海岛奇兵九游版是《海岛奇兵》国服的九游渠道版本,玩家使用九游账号登录后,能领取九游专属的丰厚礼包,助力快速度过新手阶段。游戏玩法与国服一致,玩家将解放被奴役的岛民,揭开这座热带天堂背后隐藏的秘密。相较于普通国服,九游版拥有更多福利内容,想要体验福利满满的《海岛奇兵》,就来选择九游版吧!
海岛奇兵采用精致的美漫画风,画风更贴近真实感。在游戏里,玩家的部队要去探索未知的群岛,进攻被黑暗守卫掌控的数百个岛屿基地,发掘神像的力量。持续解锁新的兵种和武器,还能通过建造各类建筑设施来增强自己基地的防御能力。
抵制帝国侵略——解放无辜岛民
在深邃的海洋底部,存在着一个充满神秘色彩的黑暗帝国,恐怖博士与哈莫曼将军共同执掌着这个帝国的统治权。那些心地善良、毫无过错的岛民们长期遭受着欺凌与压迫,而由恐怖博士和哈莫曼带领的帝国里最为精锐的黑暗卫队,正在侵占着上百座风景秀丽的岛屿。作为茫茫大海中一座小岛的主人,目睹黑暗势力的入侵,你需要做的就是不断发展并逐步壮大自己的海上王国,然后与你最勇猛善战的部队一同出击,击败恐怖博士和哈莫曼将军,将受苦的岛民们从苦难中解救出来!
扩充资源舰队——探索未知岛屿
要击败黑暗卫队,第一步就得持续占领岛屿,所以收集资源来打造一支所向披靡的军事战队至关重要!建造兵种得消耗资源,获取资源的方式有两种:一种是修建专门的生产设施;另一种则要通过攻占小岛来获取奖励,玩家解放小岛后,能得到一定量的黄金、木材,还有可能获得矿石和钢材这类稀有资源。只要资源能不断补充,军事战队就能征服更多岛屿!
研究军事科技——攻打不同岛屿
在《海岛奇兵》里,各个岛屿的防御设施与建筑布局都有着独特之处。所以,每当玩家登上不同的岛屿时,总会收获焕然一新的体验,仿佛开启了一段全新的冒险之旅。小编在此提醒各位玩家,无论面对何种防御阵型,都应当准备好精准的应对策略。而在战斗技巧方面,兵种的合理搭配同样是决定胜负的重要因素。步兵、重机枪手、火箭炮手、医师、土著勇士、坦克这六大兵种,各自有着鲜明的特色,他们能否在战场上充分施展自身优势,将成为玩家征服岛屿的关键所在!
战术策略博弈——全球玩家对战
在《海岛奇兵》里,玩家不仅要与恐怖博士和哈莫曼将军统领的黑暗帝国正面交锋,还能真切达成与全球玩家对战的心愿!较量武力与战略、掠夺海上基地及资源是游戏的一大特色玩法。作为一款战略类游戏,《海岛奇兵》在玩家互动性上颇为用心,玩家可随时率领铁血战舰出海,派遣精兵部队突袭其他玩家的岛屿,一旦取胜,这座海上基地便会立刻归你所有!
