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杀戮尖塔2025版

杀戮尖塔2025版
3585 8
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌对战
  • 发布:2025/12/11 10:06:44
  • 语言:中文
  • 大小:335.81MB
标签: 杀戮尖塔2023 roguelike卡牌游戏 角色策略搭配

2023版《杀戮尖塔》是Steam上广受好评的口碑佳作《Slay The Spire》的移植版本,它巧妙融合了DBG与Roguelike玩法,为玩家带来别具一格的卡牌游戏体验。游戏包含四名角色,每个角色都有专属的独特卡组,350张特色卡牌可供自由搭配组合,助力玩家打造专属最强卡组,向着高耸入云的尖塔发起挑战,最终屹立于塔顶之巅!

《杀戮尖塔》中藏有两百余种独特遗物,每一件都具备专属的特殊效果——它们或是强化卡组的核心助力,或是为冒险之旅添砖加瓦,总能在关键时刻为玩家提供意想不到的支持。而Roguelike的随机机制更让每一轮挑战都充满新鲜感:变幻莫测的怪物阵容、暗藏机遇与风险的分叉路径,每一次选择都将导向截然不同的游戏体验。准备好迎接这场充满未知的爬塔挑战了吗?

游戏特色

变幻莫测 独一无二的爬塔之路

你每一次踏上攀登高塔的旅程,高塔的结构都会产生变化。你可以选择危险或者安全的路径,遭遇不同的敌人,挑选不同的卡牌,寻觅不同的遗物,甚至还能和不同的Boss展开战斗!

步步为营 百种卡牌自由构建

四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

神秘事件 你的选择至关重要

50五十多场截然不同的战斗,五十多桩神秘莫测的事件——它们或许能为你提供助力,亦或许会让你深陷困境。

未知冒险 烧脑看脸瞬息万变

高塔内藏有两百余种可寻获的强力道具,这些遗物能显著增强你牌组的战斗力,不过需留意,获取遗物的代价远不止金币那么简单。

杀戮尖塔2023版新手攻略

1 多走营地

三个职业其实都挺缺血的,之所以这么说,是因为战士的苟活牌(也就是防御和控制类卡牌)相比另外两个职业,不仅数量少、难获取,质量还偏低,所以战士的初始遗物通常都不会换掉,用来弥补一部分血量上的缺口;因此在进阶20这种普通怪物、精英怪和Boss行动能力都有所强化的难度下,个人感觉三个职业对血量的把控已经到了相当严苛的程度,最后自然是要在地图上规划出一条营地密集的路线,避免出现比如刚打完第一层Boss,就因为回合抽牌不顺,被两个小偷打掉40点血这类情况。

第二点建议你多去营地的原因,是为了充分强化你的关键卡牌。不少卡片升级后会有质的飞跃,这不仅仅是数值上的提升,更重要的是能让你在有限的费用里打出更高伤害,这才是通关的核心关键。其实每个角色都能在卡组中搭配出不同的玩法套路,而通关往往需要足够高的卡组强度,至于各角色的具体套路,我会在后面详细展开说明。

2 尽量多走?房间

相信大家对这一点应该都有感触吧——没事就去问号房间碰碰运气!说不定就能“单车变摩托”呢!其实在第三大层之前的问号房间都挺友好的,就算你不想付出代价换奖励,也能坦然拒绝;要是觉得某个问号风险太高,大不了不交易就好。而且问号房间里还有不少纯赚奖励的类型,退一万步说,就算玩赌博类的选项亏了,也能立刻取消确认、强制退出游戏,重新登录后点“继续”——这时不仅能重新选择,连问号房间的内容都刷新了!(不知道大家知不知道这个小技巧?说真的,这有点像程序bug,也不知道是开发者的疏忽,还是特意给冒险者留的“后门”,总之它给了我们很多试错机会,这点后面再详细聊)所以建议大家多探索问号房间,少去硬刚怪物,这样能避免打怪时因为运气差导致不必要的血量损失~

这里想和大家分享一个我的小经验:游戏里有时会遇到这样的房间——它会用诅咒牌作为交换,给你一些金币或者遗物。尤其是在打进阶20,或者大家卡关的时候,这种交易最好婉拒。毕竟我们的目标是构筑一套既强力又有成长性的牌组,这就需要不断剔除那些不必要或强度低的卡牌。 而且这类塞诅咒的事件,往往集中在第一大层。要知道第一大层正是我们打基础、朝着理想构筑方向努力的关键阶段,这时候牌组里多了诅咒牌,就得想办法把它去掉,不然很容易鬼抽影响节奏。就算你刚好有蓝色蜡烛这个遗物,能把诅咒牌都消耗掉,但还是会浪费一轮抽牌时的一个卡位,更别说诅咒牌对整体牌序的干扰了——比如你本来有15张牌,关键牌能保证三个回合内抽到;可加了一张诅咒变成16张后,说不定要到第四个回合才能摸到。所以说,控制好牌组的总数量,其实特别关键。

