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英雄无敌3手机版以创新的故事情节,引领玩家踏入英雄无敌的奇幻世界,亲身感受征服与被征服的真实历程。游戏新增了多达十款英雄角色,搭配多种技能流派,大幅提升了游戏体验的丰富度与综合性。同时,它完美复刻了端游的经典玩法,每一次决策都需要玩家深思熟虑,策略性十足。
超高清画质
游戏运用Unity3D引擎进行开发,构建出全新的3D光影画面,1080p的高清画质能让您体验一场前所未有的视觉盛宴。
建造领地,时刻准备征战
你需要充足的资源来升级内政厅,指挥工人开展工作,占领并开采资源丰富的矿场。可以去酒馆招募传说级别的英雄,在兵营中操练能令敌人胆寒的铁骑部队,进而开拓那些未知的领域。
单机冒险策略游戏
您就是那独一无二的强大帝国里独一无二的主宰!一步步朝着铁王座靠近,凭着您复仇的决心,在复仇的征途上杀出一条血路。
这是一款诚意满满的挂机游戏。《英雄无敌3》中文版单机无限移动版,是一款单机挂机策略RPG游戏。每天无需投入太多精力,就能轻松获取海量资源。等你积累了足够的资源,就可以率领你的英雄们征战沙场了。
圣堂:
首推告解师奥那,她是唯一能学宗师典范的英雄,不仅探索时移动速度不慢,还掌握了法师流派中性价比最高的源系与光明两系魔法。源系的宗师级二次施法减20魔力的效果,通常只有学院那样的纯法师流派才玩得起,但奥那大师的配置完全够用——输出有源系魔法支撑,光明系还能实现零减员的稳定续航,绝对是圣堂阵营的最强英雄。

学院:
再说说学院这边,老索就先不提了。灯神嘛,自己玩起来倒是挺爽的,打小地图还凑合,可越到后期,要是没典范技能培养副手帮忙防守,就会变得特别被动。而且灯神不算常规职业,这次选举它也不参与。看图标能回到宗师典范的有两个职业:炼金师和法师。学院哪怕减了20点魔力,照样能堆到30点魔力,简直是变态级别的,不学源系宗师实在太浪费这份天赋了。炼金师的另一个宗师技能居然是经济学,这完全是浪费技能点。所以说,法哈坦这个自带源系+6魔力的法师,才是学院里最强的选择。

墓园:
墓园复合大师典范学的职业有两个,分别是敛尸官和执政官,二者主要技能各有千秋,唯一的区别在于一个学了天命,另一个学的是防御术。论带兵能力,执政官无疑更胜一筹,骷髅海搭配终极防御,小骷髅的防御能和对面终极兵种持平,这效果相当恐怖,因此执政官略占上风。莱拉作为执政官,天赋是增加60点魔力上限,这直接等同于6点知识,选她就对了。

据点:
我一直对据点不太感冒,主要是从三代到七代(四代除外,四代据点根本不用带兵,单英雄就能横扫全图),只有据点始终没法做到无伤FM。这一代最让人头疼的是,除了光明魔法,其他系都取消了复活类魔法,这给圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了不少难度。还好墓园和地牢有自带吸血的单位,据点和森林则完全没有会光明魔法的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范技能,实在让人头疼——灯神肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就够了。说回据点,塑地祭祀有宗师土系加宗师防御,能把军队打造成钢板队,加上BUFF后,能打动他们的恐怕只有魔法和学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想都觉得无力,而伊士是唯一的塑地祭祀。

森林:
这一代森林的英雄确实出名地弱势,甚至有玩家调侃不如用圣堂英雄带队——反正圣堂士气高,不怕debuff影响。现在也只能“矮子里拔将军”了。虽说森林因五代出了个经验王,导致典范技能成了种族二技能,大师级典范的英雄就有四位,但仔细分析下来,也就走带兵路线的游侠和法师路线的秘学者值得培养。单论英雄强度,秘学者自然更胜一筹,毕竟这代源系魔法的内爆太离谱,法师无敌真不是吹的,看看我前四个种族都是靠法师英雄推过去的就知道。不过森林游侠要是搭配军备学和种族特技,那简直是BUG级别的存在——能保证部队百分百暴击,这伤害直接碾压秘学者。可惜的是,森林只有席艾儿这一个游侠英雄,而且她初始技能里连个战斗技能都没有,但只要坚持培养到后期,这货带兵的战斗力会恐怖到离谱。战吼起来吧少年!最后发现最适合战壕战术的种族居然是森林,毕竟游侠根本不会魔法嘛。

地牢:
之前的法师种族到这一代变成了刺客族,这个种族后期的九头能力太夸张,不配个将军带总觉得有点浪费;不过这一代的法师也挺强势的,所以在选诡诈之刃还是巫术师这件事上我挺犯难。诡诈之刃的“宗师典范”特技能让他以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法,其实能补上魔法方面的短板。这个种族就推荐两个——或者说两个职业吧,这两个职业里的英雄特技都差不多,选哪个用着都行。