海岛奇兵的核心玩法在于进攻其他玩家的岛屿,不管你采用什么样的兵种组合或进攻策略,只要成功摧毁敌方的司令部就能赢得胜利。当然,游戏里还有不少其他有意思的玩法:
每周循环活动围绕黑暗卫队三巨头哈莫曼、恐怖博士、吉尔哈特展开,涵盖博士岛、克隆岛、战争工厂、战舰防御等玩法。玩家击败他们守护和平,就能获取比日常更丰厚的战利品,助力强化自身防御工事。每日下午4点活动会更新轮换,且每周地图几乎不重复,确保玩家每次都能体验全新的战斗场景。
特遣队的核心玩法是和理念相合的伙伴组建战队,通过收集情报解锁不同难度的副本。副本难度越高,消耗的情报量越大,对应的资源奖励也越丰厚。高难度副本的防御建筑布局更紧凑,蓝色雕像的属性加成更是数倍提升——部分地图只要操作足够出色,单人就能轻松攻克;但后期也有血量超高、护盾密布的关卡,这就需要队员们默契配合、协同作战,而团队协作正是特遣队任务最具乐趣的地方。随着任务推进,一些副本缩小视角后会发现建筑分布均匀对称,呈现出独特的美学设计;还有些副本在常规地图基础上进行了机制变异,这就对玩家的策略思考与操作技巧提出了更高要求,需要针对性地这些特殊机制。
航母对决:在延续主基地核心设定的基础上,新增了即时1v1对战模式。和主基地模式只需摧毁敌方司令部不同,航母模式不仅要求拆掉对手的核心装置,还得比对方用时更短才能赢得胜利。整场较量节奏紧凑、充满张力,趣味十足。此外,航母模式无需担心他人因游戏时长积累而形成过大优势,因为每个赛季都会进行版本更新,确保所有玩家都能站在同一起跑线上展开竞争。
一、农民问题
海岛奇兵里只有一个农民,这一点毋庸置疑,这样的设定对所有玩家来说都是公平的。
二、围墙问题
海岛奇兵里面没有围墙,只有一系列的防御设施
三、防守问题
升级的顺序通常是先提升攻击类建筑,再处理防御类建筑,但有一点必须注意——保险库的升级一定要优先安排。保险库的作用是保护地库内存储的所有资源,至于地库之外的资源,则会按照特定比例进行保护。
现在没必要执着于把防御升满再升级大本营了。这款游戏里高本攻打低本是没有惩罚机制的,与其追求单个防御建筑的高等级,不如优先增加防御建筑的数量。通常在12本、14本、16本、18本和20本这几个阶段,可以适当停下来补充防御建筑。
四、进攻问题和勋章问题
你的进攻失败不会让勋章减少,只有在被其他玩家攻击,或者你解放的岛屿遭系统入侵时,勋章才会减1。
地图上显示的敌对岛屿头像,若带有用户红点头像标识,那对应的就是玩家;要是没有这个标识,则属于电脑NPC。需要注意的是,只有固定岛屿才会有玩家出现。另外,当NPC或玩家的数量达到一定上限后,就不会再继续生成新的了。
攻击玩家可获得2枚勋章,攻击电脑NPC能得到1到2枚勋章,攻击Boss可获取5枚勋章,此外,开启地图时也有概率增加勋章。
排名、勋章和等级并不会影响你匹配到的对手哦。降杯和压杯都是很愚蠢的行为,SC可不会让这种失败的设计一直存在。
如果你的活跃度足够高,系统就会为你匹配水平更高的对手。下线并不能降低你的匹配值,只有减少攻击其他玩家的频率才能做到,攻击NPC岛屿则不会产生任何影响。
五、建筑问题
神庙是个提升效果特别显著的建筑,建议优先把它的等级升上去。另外提醒一下,得等达到5本并造好神庙后,再去挑战20级boss,不然你肯定会后悔的。
战舰是个能一劳永逸的建筑,能随时扭转战局。别看它升1级只加2点属性,等后面有石像加成后,就会变成超厉害的杀手锏。
水晶可通过玩家、Boss、恐惧战场、NPC岛屿、发光碎片掉落获取,分为三角、四角、六角三种类型,颜色有绿色、蓝色、红色和紫色,主要用于打造石像。
石像以水晶为材质打造。7个三角可合成小雕像,铲除小雕像能获得1个四角;7个四角可合成中雕像,铲除中雕像能获得1个六角;7个六角可合成大雕像,铲除大雕像能获得7份能量粉尘(使用能量粉尘后,雕像效果会翻倍,持续时长在1小时到4天之间)
石像共有四种颜色,分别为绿色、红色、红色、紫色;其中绿色对应产量加成,红色对应部队加成,蓝色对应建筑加成,紫色对应特殊加成。
六、资源问题