3 少打精英怪

不少玩家都有收集遗物的瘾头,但在高进阶难度下,为了一个随机性极强的遗物耗费大量血量其实挺不值当的——尤其是为了挑战心脏,还得硬着头皮去打强化精英怪,这种精英在进阶20里基本没人敢轻易招惹。通常来说,打精英就是用血量换收益,除非你的卡组质量极高,针对这个boss的配置特别到位,能以残血甚至无伤的代价拿到遗物,否则我更建议绕开它们。这里附一张图,看看精英怪能掉落的遗物列表,大家就能有直观感受了:黄圈标注的是稳赚不赔的强力遗物,绿圈的算中规中矩,剩下的要么效果一般,要么对提升战力、推进爬塔进程没什么明显帮助。

当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为支撑,这里我们要聊的是那些单纯在强度上表现突出的遗物。

所以,即便击败了精英怪,也未必能获得优质遗物,你的实力提升主要还是得靠组牌策略以及选到能增加费用的遗物。

4 一些规律

通常一个大层里的精英怪不会重复出现,所以得依据你的套牌和血量来尝试一下。

通常第三层的BOSS会依据你的卡组特点来进行针对性克制:如果你的能力牌数量较多,就会遇到觉醒者;要是你的卡组侧重抽牌能力,那么时间男孩就会成为你的对手;而当你的卡组爆发能力较低时,甜甜圈和放糖这两个敌人便会出现。

第一大层去除牌的机会很多,多走?房间。

第二大层与第三大层均为测试强度的关卡,AOE技能多或单体爆发能力强的角色,可挑战地精首领和第三层的地精;单体爆发突出的角色,适合应对扎人的书与第三层的天罚;具备良好成长性与防御能力的角色,则可以尝试挑战第三层的大头。

怕什么什么就会来,所以放开心态稳重求胜!

杀戮尖塔2023版思路总结

第一大层:

初始奖励阶段,战士和机器人可以保留各自的初始遗物,通过选择一些代价来换取稀有卡牌和稀有遗物。前三个敌人战斗时若能保持一血状态,不妨留意一下——看看能否在前三个房间或房间数量较多的情况下,趁一血buff还在时击杀一个精英怪,这样收益会非常可观。猎人的初始奖励我通常会选择换掉初始遗物,直接增加一点费用的效果挺不错,但不同玩家可能有不同看法;如果你的套路需要较多关键卡牌来支撑,也可以选择保留初始遗物。

第一层的核心思路是“简单直接”——优先多拿输出型卡牌,尤其是质量高的卡,这样后续即使形成特定套路,这些优质卡也能继续派上用场;而那些不必要的攻击卡不仅容易卡手、强度还低,和套牌体系也不契合,后期还要费劲剔除,反而添麻烦。

另外要注意:如果必经之路上有精英怪,且精英怪前方有很多问号房间,就得小心了——你有可能一张牌都没拿到就被迫去打精英,虽然能活下来但状态会很差,进阶难度高了甚至直接暴毙。所以在精英怪离得近时,建议先打两个小怪攒攒牌。

最后要根据第一层的Boss调整卡牌走向:打史莱姆就堆纯输出;打火亡魂(应该是写错了,原意大概率是指需要控制应对的Boss,姑且保留)就兼顾控制、防御和输出;打守护者则是攻守平衡,稍微侧重一点输出。

第二大层:

进入第二大层后,可能会遇到明显的实力断层,这时候就该检验卡组的强度了——如果卡组不够强力,不如早点重开,毕竟你还有初始奖励可以用。第二大层的怪物不仅血量和能力都有提升,还会成群出现,非常考验你的AOE输出能力。其实很多时候,第二层的存在就是为了让你的卡组变得更完善,能应对更多复杂情况;比如这里的怪物,某种程度上是在提前检验你面对第三层时间怪或觉醒者这类Boss时的应对能力——毕竟你不能过度依赖能力牌和技能牌,还得同时保证自身的血量和输出效率。

还有就是我特别讨厌那个会扎人的书,是真的烦透了——要是手里没控制牌、输出又不够,打它的时候很容易就暴毙。所以要么带上针对它的牌,要么干脆绕开它;要是没把握打赢,千万别心存侥幸,离这种精英怪远点儿,活着才是最重要的。这玩意儿根本不是检验实力的,纯粹就是来恶心人的。 再看第二大层的三个BOSS,其实都没那么吓人。其中两个都会召唤小怪,所以之前提到的AOE能力就能派上用场了。至于第二层那个钢铁战士——就是血量降到200左右时,会清掉自己所有debuff、还给自己加一堆力量的家伙——它爆发的那回合一定要提前准备:要么一回合打出100+到200+的伤害(但感觉这不太现实),要么就得备着强力的苟活牌。

第三大层:

到了第三大层,你已经算是见过些场面了——扛住一回合五十多甚至七十多的伤害,还能把BOSS打死,这种操作对你来说不在话下。所以这一层的核心就是“稳”,得小心翼翼地活下去:这里不仅特殊事件频繁搞心态,很多怪物的强度也相当高。

这时候建议好好完善卡组,为最后的双BOSS挑战做足准备——那俩家伙真的巨费血,每一滴都得精打细算,尽量别留伏笔;要是不小心埋了坑,记得及时存档重开。总之,第三大层千万别浪。

