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骑马与砍杀2霸主手机版

骑马与砍杀2霸主手机版
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  • 版本:V1.8.474
  • 平台:安卓
  • 类型:动作闯关
  • 发布:2025/12/12 9:22:26
  • 语言:中文
  • 大小:322.6MB
标签: 骑马与砍杀2 中世纪战争 角色扮演冒险

骑马与砍杀2霸主手机版是一款中世纪题材的角色扮演冒险游戏,它将引领玩家踏入一个全新构建的虚构中世纪世界,让你近距离体验中世纪战争的热血与激情。在游戏里,你可以走访各个城镇——这些地方既是贸易枢纽也是军事要塞,你能在其中与贵族交际周旋、招募得力同伴,还能接取各类任务。现在就加入,成为骑士的一份子吧!

骑马与砍杀2霸主简介

来自远方的雇佣兵与冒险者们,跨越重洋汇聚于此,他们操着形形色色的地方方言,受帝国征召前来戍守边疆,抵御腹地中那些尚未归降的部落的侵扰。这些人得名于最初的军阀之一——英勇的威隆德(卡拉迪亚语称瓦兰迪恩),久而久之,“瓦兰迪亚人”这个称呼便广为人知。他们麾下的重甲骑兵战力超群,一路将帝国的敌人从阿塞莱荒地追击至遥远的草原。然而帝国的国库始终算不上充盈,负责财政的大臣很快想出一个办法:用土地与爵位来支付雇佣兵的酬劳。这或许并非什么深谋远虑的策略。瓦兰迪亚人就此定居下来,娶妻生子,开垦农田,修筑堡垒。而在不久前的权力真空期,这一切变得顺理成章——铁臂奥斯拉克趁机自立为王,公然宣布独立。他攻占了帝国首都巴拉威诺斯以及沿海的大片土地,帝国的西部地区也因此落入他人之手。

骑马与砍杀2霸主优势

1.作战系统:从小规模战斗到大规模围城战的各种规模的战斗,体验真实的战争场景。

2.政治战:玩家可以参与游戏世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个游戏世界的格局。

3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。

4.开放世界的设计让玩家可以自由探索各种地形,从雪山到沙漠,从城市到乡村,每种地形都有自己独特的风景和活动。

骑马与砍杀2霸主亮点

1.真实的历史背景

游戏以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战斗模式中,提供具有历史沉浸感的游戏体验。

2.丰富的任务系统

游戏提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和免费任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了游戏体验,增加了游戏的可玩性。

3.动态交易系统

玩家可以参与贸易活动,不仅可以买卖商品,还可以控制贸易路线,这为游戏增加了经济战略元素,并影响了游戏世界的经济动态。

4.各种战役模式

除了自由探索,游戏还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了游戏内容。

5.社区和MOD支持

游戏支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加游戏内容和可玩性,增强游戏的多样性和玩家互动。

6.多人在线游戏

游戏支持多人在线互动,玩家可以与好友或全球玩家共同参与游戏,无论是战斗、探索,还是合作完成任务,增加了游戏的社交性和娱乐性。

骑马与砍杀2霸主阵营介绍

斯特吉亚

斯特吉亚的森林既险恶又寒冷,却藏着丰厚的财富。野生蜂蜜与沼铁矿在此地不难寻觅,可真正的珍宝向来是毛皮。数百年间,无畏的商人冒险深入这片森林,向当地的森林部落收购狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国向东扩张,前来的商人从零星的涓流汇聚成汹涌的洪流,河流沿岸也随之兴起了众多规模庞大的城镇。

寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。

瓦兰迪亚

瓦兰迪亚人生活在欧洲中世纪早期的封建国度,其主体是曾入侵法国的挪威诺曼人——这群入侵者后来在英格兰、西西里岛与圣地都建立起了自己的王国。诺曼重甲骑兵不仅攻势猛烈,且训练有素,这让他们的拜占庭与穆斯林对手都深感震撼;他们手中紧握的长矛随时准备出击,十二世纪的编年史家安娜·科穆宁娜甚至将其形容为“足以刺穿巴比伦城墙”的利器。这些骑兵接受着严苛而精锐的作战训练,始终执着地探寻着任何可供征服的土地。而封建继承法中模糊不清的“灰色地带”,往往就是引发战争的导火索。无论是征服者威廉、西西里的罗贝尔·吉斯卡尔,还是十字军战士博希蒙德一世,他们的一生都充斥着无休止的争斗:有时为了夺取更多土地而发起的征战,竟像诸侯、兄弟或父子间的小冲突般稀松平常。

巴旦尼亚

巴旦尼亚部落是欧洲大陆广袤地域的原住民,掌控着卡拉迪亚西北部云雾弥漫的山区。山顶的要塞见证了无数次抵御外敌入侵的战争:从早期的帝国军团,到近期日益强盛的斯特吉亚与瓦兰迪亚帝国。他们擅长使用长弓、发动夜袭,以及从丛林中迅猛出击。他们崇尚英勇无畏的精神,却也偏爱融入些许狡黠——比如赶着一群牛消失在雾中的盗牛者;又或是前往敌对部落赴宴的勇士,既能讲述战斗趣闻取悦主人,又能从行囊里掏出独特的“纪念品”:同族的头颅。

阿塞莱

阿塞莱的原型是七世纪伊斯兰大征服前的阿拉伯部落,那场征服造就了横跨三大洲的多元哈里发帝国,但其规模与体制和《霸主》的政治框架并不适配。此前数百年间,阿拉伯人已在阿拉伯及叙利亚沙漠的边缘与腹地,建立起一系列联邦与王国。不少人误以为整个中东都是干旱的不毛之地——虽说多数知名战事,尤其是十字军东征时期的战役,多发生在地中海沿岸或安纳托利亚高原的草原地带——但阿拉伯的核心区域确实以沙漠为主。我们设计的景观既展现了沙丘、崎岖山脉与绿洲的雄浑之美,也勾勒出散布其间、魅力稍弱的荒僻地带,比如灌木丛生的林地与干涸的河道。

骑马与砍杀2霸主游戏玩法

玩家如今能够从被称为名门的特定NPC处招募部队。通过这样一个简单的调整,我们可以拓展该机制,使玩家在征兵环节获得更多掌控权。现在玩家需要在游戏里与村镇中的名门建立关系,而非和殖民地构建联系。随着与名门关系的加深,你将能直接获取更高等级的部队,不同的名门有着各自偏好的部队类型,这就意味着某个名门或许会提供更多步兵,而另一个名门则可能供应弓箭手。

这样一来,玩家就能拥有清晰的目标——要是某些名门望族所能提供的军队,恰好和玩家偏好的军队编制相契合,那玩家就可以直接和这些名门建立联系。这同时也表明,损失士兵或许不会再像之前的游戏里那般造成毁灭性的打击了,毕竟只要你能接触到一些友好的名门,就能够更轻松地补充那些较高级别的军队!

骑马与砍杀2霸主联机模式

在线游玩游戏时,沟通交流起着关键作用。玩家只有能极为及时地和队友、对手展开互动并做出反应,才有可能获得成功。首先需要说明的是,我们所讨论的并非VoIP或文字聊天。数据包丢失、延迟上升或是频繁的ping操作,都可能成为导致失败的重要因素。在设计游戏的在线多人游戏机制时,存在两种选择:点对点模式与客户端到服务器模式。这两种模式各自具备优点和缺点。对于《霸主》(Bannerlord)这款游戏而言,我们觉得客户端到服务器模式有利于让战斗更具一致性,还能让我们把玩家置于公平的竞技环境中。我们认为,这样一来会为玩家带来整体上更公平、更愉悦的游戏体验。

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