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文明6中文版

文明6中文版
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  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/12/6 6:34:06
  • 语言:中文
  • 大小:4018.16MB
标签: 文明6 中文版 策略游戏

文明6中文版是一款移植自Steam端游的策略即时游戏,它融合了战争、策略与养成玩法,以世界各国的文明为背景,让玩家能够宏观见证不同文明从石器时代到现代战争的完整发展历程,无论是探索、收集、建造、升级,还是外交、战争等元素,都能在游戏中获得全方位的体验。

文明6里的建筑风格还原度相当高,每个文明都有其独特的建筑样式与信仰传承。对玩家而言,每次外交互动的影响都十分关键——你既可以选择成为独断专行的统治者,也能借助外交手段稳步发展、拓展疆域,为角逐世界霸权筑牢根基。

游戏特色

在《文明VI》的第二部资料片《风云变幻》里,玩家所置身的世界将会呈现出前所未有的活跃状态。

研发全新的高新技术与工程项目,在世界议会里和各国元首探讨重大议题,为自身文明规划发展路径,引领人民迈向辉煌胜利。

玩家在游戏中的抉择会对世界生态系统产生影响,甚至可能改变整个星球的未来走向。洪水、风暴、火山喷发这类自然灾害,会破坏乃至摧毁文明所建立的改良设施与区域。不过即便如此,那些曾遭受灾害侵袭的土地,也存在重获生机、恢复活力的可能。

除了全新系统之外,《文明6:风云变幻》还特别增加了8个全新文明和9位新领袖。另外,游戏里还加入了7座全新的世界奇观,以及一系列全新的单位、区域、建筑和改良设施。

文明6游戏技巧

城市的城墙被打掉后不能攻击,需要重建。

收割资源的作用不小,要是妹子数量充足——像《文明6》里的砍二(斯基泰领袖托米丽司)那样,就能去抢夺别人的树木和粮食资源了。

目前已知神标难度下抢奇迹的情况大致是这样:巨石阵基本不用考虑了,AI建造它的倾向很高,就算勉强抢到也划不来;金字塔有一定难度,如果AI里有中国的话基本没机会抢到;大图(大图书馆)是有机会的,只要科研速度跟得上就行;还有一个记不清具体名字的奇迹,它能增加扩张速度(好像和食物有关?),这个奇迹基本都能抢到,可以晚一点再考虑建造。

目前没有随机种子,s/l踩蘑菇无效。

文化胜利由于对旅游人数的要求持续提高,使得胜利难度变得非常大。在《文明》系列游戏里,玩家操控的中国文明即便后期旅游输出接近700、文化数值达到300,其胜利速度依然比不上科技胜利(升天)。

文化科技树的最后几项研究存在bug,明明已经完成研究了,却还是能重复进行研究。

劫掠农田可以恢复生命值,数值至少在70以上,甚至可能完全回满。而劫掠科研、工业、宗教等区域,则会得到相应的科技值、生产力和信仰值。

删除单位可获得奖励,远古大军奖励100,工人奖励130——该奖励与单位剩余使用次数没有关系。

伟人之中有一位与众不同的存在——亚当·斯密,他是一位杰出的大商人。当你启用他后,会额外获得一个经济政策槽位,其效果极为显著,堪称顶级伟人的代表之一。与他同等级别的伟人还具备这样的效果:能使太空项目的生产力提升100%(经过实际测试,该效果会作用于所有正在建造的太空项目,生产力将在这些项目中平均分配)。

不仅城市扩张的地块情况无法直观查看,宗教压力也没有具体的数值显示。

使徒可以直接攻击其他宗教的传教士和使徒,哪怕双方处于和平状态。消灭敌对使徒后,既能削弱附近城市的对应宗教势力,又能增强己方宗教力量,因此使徒组队传教是个不错的选择。

使徒升级时特性是随机出现的,但好像除了牧师这个升级外,其他每个升级对应的特性都只能有一个使徒拥有。

前期与其花费资源建造建筑和奇观,不如优先多生产士兵和工人,这样性价比更高。部分政策可以增加工人的使用次数,这在一定程度上降低了金字塔(大金)的战略重要性。另外需要注意的是,工人对被劫掠的地块进行维修时,并不会消耗自身的使用次数。