阵容1:半兽人+僵尸
理由:『流血』配合『毒气』蚕食对方前排
半兽人与僵尸在游戏中前期堪称强势组合,半兽人是少见的四个技能皆为被动的兵团,其输出能力在13资质兵团里绝对名列前茅,大招「斩杀」在攻击血量低于50%的敌人时,能显著提升自身攻击力。
技能「切割」能让半兽人提升额外攻击力,还会给敌方目标附加「流血」状态,借此和僵尸配合对目标造成更可观的伤害。技能「狂暴」可以增加暴击值,生命值偏低时效果会翻倍,即便生命值恢复,该效果也依旧生效,称它为战争机器毫不为过!
僵尸是个输出能力不俗的前排,它的大招「毒气」会每2秒对周围目标造成一定伤害,要是目标处于「流血」状态还能额外获得30%的伤害加成。「流血」带来的持续掉血效果和「毒气」的伤害叠加在一起,能让敌方前排的血量以极快的速度下降。
技能「感染」能显著降低中毒敌军的攻击力。技能「炸裂」让僵尸在死亡时也能为己方贡献最后一份力量。作为拥有强大持续掉血能力的防御兵团,它能快速将敌军血量压到50%以下,使其进入半兽人的斩杀范围,是典型的伤害型防御兵团。
半兽人和僵尸的兵团碎片都能从地下城获取,这两种兵团升星也不难。
阵容2:木精灵+半人马首领
理由:『连击』搭配『减速』让爆发更上一层楼
木精灵是登录3天就会赠送的14资质射手兵团,它的伤害表现十分出色,用过的人都能体会到。它的大招能让自身在短时间内获得500%的攻击速度加成,而技能「连击」则是在木精灵发起攻击时,有10%的概率接连射出两支箭,其中第二支箭会对目标造成相当于自身50%攻击的伤害。
技能「连击」对处于「减速」状态的目标能100%触发,前排的半人马首领恰好是可施加「减速」效果的兵团之一。若木精灵在大招生效时,还能叠加提升攻击力的增益buff(比如凯瑟琳的法术「屠戮成性」),那么敌方前排即便没被直接击杀,也会陷入严重残血的状态。
被动技能「精灵庇护」,能在敌方英雄释放法术时为自身生成一个可吸收伤害的护盾,这让木精灵不会轻易被敌方英雄的法术秒杀,足见木精灵是兼具一定保命能力的超高输出核心。
半人马首领属于中规中矩的前排肉盾,其大招「战争践踏」附带的「减速」效果能与木精灵形成完美配合;再加上技能「强韧」可提供一定的生命加成,技能「凶猛」又能提升自身额外攻击,因此它也算得上是一名兼具伤害抵挡能力的功能性肉盾。
木精灵与半人马首领的碎片都能在地下城中获取,持续培养完全没问题~
不过要是你抽到了枯木卫士,别犹豫,马上把半人马首领换下来吧!
阵容3:帝国弩手、僧侣、皇家十字军
理由:『英勇祝福』与『振奋』相配合,能够抢占先机,压制住对手。
作为游戏开局即赠的兵团,三者的搭配堪称天衣无缝,弩手与十字军的『振奋』效果加上僧侣的『英勇祝福』,能让这两个单位在开局前十多秒内变得异常凶悍,轻松就能压制住敌方。
皇家十字军开启大招后,30%的免伤效果叠加『振奋』的免伤加成,使其在短时间内获得高达50%的伤害减免;帝国弩手的大招具备高爆发特性,搭配『英勇祝福』的攻速增益,能够瞬间重创敌方前排兵团;僧侣的治疗能力则显著延长了己方兵团的生存时长。
这套兵团开局就能获得,后续通过副本和任务还会赠送不少碎片,所以它是一套对平民玩家十分友好、实用性也相当高的阵容。
PS:要是上阵英雄选的是凯瑟琳,皇家十字军就会切换成铁十字军,而且会依据该英雄的星级,让皇家十字军的坦度更高,这套阵容的实力也会随之增强!
【全新内容设计】
每个兵团与法术均经过专属定制,全新的内部卡组需由玩家从零开始自主挑选!
同阵营与跨阵营组合多达数十种,为玩法拓展了更丰富的策略空间
重复兵团三合一,量变达成质变,让你的王者之师愈发强大!
【跨服公平匹配】
跨服匹配全面参照玩家战斗力,公平竞技!
高容错机制的赛程安排,少数失败不必气馁!
【飞沙走石决胜分秒】
双方领主率领王者之师决战沙场,胜者为王!
自由选择使用定制法术,强力施法让敌人灰飞烟灭!
告别传统策略对战的单调乏味,丰富玩法带来的无穷乐趣让你沉浸其中!
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