再说说这层的三个精英怪,它们的针对性都挺明显的:

- 两个探机(就是星际争霸里神族的农民,和圆球行者确实有点像,对了,后面更新后这俩好像进了某个?事件里,你们可以留意下):输出成长速度爆表,专门克制苟着慢慢打的选手;

- 大头:其实不算难,只要你在他攻击力涨到40+之前的回合,把关键key卡打出来,前期准备做扎实了,基本就能搞定。但它克的是那种半天叠不出毒、还总卡手的猎人,以及没什么成长性的战士和机器人;

- 天罚(就是那个cos猎人小姐姐、拿镰刀的家伙,每隔一回合会进入无实体状态):专门针对两类人——一是疯狂输出却没什么防御牌的,二是卡组卡手的“非洲人”。哪怕你套牌强度很高,也可能因为脸黑抽不到关键牌而翻车,所以打它之前一定要三思。

毕竟我们的目标是进阶20通关,活下去才是第一要务。

杀戮尖塔2023版角色玩法攻略

铁甲战士

1 强卡

技能卡:

耸肩无视(实用的苟牌),

观察弱点(没拿到恶魔形态就使用手动挡叠力量吧),

双发这张牌的适用场景有两种:一是搭配核心输出卡能实现秒杀敌人的套路时使用;二是当持有钢笔尖遗物且其充能值还剩8点时,连续打出两张双发,以此让伤害得到大幅提升。

岿然不动(有必拿,绝对强苟,不解释),

突破极限(这个是必选的,除非你玩的是完美打击那种只靠单卡数值、而非依赖攻击频率的套路;要是你先使用活动肌肉,甚至还能白嫖到力量)

火焰屏障(火墙这技能挺能扛的,还克制那几只鸟型敌人,用来对付那些会扎人的书也特别好用)

震荡波(操作上略微有点卡手,但它带来的易伤与虚弱效果依旧十分不错)

幽灵铠甲(强力叠甲),

战斗专注(具备强力过牌效果,对战士这类职业而言,能免费过3张牌可以说是相当不错的了)

攻击卡:

燔祭(这张卡确实厉害,具备范围伤害能力,输出数值高,只是负面效果会延迟显现)

重刃(力量上去了分分钟教做人),

放血术这张卡在自残流派里强度很高,要是能在第一幕就拿到它,用来对付小怪的效果会特别出色。

旋风斩是一张实用性拉满的卡牌,尤其适合战士这类容易积累高费用和高力量的职业,用它来清场效果拔群。像是第二层的精英怪地精头子,还有第二层的Boss收藏家,这俩敌人都有召小怪的机制,只要把他们召唤出来的杂兵处理掉,就能避免被这些小怪攻击。而旋风斩刚好能一次性把场上的小怪全清掉,同时还能对主目标造成伤害。另外,打第二大层的三只鸟时这张牌也很好用,要是你带了苦无或者手里剑,最后差一下攻击才能解决敌人,哪怕没费用了,也能靠旋风斩来补上这关键一击。

能力卡:

恶魔形态(这张牌的重要性无需多言,是取胜的核心关键。一旦你拿到恶魔形态,卡组构筑就得侧重增加防御类卡牌——毕竟只要能存活下来,你的输出能力就会持续提升,只要撑到最后,一刀打出999的伤害也不在话下)

燃烧相关的能力牌(恶魔形态后续再补充)不用带太多,卡组30张里有个两三张就够了。毕竟一轮抽5张卡,差不多每两轮就得有一轮靠大量苟活牌撑着;要是能力牌卡手,反而会影响其他牌的运作,所以可以根据卡组里的过牌数量来调整带牌量。另外最后打觉醒者时,能力牌太多不仅拖节奏,还会给boss增加输出,那可就得哭了。

金属化的效果是每回合免费获得3点护甲,可别小瞧这3点护甲,说不准关键时刻就相当于保住了一大笔生命值呢!战士这类职业本身苟活的卡牌比较少,所以我觉得这张卡还是很有必要拿的。要是能拿上两张,再搭配奥哈利钢、针线这类遗物,一回合不仅能打出高额输出,还能有16点护甲,这样一来单个小怪的攻击基本都能挡下来了,当然啦,前提是你得有这些遗物才行。

2 针对卡

战士的针对性卡牌数量有限,大多是直接的伤害或防御类牌,唯有火墙这张卡,能比较好地克制那几只飞鸟。说实话,进阶20难度的飞鸟,需要四张攻击牌才能将其击落,这对战士这种高费用、低攻击频率的输出方式来说相当不友好。所以在第一层遇到火墙时,真的别犹豫,不然打飞鸟时很容易被消耗大量生命值。

