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命运冠位指定(Fate/Grand Order,简称FGO)是一款基于FATE系列IP开发的角色扮演类手机游戏,它在核心玩法与世界观上紧密延续了FATE系列小说的脉络,打造出独具特色的英灵召唤与战斗系统。这款游戏突破了传统单人作战的模式限制,核心设定是玩家能够召唤来自不同时代、不同传说的远古英灵,与自己一同战斗。在FATE系列小说的设定里,英灵指的是英雄的灵魂,召唤英灵需要依靠带有英灵气息的器物作为媒介,这一点对应到游戏中的星级划分体系,具体分为R(稀有)、SR(超级稀有)、SSR(超超级稀有)三个主要等级,通常来说,星级越高的英灵,其基础属性和技能强度也会更加出色。
1,玩法带有一定回合策略属性,仅能指定一次策略,且需通过“选择卡片”的方式确定三个行动指令
2,游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,是需要点选的战斗卡牌
3. 战斗时,我召唤出战3个人(包含协力玩家),每次攻击仅能选择三个指令,需搭配技能让本回合实现规避伤害与提升攻击力的效果。
4,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装
5,抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动
-监狱塔:作为早期推出的高难度活动,其机制难度以当下标准来看已不算高,主要考验从者的性能,以及玩家对玩法的理解与操作水平。
-cCC里的最终杀生院关卡,初次开放时难住了很多玩家,大佬们也常常用它来测试新从者的性能
-进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,首通可以获得素材加成礼装
-通古斯:日服今年5月底加入主线物语,只能打一次。
-大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样
1. 核心基调:深度复刻FATE世界观,沉浸式的史诗级叙事,正版IP的全方位联动,顶尖的剧情与文本创作,情怀向的角色诠释
2. 核心玩法:采用策略化的英灵战斗体系,强调无绝对数值压制的战术博弈,包含八大职阶间的克制关系,以及指令卡与技能搭配的策略运用
3,核心特色:以收藏为导向的英灵培养,既满足个性化需求又充满收集乐趣,拥有完善的英灵获取与收藏体系
4,差异化体验:长线运营的活动与内容生态,高质量的限时活动,低门槛的休闲体验
-在每场战斗中最多部署 6 名从者,明智地打出你的牌以取得胜利
-使用游戏或游戏内购买获得的圣晶石召唤新从者
-享受不同仆人的视觉小说元素和几个场景。命运冠位指定游戏点评
-每个英雄都有着不同的能力,不过培养他们可会花费很长的时间呢
-游戏系统的改建
-修正一部分故障


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