《雪居之地》是一款二次元肉鸽卡牌游戏,冰雪是其核心设定,雪地与冰窟射击构成主要战场。玩家将在环境严酷的白雪世界中逆风前行,开局可从三位领袖里挑选一位作为自己的代表,同时搭配一名伙伴助力战斗。通过收集多样卡组,合理运用各类元素对抗敌人,与对手展开回合制交锋,体验丰富的玩法模式。
先聊聊关卡的结果情况,关卡主要有普通关和boss关两种类型。普通关总共会出现四波怪物,开局刷新的第一波有三只;第二波是支援怪,一共四只,其中必定会刷出能掉落金币的哥布林,如果数量不够的话就不会刷这波;第三波是精英怪带着两只小怪,也是要刷满数量才行,这波要是输出不足的话,尽量卡住一些怪物别让它们过来,不然等下一波五只小怪加一个boss一起出现,基本就没法打了。这种刷怪机制使得boss出场的那波关卡压力特别大,所以要尽可能避免被boss一波推掉。
不同boss单位的机制存在些许差异,大致情况是:第一阶段时,每到特定时间点就会召唤支援,总共四波,数量依次减少;进入第二阶段后会立即召唤一波满员增援,之后还会再召唤一次支援,此后就不再刷新怪物了。不过boss位于前排,所以不用太担心刷新的怪物过多。
首先我们来谈谈敌方的情况,聊一聊敌方那些比较难对付的属性以及相应的应对方法:
反击机制指的是针对攻击者发起的反击行为,应对方式包括置之不理、用法术化解、冰冻控制或墨水限制等。该机制会受到各类针对手段的影响,处理起来相对容易,只要你的角色攻击时能附带雪球等效果,就不会触发反击。
这是一个受到攻击后触发的反击变种机制。和普通反击不同的是,它不能用无法附加雪球和墨水效果的法术来触发。触发条件是你拥有能承受伤害的单位。需要注意的是,它只会攻击自身正前方的目标,而不是攻击你的那个单位。
尖刺是最棘手的效果,一旦附上就没有任何消除办法,只能硬扛。不过,除铃铛1外其他途径带来的尖刺数值不会太高,这样就能保证用高单段伤害点一下,再用法术补刀解决。
当目标被攻击时会给周围施加xxx效果,类似大王的群体辣椒技能。应对方法是避免触碰它,优先击败其他目标,或者先扛住对方的攻击再进行反击。
当出现无法瞄准、攻击目标随机的情况时,主要应对办法是多洗脸提升运气,同时错开两个无法瞄准单位的攻击时机(比如给其中一个施加单体冰冻效果),再让前排单位承担伤害抗住攻击。
烟雾这个效果会导致你攻击自身,你可以用那些没有攻击力或者一般情况下无法进行攻击的木疙瘩来承受这个伤害。
毒的情况是这样的:带有高层毒效果的单位,要么是单段攻击类型,要么攻击力为0;用一个仅1点生命值的木疙瘩,就能扛住所有这类毒的伤害。
狂热状态下,只要保证最后存活的那个不会攻击到你,就算有其他的接连倒下也没关系。
然后就讲讲每层的每组怪的应对手法。
第一关里,两种精英怪都挺弱的,而且都是无雪球抗性的单段伤害类型,小怪也一样没有雪球抗性,用初始卡牌就能把它们冰到死,先处理掉小弟就行。正好借着这个机会说说游戏里金币的获取方式:每消灭一个敌人都会掉落数额不等的基础金币,所以在能力允许的情况下多打怪能赚更多钱;另外连杀会有额外奖励,连杀数对应的奖励依次是5、10、15,也就是说一次三连杀能多拿15个金币。尽量打出更多连杀对提升经济有帮助,但还是要记住——命比钱重要。
第二关难度依旧不高,但开始出现能造成致命伤害的机制了。这关最容易让人栽跟头的是毒,尤其是玩反击勇者的玩家更容易中招。不过其实这关输出压力不大,就算没有勇者也能应对。关卡里有三种怪物需要注意:第一种是会释放无法瞄准的多段毒,建议优先处理;第二种是队友攻击时会跟着一起攻击的球,它血量少,附加攻击只会重复打在同一个目标上;第三种是全防的木疙瘩,除非必须硬抗三段毒,否则在打boss前顺手解决掉就行。另外还有个自爆后给玩家上毒的怪物,它的毒数值很高,但如果队伍里有“有人中毒就加攻”的角色,这个自爆怪行动太慢,威胁不大;要是没有木疙瘩抗毒,建议优先击杀自爆怪。至于精英怪,就是个只会单段上毒的菜鸡,总伤害才9点,甚至能硬抗过去。