打那几只鸟的时候也能用旋风斩,四费就能把它们都解决掉,这技能是AOE,用起来灵活又顺手。

3 套路

A 完美打击套路

套路关键词:高费用,打击牌,易伤

这是一套伤害极具爆发性的战士套牌,核心在于第一层拿到“完美打击”——只要有了它,配合一张“狂野打击”,通常就能打掉50血上下的怪物,大幅减少自身承伤。要是打完第一层Boss后拿到的遗物能给完美打击减一费,强度更是直接飙升,一回合打出两次完美打击都不在话下;如果运气够好拿到“异蛇之眼”,伤害还能再上一个台阶。

这套牌的防御牌会很少,完全贯彻了战士“进攻就是最好的防守”的思路——能快速秒掉敌人,根本不需要过多防御,所以选牌时与其纠结防御,不如全力堆输出。多数怪物都有“上Debuff/给自己加Buff”的准备回合,这时候我们能在被攻击前先打两个回合,直接全力输出基本就能带走对手。

打击牌里“剑柄打击”很关键,它能过牌,尽量在保证能打出完美打击的前提下用它抽牌,这样既能维持输出节奏,又不浪费手牌。“狂野打击”作为一费补伤牌也很好用,毕竟追求的是爆发,不用太在意抽到伤口牌。

不过这套牌也有弱点:没有AOE,必须逐个处理敌人;遇到那种不搞花活、上来就硬打的怪物(比如扎人的书)会很伤,所以打这类怪前一定要留足血量。而且走这个套路的战士本身很脆,全程都得注意保血。

有人可能会问,这套能打过双Boss吗?毕竟双Boss都不好惹,但答案是真的可以。之前贴吧有个视频,一张完美打击就能打70血,叠了易伤后甚至能破百,Boss还没发力就没了。当然,为了防止鬼抽,带张“岿然不动”稳一手也很有必要。

B 力量套路(I need more 抛瓦!)

套路关键词:低费高频率攻击,力量,苟,重刃(我会不会因为在文章里说了很多苟,然后被拉去续了啊····)

这套玩法简直万能,关键就看你能不能搞到那张“钥匙卡”——所谓钥匙卡,可能是开启恶魔形态突破自身极限,也可能是精准抓住对手的弱点。只要攥住这张卡,别说打持久战,就算遇上血厚到几百点还带复活的BOSS也不用怕。在我层层叠加的力量面前,就没有哪个BOSS是一记重刃解决不了的;要是真解决不了,那就再补个打击技能呗。 开启恶魔形态后,先把杂兵清干净,专心防住那些强力攻击。要是没等到重刃、连续拳这类大招冷却好,就用打击慢慢磨,等打击攒成重锤,那威力可不是盖的。有死亡收割技能就果断用,回血本身就是抗伤害的妙招,而且力量堆上去之后,那种一口回满状态的爽感,简直让人欲罢不能。

顺便说下,战士的放血玩法得搭配撕裂这张能力牌,其实也能算进叠力量的路子里。不过呢,你要是靠卖血来换高爆发高伤害,最后虽然能打赢怪,但自己血也掉不少;有些高输出的玩法,既能打赢怪,还不用掉太多血。在“掉血换收益”和“稳扎稳打拿好处”的选择里,你选了放血玩法提升输出后,往往又会因为这个玩法本身导致血量掉得更多。所以20进阶难度下我不太推荐放血套路,除非你的牌组特别完美,那你尽管来反驳我!比如撕裂开局,每回合烧自己血,力量疯狂翻倍,靠“卖血”打输出,再用蓝蜡烛、死灵诅咒根据生命上限加力量,最后死亡收割一口回满……行吧,当我前面的话没说过。

C 防御套路

套路关键词:壁垒,叠甲叠甲叠甲,翻倍叠甲(手动加粗),全身撞击(非必要)

这个玩法路子更直接粗暴,只要搞到壁垒牌,再拿到巩固,接着复制或者多抓几张巩固,这游戏里的所有危险就都碰不着你了,护甲堆到999根本不是空想,等你叠够了还能解锁个成就。最后一个全身撞击直接带走对手,啊~~~有点犯困了

D史诗级套路

套路关键词:树枝,腐化,技能牌

我这局刚好选到了带腐化效果的树枝片场,直接整了波骚操作——腐化状态下战士的技能牌全变成0费,能疯狂叠buff提升综合能力,秒变六边形战士。要是拿到树枝和腐化这俩核心,记得多囤点技能牌留足操作空间;这套路虽然能堆不少甲,但伤害得慢慢打,所以得在扛得住的前提下稳着输出,别把技能牌一次性用完,留些到下回合能更灵活,不然卡组里只剩攻击牌,那可就只能等着被揍死咯。

静默猎手

1 强卡

技能卡:

尖啸这张控制卡强度真的很高,每次看到boss那7x6的高额攻击,我打出这张牌时都特别有成就感,它的实用性拉满了,只要遇到绝对要选。

偏折之所以被认为偏折能力强,关键在于它是0费卡牌,并且在猎人这类过牌量大、容易堆叠敏捷的职业中,能瞬间增加一个叠甲的频率。试想一下,如果你的敏捷数值很高,一回合用出一两个0费的叠甲效果,就能有效防御住对方的攻击,这样你就有更多余地去做其他操作了!即便你的敏捷不算高,用它来白嫖一次叠甲也完全不亏呀~

残影(低配壁垒,灵活好用,多拿几张,疯狂续甲)

逃脱计划(又是一张能白嫖的神牌,要是你最后出的是时间怪,那可以考虑少拿一些;但要是没这情况,谁会不爱这种白嫖的好事呢!)