在胜利进度总界面可以查看各国在五个胜利条件上的进展,但文化胜利的进度无法准确呈现,需切换至文化胜利的细分界面才能了解具体情况。

ai贸易有bug,无法正常交易,且存在套利风险。

间谍这个角色能力很强但也十分烦人,他们能够对工业区进行破坏,窃取各类科技成果,盗取珍贵的文化巨作,还能破坏用于科技胜利的特殊区域——航天中心。

选择希腊文明的话,有可能会生成两个希腊势力,并且可能会触发bug,使得这两个文明的初始宗教完全一致。

文明6新手开局攻略

准备工作

设置界面打开快速移动和快速战斗。

在游戏中设置打开地块产出。

游戏机制

首先你需要打开地块产出。

粮食:影响你人口增长速度,越多越快。

齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。

科技值:左上角的瓶子图标,数量越多科技发展速度越快。其主要产出途径是学院。

文化值:左上角那个叫琴的音符图标,数量越多,科技栏下方的人文进度条推进速度就越快。它主要通过建造剧院类建筑或解锁伟人来获取。

宜居度:主要关联奢侈品产出,高宜居度对发展有利,宜居度低则可能引发叛军。提升宜居度主要依靠地块的奢侈品产出,且人口越多,所需的宜居度也越高。

游戏资源机制

地块:你已经开启了地块产出功能,但这些产出的获取前提是有人口在地块上工作。每个地块仅能容纳一个人口进行工作,而城市名称旁显示的数字,就是你当前拥有的人口数量。

城邦:能为你提供各类增益效果,建议不要主动攻击它。你可以通过发展人文科技来获取使者,将使者派驻到城邦中就能获得对应的城邦加成。当派驻的使者数量达到一定规模时,你就能成为该城邦的宗主国。成为宗主国后,你可以从城邦征召军队,城邦的边界会向你开放,同时还能获得城邦特有的专属加成。

自然奇观:拥有独特属性或较高产出的地块,能够为玩家带来一定的加成效果。

自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。

发展路线

首先进入游戏观察一下周围地块的产出情况,如果产出不太理想,建议重新开始游戏;当然,也可以选择继续坚持游玩下去。

初期发展阶段:开局时可以遵循侦察兵、移民、建造者、纪念碑的顺序来生产单位或建造建筑。不过具体策略需要根据实际情况灵活调整,这个顺序仅供参考。

中期发展阶段,可以根据自己的游戏节奏或目标方向来规划发展路径——比如若追求科技胜利,就重点建造学院;同时要记得多产出移民,用来开拓分城。

后期:全力冲刺胜利目标。

游戏内容

尤里卡机制:在每个科技与人文项目下,都设有一个对应的小任务。当你完成该任务后,便能触发尤里卡效果,从而为你的发展进度提供加速加成。

士兵:要维护费,不打仗别造太多。

伟人。

工业区:给你工程师点数。

学院:科学家点数。

剧院:艺术家点数。

其他不一一列举。

点数够了可以招聘,有助于你的胜利。

奇观建造需谨慎,有些纯属华而不实的鸡肋。像金字塔、神谕所这类实用价值高的奇观,非常值得优先建造。

其他文明——电脑ai

每个AI都设有两个议程,点击右上角的头像就能查看具体内容。要是满足了这些议程,AI就会心情愉悦;要是没满足,它就会闹情绪。这会直接影响你和AI之间的关系。

你和ai的关系依次表示为:

绿脸代表友好状态(此时可与AI缔结友谊关系,双方将达成30回合的互不侵犯协议)。

黄脸是不满。

红脸是很不满。

交易功能:你能够与AI进行物品的买卖操作。需要注意的是,奢侈品具有唯一性加成效果,同一款奢侈品拥有第二份时不会带来任何额外增益,此时你可以选择将多余的那份出售给AI。

注意事项

需要留意住房方面的情况,每一位居民都需要对应的住房,当人口数量超过住房数量时,宜居度就会降低。另外,房子的数量最好保持在当前人口数加2套以上,这样对人口增长是有帮助的。

收获资源的方式是:消耗1个建造者的行动次数,对地块上的资源进行采集,或是砍伐树林、雨林,这样能在1回合内获取大量收益,但会导致该地块的后续产出降低。对于新手而言,除非是为了建设重要的奇观,或者发现资源占据了区域单元格,否则不建议频繁进行资源收获操作。

不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。

不要过多建奇观,很多奇观没用。

别进陌生人的联机房间,里面都是经验丰富的老玩家在对战,萌新过去可不受欢迎。

信仰值

信仰值也叫鸽子,就是游戏左上角那个形似银元宝的东西。

来源途径是圣地产出,遗物等。

用途十分广泛,既能招募传教士,也能招揽伟人;如果拥有DLC,还能在进入黄金时代后雇佣平民。

最关键的是,当你在游戏里攒够第一个25点信仰值时,系统会让你解锁万神殿——这可是个相当实用的功能,建议尽早解锁。另外记得装备那张同时增加1金币和1信仰值的卡牌。

蛮族

生成方式:在你或其他AI及城邦的七格范围内生成,且生成位置处于你的视野阴影区域之中。

出兵机制如下:蛮族营地会先派出一名侦察兵,只有当侦察兵发现你并返回营地传递消息后,营地才会启动刷兵流程。

营地兵种:营地附近有马会出骑兵。

营地附近靠海会出海军。

营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。

解决办法:开局时用棒子兵先探查首都周边区域,要是发现蛮族营地,得立刻去清除,或者也可以堵住蛮族侦察兵的路径,让他没办法返回营地传递消息。战斗的时候可以打一会儿歇一会儿,恢复点生命值,通常一个近战单位就能搞定一个蛮族营地。