大家探索地图的时候会看到有资源岛,分别有木材,石头,铁矿3种,那么我们占有他以后,他就会为我们生产资源。过一段时间被搜索到就会有对手来抢夺哦,如果实在打不过。3天以后可以更换对手,当然你每进攻占岛都会升一级,里面就会提升防御等级和数量了。(资源岛的树木是可以铲除的…)
我们自己生产的有四种,加上金币
七、在线保护问题
如果你始终保持在线状态,其他玩家就无法对你的资源岛或基地发起攻击,但在线保护并非永久有效,它仅能维持一段随机时长。一旦达到这个随机设定的时间,在线护盾便会消失,届时你的屏幕上会出现一轮红色文字提示,表明护盾进入冷却状态。护盾的具体持续时间是不固定的。
八、司令部问题
要想获取资源并赢得战斗,就得摧毁敌方司令部;而你自己的司令部也至关重要,务必妥善保护好它。
九、兵种问题
勇士是这款游戏的一大特色,其定位为特种部队,具体使用方法如下:
方法一:导弹推进战术。当你的导弹等级达标、人口数量充足且能量点达到50以上时,可先规划一条直达敌人大本营的路径。接着用导弹清除路径上的机枪、喷火等防御设施——尤其是那些可能导致野人偏离路线的目标,再配合麻痹技能控制1到2个关键防御点,随后让部队沿着规划路线一路推进至大本前,无需迟疑,直接集中火力摧毁敌人大本即可。
方法2:迂回侧攻。通常情况下,对方阵型的防御很难做到四面完全均衡;要是强行追求四面防御均等,那每个方向的防御强度都不足以抵挡任何兵种的进攻。而野人作为特种部队,其核心定位就是避开敌方火力密集区域,从侧面或后方突破防线。SC也为野人设计了契合这一定位的能力与条件:当敌方正面火力过于集中时,我们可以先用连环导弹清除登陆路线上的地雷,选择从右侧或左侧登陆,再借助烟幕弹掩护迂回到侧面,最后实施偷本战术。需特别注意的是,整个过程要根据实际战况灵活调整策略。
方法3:顺水推舟。多数玩家习惯把攻击防御类建筑之外的设施后置,防御建筑则前置。既然如此,我们不妨顺着对方的布局来——只需巧妙避开防御圈,将后方所有建筑清除,大本的防御能力自然会被削弱。此时我们通常还有足够的能量,再从对方薄弱的后方发起攻击,要是这样还没成功,那可能就得好好反思下自己的操作了。
方法4:贴墙走位。为什么很多玩家偷本总是失败?关键在于没选对路线。要是对方的防御布局既密集又不规则,你从正面或左右两侧进攻的话,野人很容易分散,烟幕根本罩不住,结果就是部分兵力被消灭,剩下的兵力不足以摧毁大本。这时候我们可以选择贴墙行进,让野人保持统一的前进路线,从最左或最右一路绕到敌方基地的右侧或后方,再发起偷本,这样能大大提高偷本的成功率。
方法五:分散出兵战术。多数玩家习惯在同一位置集结下兵,但面对特定防御布局时,这种方式可能导致部队全军覆没。若敌方防御以火箭为主,可采用多点分散同步下兵的策略,借助麻痹法术的辅助进行直线平推。不过,这对麻痹法术的精准度要求较高,需确保释放准确稳定。同时,还需熟练掌握冰冻法术的最大化利用技巧,建议通过反复练习提升操作水平。
最后我想提醒大家,作为玩小导弹的玩家,我发现很多人都不太愿意打边。我现在已经练到这样的程度:只要导弹能覆盖两个或以上的建筑,我绝对不会只打一个目标——哪怕是紧贴大本的建筑,我也会瞄准它们的连接处,这样大本也能蹭到一点伤害。这个细节很多前10名的玩家都没完全掌握,或者说常常忽略,希望大家能记在心里。毕竟积少成多,这些好的操作习惯最终会带来质的提升。
十、更换对手问题
要是你的地图上存在无法战胜的钉子户,不妨等上22小时就能把他们换掉啦,不过资源岛得等3天才行。(等出现感叹号提示的时候,你就可以着手更换了)
十一、导弹使用小技巧
你可以借助导弹来一同摧毁距离相近的建筑,在使用引导弹攻击建筑时,所有兵力都会集中火力攻打该建筑。
在海岛奇兵里,胖妹流是游戏中前期最常用、也最主流的打法之一。所谓胖妹流,指的是进攻部队由机枪手和火箭兵组合而成——机枪手解锁时间早,因体型大、血量厚、抗伤害能力强,被玩家亲切称为“胖子”;火箭兵则是游戏里少见的女性角色,体型小、血量薄,所以俗称“妹子”。 这个组合的搭配逻辑很清晰:胖子耐揍但输出低、射程近,进攻时主要冲在前面,为后排的妹子挡伤害、打掩护;妹子虽然脆、经不起攻击,却有着高输出和远射程的优势,是部队的核心输出担当。一近一远的射程、一低一高的输出、一厚一薄的血量,让胖妹流不仅容易上手,操作起来也很顺手,对刚接触游戏的新手来说,绝对是最友好的部队搭配选择。