肾上腺素(为什么我在战士相关内容里没写祭品呢?因为祭品调整为掉6血后,这个血量损失是需要重点留意的;但肾上腺素不一样,它完全是白嫖的啊!简直强到离谱!体验过爆发状态下的肾上腺素就知道有多猛了)

爆发(爆发扫腿、爆发尖啸、爆发打激素、爆发萎靡,无论怎么看都显得很强)

尸爆术(改版后简直强到没话说,不管搭配什么套路都好用,自带死亡范围伤害,绝对是清理小怪的神级卡牌)

萎靡(可能不少人对这个词没什么特别的感觉,但能把萎靡运用得当的人,日子往往过得挺惬意——它能直接削弱目标的力量,这招对很多怪物都管用,尤其是那些会扎人的书怪,这下我终于能毫无顾忌地揍你了)

后空翻(一张防御牌加上两张卡,哇,这难道又是可以白嫖的吗?)

这张卡太恐怖了!输出简直爆炸,玩小刀套路的话拿一张就够了。

攻击卡:

你要问猎人有没有什么强力的攻击卡,我还真说不上来。不过猎人套牌的联动性特别强,只要你掌握了固定的套路,就能把这套牌的威力完全发挥出来,所以具体的内容我们后面讲套路的时候再细说。要是单看卡牌数值的话,那我肯定得说“冲刺”这张卡很强啦~

能力卡:

灵动步伐(瞧见就得逮住,这可是猎人能活下去的唯一指望啦,另一个指望实在不太靠谱,嗯……我说的是幽魂形态,所以只能抓这个咯)

毒雾(玩毒系流派必拿,其他流派拿它补点伤害也行,但如果不是主打这个流派,拿一张用来破除怪物的人工制品效果就够了,拿多了很容易卡手)

计划妥当(免费且好用,把要用的牌留给有准备的怪)

铁蒺藜(各种套路都可以抓的一张补伤害的牌)

2 针对卡

尖啸这张卡简直是全场最佳专业户,不知道多少次靠它力挽狂澜逆转局势。不管是对付六火亡魂、扎人的书、觉醒者这类棘手单位,还是清理各种烦人的小怪,它都能发挥奇效,实用性拉满。

萎靡(效果和尖啸相近,对于多段攻击的怪物能够起到十分明显的控制效果)

铁蒺藜(它既是打鸟的利器,另外对于那些在发起攻击时会失去自身护甲的怪物,也能额外造成一些伤害)

弹跳药瓶(对付圆球守护者特别好用——就是那个疯狂叠甲、身上有三层人工制品却只有20点血量的怪物,用毒打它效果极佳;另外,用它来清除BOSS身上的人工制品也非常合适)

3 套路

A 撒毒套路

套路关键词:撒毒,控制,防御

说真的这个玩法其实挺好用的,直接有效。要是你的卡组里只有毒牌和防御牌,打第一层那个红色巨人精英怪会挺吃力(搞不好还会翻车),所以可以适当加些爆发牌,比如灾祸就很不错。另外第三层那个叫啥魔的怪,慢慢叠毒容易被它搞死,得用毒瓶和催化剂,最好是升级过的,这样对付它才稳。其他怪的话,你就撒毒、控场、防御,找机会终结就行,按这个思路打准没错。

B 小刀套路(亦或是0费牌套路)

套路关键词:小刀,手里剑,苦无

平心而论,我觉得这个套路和洒毒套路比起来,更讲究攻守平衡——要是想让输出持续在线,就得一直叠手里剑和苦无。虽说0费攻击牌不少,但单张伤害太低,要是没拿到手里剑、巫毒娃娃、举重这类加力量的遗物来堆伤害加成,后期会很难打。

不过肯定有人要反驳:终结技、勒脖和涂毒在小刀套路里明明很强啊?但其实这几张牌都有短板——勒脖得先给怪上debuff才生效,可小刀套路里通常只有一张“中和”能拆人工制品,遇到带人工制品的怪就直接哑火;涂毒得先打穿护甲才能挂上,不仅要花2费,实用性其实不高;更别说第三大层碰到那个怪,简直是小刀的噩梦——没毒根本打不动,而且越往后反弹越狠,能弹掉一大截血。

但话说回来,只要小刀套路凑齐了手里剑和苦无,攻防能力是真的顶,我就是靠小刀打上20进阶通关的……

这里顺便聊一下弃牌机制——猎人的弃牌体系其实给操作留足了空间,配合遗物和卡牌能打出相当精彩的combo。比如当你拿到绷带时,一张“计算下注”(尤其是升级过的版本,这里必须强调它的重要性)就能把整手牌的弃牌效果转化为大量护甲,瞬间叠起厚实的防御层。要是套牌构筑得足够完善,像“战术大师”这种弃牌核心卡数量充足,理论上甚至能实现无限循环的永动操作,关键就看实战中能不能抽到关键牌了。 不过,把弃牌作为核心输出手段还是不太现实——因为你需要消耗不少费用去寻找过牌、触发弃牌的机会,费用损耗会比较明显。所以它更适合作为辅助体系存在,偶尔让你体验一把爽快感就好。