文明6最强国家排名

一、T0:巴比伦

尤里卡拥有全部科技,这意味着巴比伦的玩法和其他国家都不相同。

通过对外扩张与高等级兵种的绝对压制,披甲部队和弩手在此类战斗中能形成压倒性优势,堪称降维打击;防守端更是固若金汤,仅需通过通关掠夺就能获取海量资源。

前期科技快速发展,能确保获取到关键点和奇观。

二、T1:秦始皇、高卢、高棉

秦始皇的阿帕达纳宫拥有独特的阿帕体系,对城邦的掌控力相当出色;他还坐拥长城这一文明6里堪称最imba的改良设施,前期单格就能产出6金,换算下来差不多抵得上3锤;而新版本的秦始皇,每建成一座奇观,还能额外获得一个尤里卡和一次鼓舞效果。

高卢有着实力强劲的枪佣兵,多数情况下足以抵御前期的战狂势力。让战士从事农耕能带来较高的产出,而矿山周边的工业区也能为种田提供有力保障。

高棉的地图适应能力十分出色,只要地图上存在河流,就能依托其快速发展,人口增长和区域扩张的速度都相当快。

三、T2:大哥伦比亚、拜占庭、匈牙利、波斯、俄罗斯

大哥伦比亚:适合征服,+1移,庄园能力强,送总指挥。

拜占庭:很适合走宗辅征服的路线,能一边打仗一边传教;靠着十字军加上自身的BUFF,打下城池的速度非常快。

匈牙利:具备较强的征服能力,其发展依赖于魏子涵,是当前征服速度最快的文明之一。

波斯:适合征服,突袭战争10回合+2移,远古时代碰到人能一直触发。

俄罗斯:圣地减半锤,发教后可以做出+6锤。

文明6秦始皇开局思路

文明6秦始皇的开局玩法思路,最适配他的地图类型是“巨大千湖”,同时要把城邦数量拉满;奇观方面优先选大金字塔与摩索拉斯王陵墓,万神殿则锁定天空之城。秦始皇对地图条件的要求比较高,随机出生点若能有“平沙”或“采石场”,就算是标准的正常开局了。具体的内容,大家跟着小编一起往下看。

一、秦始皇地图准备

秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满

二、秦始皇开局思路

秦始皇对地图的要求颇为严苛,要是随地出生点带有“平沙”或“采石场”,那就算是正常开局了。

当然,要是首都没能力建造大金字塔,而分城有机会圈下平沙地带的话,这么做也是可行的。总而言之,秦始皇对大金字塔的需求程度相当高,一旦抢不到就很容易陷入劣势,可要是抢到了,那简直能让人开心好久。

三、秦始皇奇观选择推荐

T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓

T1:阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城、布达拉宫

T2:神谕、阿尔忒弥斯神庙、罗马斗兽场、巨像

特殊:博尔戈尔山、佩特拉古城

四、秦始皇万神殿选择推荐

天空之城

简单来说就是填补琴的产出缺口,尽快推进到“政治哲学”阶段,解锁阿帕这个内容。

工匠之神

要是存在文化产出的情况,秦始皇在万神殿的选择上没有硬性规定,在对局过程中根据实际情况灵活挑选就行。

五、秦始皇对局规划

首先,秦始皇在推进到“城堡”时代之前文化发展相对滞后,但得益于其文明特性,他拥有较多奇观,这为剧院广场的相邻提供了稳定保障。同时,在尤里卡机制中,剧院广场需要建造两个,且这两个的位置基本固定:一个位于首都,另一个则在海城。

首都可以和阿帕相邻,即便前期没抢到弓庙、神谕这类有强度的奇观也没关系,后续像紫禁城、鲁尔山谷、牛津大学这些,都能通过规划让剧院吃到加成,而且前期剧院一般能有两个奇观相邻,也就是+4的加成。

海城属于另一种情况,其加成由港口、巨像、王陵和基基尼共同构成,总计为6.5。

沙城的情况也是如此,指的是由大金、沙特拉、铁山以及区域共同构成的6.5加成。

当城堡周边劳动力出现富余,秦始皇便需启动长城的规划工作。长城是秦始皇在资源充裕、文化底蕴深厚的情况下,实现文化胜利的核心依托;其规划颇具章法,一方面要尽量圈定丘陵这类高产出地形,另一方面路线设计需尽可能曲折,以便在有限的土地上布设更多长城设施。

常规的发育路线就是采用老马、祠堂、工人搭配挂卡来实现移民爆铺的模式,秦始皇在古典时代会异常忙碌。

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