当然啦,这个组合也并非完美无缺。最关键的问题在于,游戏进入中后期后,随着敌人防御建筑等级的提升,胖子虽然自身也变得更抗揍了,但还是跟不上防御建筑伤害增长的速度,很容易被打出高额伤害,渐渐就扛不住了,没法再有效吸引火力。再加上妹子的血量一直是个大问题,本身就特别脆。而且到了后期,高爆地雷、震爆地雷这些新威胁也会出现,地雷的数量还越来越多,要是敌人再稍微合理布置一下地雷,胖妹流真的很难防备——有时候一两颗不起眼的地雷,就能把所有妹子都炸没了,损失特别大。所以这个流派最适合用的阶段是中前期,尤其是前期用着最顺手。它的特点就是不管新手老手都能上手,用起来效果一直不错,但到了中后期就会感觉比较吃力了。
第二种流派是医坦流。到了游戏中后期,敌人的强度越来越高,我们的部队自然也得升级才能应对。医坦流是中后期最常用、也最稳妥的流派,由治愈医生和坦克组合而成。可能有人会好奇,为什么不叫“坦医流”而是“医坦流”?这是因为坦克虽然血量厚实,但毕竟总量有限,中后期敌人的防御建筑伤害极高,坦克很容易被打残。这时候就需要医生在后方持续加血,避免坦克中途被全歼的情况。可以说,没有医生的支援,坦克在中后期根本撑不住。不过要注意,医生的治疗量和速度(满级后会改善)通常跟不上敌人的输出,所以解锁这个流派后也别指望能立刻横扫海岛,还需要进一步打磨和配合。
而且,这个流派还有个明显的短板得提一下:坦克的船位占用率极高,一辆就要占8个船位,仅次于烈焰坦克;同时每派出一辆坦克还得消耗2点战舰能量,要是带8到10辆,对本就稀缺珍贵的战舰能量来说负担太重——毕竟多一点能量往往就多一分胜算,所以坦克也被玩家戏称为“土豪兵种”,能量不够还真玩不转。再加上医生也挺占船位,一个就要5个;更麻烦的是坦克机动性在游戏里垫底,医生又只会跟在坦克身后,还没法指挥(它是唯一不受指挥的兵种,确实不好控制)。 所以想玩好这个流派,得攒够资源升级战船,咬牙扛过中间的升级瓶颈期才行。不过不得不承认,这个流派等级高了之后,能碾压大部分海岛玩家。它的特点就是前期用着有点憋屈——毕竟不够灵活容易被集火,加上战舰能量消耗大、船位占用多,能派出的兵力本就有限;但等级起来后,实力绝对不容小觑。
那么,这个流派等级都这么高了,怎么还是没法把所有玩家都清理掉呢?原因在于坦克的优缺点实在太突出,医生也只能负责治疗,跟在坦克后面打辅助。要是遇上防御高的“菜农”,或者防御布置得特别好的“刺头”,硬打的话早晚得栽跟头。所以啊,想要实现横扫海岛世界敌人的梦想,终究还得靠中后期最强的流派——野人流。
第三种是野人流,光听名字就知道,这支部队完全由土著勇士构成。这个流派得等解锁烟雾弹后才能真正发力,要到解锁机械小怪时才能彻底释放全部火力。野人的优势很突出:他们是所有部队里速度最快的,而且烟雾弹消耗的战舰能量不多,补充所需的时间和资源也少,性价比相当高。野人作战目标明确,直奔司令部而去——毕竟只要拿下司令部就能获胜,他们不会有多余动作,简单直接,上去就抡起锤子猛砸。再加上自带攻击回血的强悍属性,配合烟雾弹的掩护迷惑,战斗力堪称无敌。通俗点说,这个流派玩得好的话,操作起来特别灵活带感(尤其是抢占资源岛的时候,别人抢不回来,看着你不顺眼却又拿你没办法,那种感觉别提多爽了),能在最短时间内结束战斗,效率非常高。
这个流派实力不俗,但上手难度不低,得靠日常勤加练习才行。关键要把手速练到能跟上野人的推进节奏,在恰当的时机释放对应的战舰技能,以此掩护野人进攻——毕竟野人是直奔司令部的,各类防御建筑都围绕司令部布防,他们承受的火力压力极大,稍有差错就可能全军覆没,前功尽弃。也正因为如此,能把这个流派玩明白的基本都是高手,转玩其他流派自然不在话下,实力比前两个流派要强出不少。
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