当然,还是那句话,Roguelike的核心在于灵活多变。

破碎机器人

1 强卡

能力卡:

碎片整理(机器人核心,集中高了什么事情都好说)

回响形态(直接把双发,爆发做成能力牌了,很强)

电动力学(两费就能召唤两个球,还能触发范围雷电攻击,这效果难道不香吗)

扩容是玩球流派的核心组件,遇到就抓,通常拿两张,升级后效果更佳。不过要是你有机械臂这个遗物,就可以不用考虑抓取扩容了。

技能卡:

缓冲(欧洲人专属福利!这张卡总能在你即将承受BOSS毁灭性一击的危急时刻及时现身)

堆栈(这是一张上下限都清晰可见的牌,但你的牌库打到后期往往会变得很厚,完全不用考虑拿它!机器人的牌库互动性很强,像重启、搜寻、汇集这些效果,就算牌库太厚找不到想要的牌,也可以用搜寻来解决嘛)

充电这张卡可以看作是猎人“飞膝”的防御向版本,正因为它偏向防御,我们才需要特别拿出来聊聊——很多时候,我们未必非要出攻击性的牌,反而必须优先打出防御牌来稳住局面,而充电恰恰给了我们这样的“生存希望”。它不仅能提供比常规防御牌更扎实的防御效果,还能让下回合获得额外的费用;要是手里有足够多的防御牌,甚至能通过它持续叠加费用优势。此外,它和多重释放、暴风雨、硬化机体这类带“X”机制的卡牌也能产生不错的互动效果。

硬化机体(触发即生效,单费就能提供比常规防御更出色的防护效果,同时具备灵活适配性。要是你拥有四点费用,并且在当前回合希望稳住局势,那么一张硬化机体就能满足需求)

攻击卡:

核心电涌(核心电泳搭配偏差认知的组合值得了解!免费获取的combo了解一下!四点集中值两费就能到手!要是大家对这个combo不太熟悉,我就简单解释下:偏差认知带来的每回合减少一点集中的debuff,是可以被人工制品抵消的。所以你先叠一层人工制品,再用偏差认知,那个每回合掉集中的debuff就消失啦,ε=(´ο`*)))唉,它真的没了!四点集中就白嫖到了,想想都觉得爽。同样的思路还能用在机器人的超能光束、猎人的幽魂形态、战士的狂暴上。而且人工制品效果拔群,还能应对各种棘手情况,简直是居家旅行、解决麻烦的必备神卡。

精简改良:这牌只能说还行,在机器人这玩球的职业里,用它补补伤害还不错。

2 针对卡

这一回,真正算得上是针对卡的牌终于来了,效果是熔化,就连卡牌原画都是圆球守护者的尸体,实在太狠了,抽一张,出出气。

3 套路

A 玩球的机器人

接着,玩球的机器人还能再分成能力牌玩球和费用玩球这两类,唉,真是让人无奈,玩个球哟!

A1 能力牌玩球,

关键词:能力牌,干瘪之手,集中

这大概是《杀戮尖塔》憋了这么久推出的新角色给玩家带来的惊喜,它把能力牌的互动性挖掘到了极致——不同属性的能力球既有自动释放机制,也能手动操控,玩机器人角色时的爽快感和刺激感直接拉满。

用能力牌“玩球”算是比较常规的主流打法:先扩容、叠集中,等头上堆满冰球,就能尽情输出了。不过要注意,能力牌是会用完的,得确保卡组的联动性不被破坏。比如放了雷暴后,电球可能被挤没,能力牌也消耗殆尽,雷球数量锐减导致输出低迷,这种情况就得留意。机器人的卡组联动性极强,有时一波爆发操作猛如虎,却没打死敌人,能力牌也打光了,后续根本互动不起来——这和树枝腐化的情况有点像,可见能力牌不是随便往卡组里塞就万事大吉的。

另外,如果拿到机械臂,就可以考虑带“耗尽”那张牌。至于25集中的成就,只要你有耐心,控制好输出不把怪打死,慢慢叠是能完成的。

A2 费用玩球

关键词:费用,双倍能量,X牌

这套玩法成型确实不太容易,不过分高配和低配两种版本。高配卡组的配置大概是这样:双倍能量、回收、陨石打击、升级后的裂变、汇集、内核加速、充电,再搭配各类X牌,多重释放自然是首选,还得加上一张冰淇淋。说了这么多卡牌,是不是对费用的把控有点头绪了?哪怕没有冰淇淋,只要能成功打出一次陨石打击,接着把像陨石打击这类高费牌回收,再通过裂变、汇集、内核加速,最后来个翻倍效果,配合多重释放打出黑色球,基本就能结束对局。当然,为了这套玩法得好好构建卡组,硬化机体在这套体系里也特别实用。就是成型难度高,冰淇淋也不是随随便便就能拿到的。

