能够借助普通技衔接必杀技,并且在爆气状态下连续释放超必杀技,打造出各种精彩绝伦的连招组合。
2. 拳皇wing游戏中加入了处于早期阶段的人工智能。智能电脑角色会依据实际情况进行攻击与防御,还能施展多样的连招。难度级别越高,电脑角色的反应速度和战斗方式就越复杂多变,从而为玩家带来更具挑战性的体验。
3. 从视觉呈现来看,这款游戏的打击反馈与画面表现力值得关注。因为角色的运动轨迹是通过运动学公式精准计算得出的,所以攻击与受击的整个过程都显得更为流畅且贴合物理规律,使得每一次战斗对决都能带来强烈的真实感。
4. 这款游戏具备flash格斗游戏引擎的核心功能,玩家仅需准备好角色图像,就能轻松添加新角色。尽管目前仍有不少问题有待修复,但后续版本会针对这些问题进行改进,同时还会增添更多新功能。

1、里大蛇:混(原版) - 指令:4646C。效果:释放全屏追踪攻击,起手速度偏慢,有被打断的可能。
2、里伊格尼斯:迅雷斩 - 指令:46426C。效果:在非力模式下能够进行追地。
3、暴走八神:焰瓯MAX - 指令:24246O。效果:无需消耗气,可破防且能追地,拥有极高伤害,但无法直接击倒对手。
4、里八神的“祸风”招式指令为2626O,触发后10秒内可提升自身速度与攻击力,同时获得10次格挡机会,期间能无限次取消招式,且无需消耗气即可释放超必杀和隐藏超杀。不过此招式强烈不建议在实战中使用,避免破坏游戏的趣味性。
1) 新增Boss角色--卢卡尔。
2) 多数角色的光效得到了华丽化处理(如遇配置问题,请缩小游戏窗口体验,或查看其他解决方案)。
3) 修复了部分角色的Bug,提升了游戏的稳定性。
4) 新增弹墙效果,特定招式下对手遭受攻击时,将会产生弹墙反弹的效果,玩家能够灵活利用对战策略。
5) 标准模式下,出招按键根据轻重进行区分,例如草剃京、八神庵、特瑞的升龙招式,轻重版本是分开的,玩家可以试着用前下前+轻拳的组合来使出轻升龙。Kula的钻石气息也做了对应的调整,轻按键对应的是原来的钻石气息效果,而重按键的版本则需要等待更长时间才能释放。至于其他采用轻重分化设计的招式,还需要玩家自行去探索发现。
6) K的空中板机只能在空中释放,操作为:空中 下前+腿(可分轻重)。
7) 伊格尼斯的AI已经被修正,游戏体验更加流畅。
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