B 挠人的机器人

关键词:0费牌,过牌,万物一心

这个机器人的玩法思路有点像猎人小刀,但强度远超后者,是实打实的0费牌体系——有0费控场、0费防御、0费易伤、0费过牌,连攻击牌都是能成长的!这也太猛了吧。还有那张“万物一心”,能把用过的0费牌再捞回来打一轮,简直离谱!加上新出的无色卡“结茧”和“羽化”,还能塞进来更多惊喜的0费牌。上次拿到两张0费万物一心直接就永动起来了。这套牌不用太复杂,抓几张顺手的苟活牌就能去对战,重点是过牌要够多,攒着金币去商店买无色卡——全是0费的!玩起来爽翻了!

观者

新角色的强度相当出色,感谢设计师们费尽心思打造出这样一个颇具巧思的角色。

对于观者这个角色,我的第一感觉是设计师想让玩家自己掌控每一个回合的节奏,把每个回合该做的事都牢牢握在自己手里。观者有个很强的保留机制,能让你想进攻的时候就进攻,想防守的时候就防守,甚至还能给自己增加回合,让敌人只能干看着。在进阶15的这几局里,我的观者卡组比较精简,带了4张点穴、两张腾跃,还有那个能让消耗牌有50%概率不被消耗的遗物勺子,很多时候敌人还没来得及行动就被我解决了,全程都是我在把控回合节奏,那一把打得特别轻松。

所以对于玩家而言,我们不仅拥有最基础的通过把握时机来消灭敌人的机制,还能从卡组中开发出许多新奇的玩法组合。可以说,这个角色为我在游戏里带来了最多的操作乐趣——既有赌对策略时的兴奋,也有计算成功后的满满成就感。

1 强力卡

技能卡

护身(太强了,单纯的强力苟牌,还能保留)

坚韧(建议升级,保留不使用,你越保留它效果越强。通常面对前期那些有成长性的怪物时,先用护身牌来防御,让这张牌先积蓄效果,实际用起来真的非常不错)

欺瞒现实(这张防御卡的强度不逊色于前两张,和护身相比,两者都是消耗两点费用,它能提供16点护甲;要是你不急于使用,还可以先打出本体卡牌,把衍生卡留存下来,以便应对突发情况)

精神护盾(保留卡多可抓,强!)

审判这张卡的效果是:使用后能抓一张牌,若目标生命值在30以下则直接将其斩杀。它用来针对圆球行者特别合适,能让人感觉很解气;遇到第三大层那些带荆棘光环的小怪时,这张卡也能派上用场。

腾跃(无脑抓取,能为你争取额外一回合操作空间,让那些需要成长的随从或效果多发育一会儿,也能多过几张牌找找关键卡,玩得溜的话甚至能实现无限叠加的效果)

许愿这张卡能让你在力量、金钱和多层护甲中任选其一。通常我会优先选多层护甲,效果挺不错的。要是你更换了初始遗物,卡组里有5费以上的牌或者处于天人状态,那就可以选一张来强化自身,也能搭配通晓万物打出来用。

通晓万物这张卡简直强到离谱!检索并打出卡牌的效果本就常用于找关键牌,它居然还能触发两次——要是起手就能用它找到「天人状态」,那费用简直像用不完一样爽;就算卡组里没别的强力卡,用它找「许愿」叠个十二层以上护甲也超猛!更别说卡组里有两张通晓万物的情况了,直接解锁骚套路:用第一张通晓万物检索并打出第二张,而第二张本身又能触发两次检索,等于一口气打出四张关键牌,强度直接拉满!要是卡组配置是两张通晓万物+一张天人状态+一张许愿,第一回合先打第一张找另一张通晓万物,接着用第二张分别找天人状态和许愿——这样不仅能打出两张天人状态和两张许愿,还只用一张卡就消耗了卡组里四张高费牌,场面直接碾压对手,简直强到没朋友!

阿尔法真的太强力了!它给那些缺乏成长能力、只能专注防御的玩家们开辟了一条全新出路——哪怕挂机都能稳定输出!这张卡在除了攻击型卡牌占比较多的套路外,适配性极高,几乎能融入任何卡组;要是你的卡组里还带了一张通晓万物,甚至能直接检索到阿尔法的最终形态欧米茄,每回合结束就能打出100点伤害,这强度简直离谱!

机械降神(给你塞两张奇迹牌,这张卡实用性挺高的,过牌量大的卡组可以多带一些,效果相当不错)

点穴这张卡又是个充满套路的神卡,机制是先给怪物叠加层数再引爆,对付boss时特别好用。要是能围绕它构建一套卡组,哪怕只有15张以内的卡牌,其中包含不少防御牌,而且费用控制在4费左右,那输出能力绝对会非常爆炸。

攻击卡

碰撞连击(第一大层打工神卡,抓一张)

用手握住它(升级后使用体验更佳,不过需要先把怪物身上的人工制品消耗掉,这种方式在攻击牌数量较多的流派里特别好用)

这张“当头棒喝”乍看数据比猎人的冲刺稍逊一筹,但上限极高——配合暴怒与神格状态,输出时能获得大量护甲,而且这些护甲是未被格挡的类型,在攻击套路里特别好用,其他套路拿一张来过渡也不错。

结末(第一大层打工)

时之沙(第一大层打工)

能力卡

天人状态是观者角色的神级卡牌,打出后能获得无限费用,搭配斋戒可不断强化自身。若你的卡组极为完善——比如是厚度较薄且防御端有完备点穴体系的套路,那可以不选这张牌;但其他绝大多数套路都能用上它。拿到这张卡后,建议多找些过牌手段,像攻击卡斩破命运、技能卡圣洁,还有那张1费就能抽满手牌的技能卡,这样就能拥有充裕的操作空间,提前找到关键卡牌的能力也会大幅提升。

斋戒(建议在处于天人状态时多抓取,费用为4费、3费的就别拿了)

如水(是相对稳定的防御来源,原因在于通常多数人都会进入平静状态)

战歌(在攻击牌套路里很强的一张卡!)

虔信(攻击牌套路必抓)

操控现实(能够让战斗中临时添加的牌升级,搭配战歌以及其他可以生成衍生卡的牌使用效果还不错)

套路

A攻击套路

A1 保留击杀

每个玩家刚拿到初始观者时,大概率都会有这样的第一印象:先进入平静状态,接着切换暴怒模式打出一波爆发输出。这确实是观者自带的基础机制,属于依赖多攻击牌打单轮爆发的套路。

套路的关键卡牌——战歌,重塑现实,回旋攻击,时光之沙。

这个玩法里战歌能每回合给你补一张卡,要是凑到力量的话伤害会特别猛。思路其实挺 straightforward 的,前期就找战歌,过牌找旋转打击和时之沙,然后稳住苟活,等进入平静状态。根据怪物回合的行动来打爆发——要是怪物有准备回合,就开暴怒,这样你就有两个回合输出它,一般200血左右两回合就能搞定。在这之前的回合,你可以一边防御一边用攒下来的惩戒慢慢耗它血量。

这个套路的核心思路大致就是如此,由于观者不像战士那样拥有直接提升力量的有效途径,所以希望各位勇士能够寻觅到一些可以增加力量的遗物。

A2 神格击杀

这是我们能从牌组里很轻松发现的一个玩法,核心就是堆叠真言,然后进入神格状态打一波爆发。要知道神格状态下的3倍攻击效果真的太猛了。我就是靠这个玩法过了进阶20,输出相当给力,还顺便拿到了钢笔尖。

key卡——光辉,虔信,五体投地,战歌(建议备一张)

在这套玩法里,要是能拿到遗物手摇鼓,真言的叠加速度会特别快,往往两回合就能触发一次真言状态,这时不仅有充足的费用,攻击力还能翻三倍——这就凸显出“当头一棒”的强势了。只要手里有2到3张这张卡,每两回合进入神格状态时,就能持续稳定输出。另外,这套思路里可以加一张“斋戒”来提升攻防:毕竟我们靠能力卡和0费卡叠真言,进入神格后还会多3费,所以斋戒其实很好用。

这个玩法思路不需要用到能触发暴怒的卡牌,毕竟一旦进入暴怒状态,神格效果就会改变,原本的3倍攻击会降到2倍。所以按照这个思路,所有带暴怒效果的牌都可以移除,不过初始自带的基础牌“平静”倒是可以保留。

神格的输出强度总体来说是要高与普通的保留的

A3 反复横跳击杀

从整套卡牌来看,不难发现一个常见思路:围绕“疾风连击”构建combo,核心是搭配大量切换状态的卡牌。不过这个套路有明显限制——必须依赖手里剑才能保证通关输出,否则伤害始终偏低,还得一步步叠加状态;更关键的是,如果还没抽到疾风连击就把状态牌打光,整套操作就无法展开,稳定性其实不算高。这里只是提一下存在这样的玩法思路。

B点穴

总觉得这个角色自带浓郁的东方韵味,还掌握着点穴的本领。但在我看来,点穴这张牌的强度实在离谱——卡组里塞3到4张的话,首轮洗牌就能打出8+16+24+32=80点的伤害,从第二轮开始输出更是彻底爆发。更关键的是,这张牌还能升级,升级后能同时点中不同的敌人,形成点状的AOE效果,只不过伤害会稍低一些。

所以这个套路key卡——点穴,防御

活着就够了!之前提到的强力苟牌和腾跃都是很不错的选择!

C阿尔法

阿尔法这张牌,或许是所有输出牌里发动时机最晚,但输出能力却最为强劲的一张。不过我们完全能够让自己的牌组去适配这种“慢启动”特性——通过提前规划、运用通晓万物这类卡牌,完全可以相对快速地将它打出。接下来只要像打防御战那样稳住局势、耐心周旋就好。

套路key卡——阿尔法,防御

B、C两个套路成型后,卡组里应该只有很少甚至没有攻击卡,这时你可以把之前那些强力卡牌加进来,以此增强卡组的整体强度和综合作战能力。

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