另一组是会攻击的木疙瘩与高攻速怪物的组合,无论是先解决木格挡让怪物输出变低,还是冻住怪物使其无法行动都很容易。不过通常建议优先击杀木格挡,毕竟它血量极低,一碰就倒。该组的精英怪是摄魂怪,被它攻击会降低我方攻击力,但它本身实力很弱,没什么威胁。
接着就遇到boss了,这两个boss虽说还算容易对付,但也并非那么轻松就能搞定。
首先遇到的是机甲莫科,它本身其实没那么吓人,真正棘手的是它那些强力小弟。扫射的绵羊还算好对付,只要把肉盾单独拉过去扛住就行;但那只猴子堪称游戏里最强的怪物之一,它的快速连打会让自身成长速度惊人。建议开局就用雪球速杀它,因为它多攻击几下不仅伤害很高,还会把自身叠加的攻击力转移给boss,导致你根本扛不住boss一阶段的第一次攻击。这个boss的战斗流程大致是:一阶段优先快速清理第一只猴子,扛住boss的一次攻击(注意这个boss是两行范围攻击,能同时打上下两行),接着清理支援的猴子,把boss打进二阶段后,控制后排小怪集火打死boss。整个关卡的难度主要看你对猴子的处理是否及时到位。
在《雪人兄弟》里,开局会出现一些没什么威胁的小怪,基本不用特意去管,但这两个Boss本身的强度相当高。首先是一阶段,它们会释放全体高伤技能,很容易就把那些只有三血的狗子角色给秒了,要是狗子被打掉的话这局基本就可以重开了。一阶段把Boss打死之后,它会分裂成两个小Boss——一个移动速度快,还能被冰冻;另一个则相反,移动速度慢,而且无法被冰冻。先打哪个其实都行,可以根据对方后排的情况以及自己当前的手牌情况来选择,我一般会先杀掉那个移动慢的,然后把移动快的一直冻住,这样就能抗住小怪的输出了。
接着就进入第二大关了,从这一关开始游戏难度才真正提升,不少玩家也是在这里心态崩了。
首先2-1关卡难度尚可,莫科大王开局那两个笨拙的大块头正好给你当启动跳板,它们既不免疫冰冻,行动还慢吞吞的。第二波敌人依旧得优先解决猴子,要是被辣椒攻击了,就等它落单再出手。最后就是精英怪了,虽说它身上的辣椒效果是全体性的,但实际血量特别厚,所以打起来还是挺费时间的。建议打精英怪之前先把小怪清掉,留一个木疙瘩用来容错会更稳妥。
2-1的另一组敌人也完全是弱得不行,多段攻击打二号位跟搓澡似的毫无威胁,五攻单位被挂上腐化状态基本就是白给,精英怪更是不被攻击就毫无作用的纯摆设,也就血量稍微多些,慢慢打就能搞定。
第三组属于叠甲盾猛类型,只要把法师打掉,用木疙瘩或者控制技能扛住盾击,处理掉尖刺就可以了,总体而言比较容易应对,精英怪则是那种没什么意义、还没有雪球抗性的东西。
和它差不多的是用血攻击组,换汤不换药,按照上面的流程来就行
2-2从2-2阶段起,游戏就正式进入高压模式了。首先登场的是堪称“噩梦级”的牛牛组合:7点攻击力却无法被瞄准的大牛,这设定本身就足够震撼;4点行动力搭配15点生命值,更是强到离谱的超模属性。而另一只2攻的小牛,看似刮痧实则是压血线的“隐形杀手”。要是第二波没刷出两只7攻大牛,局势还能勉强把控;可一旦刷出,且前一只大牛还没处理干净,那基本就离崩盘不远了。
这组里还有个同样棘手的变种——高血量带冰冻抗性的吃人怪会持续给你施压。要是一开始没把它打死,让它成功“吃”出东西来,那基本就再也没法解决它了,最后它能叠出50血带反击尖刺1的buff。应对它有两种选择:要么不管它,用木疙瘩扛它的普攻,它还能帮你清理小怪,但得注意别让它吃到尖刺,尖刺要自己手动砸死;要么就集火把这吃人怪打死。总之这很考验卡组强度。这组最后的精英也不友好,雪球横扫同样是让人头疼的技能,再配合不可瞄准的牛牛,简直离谱。我对这组的评价是建议削弱,当然也没难到完全打不了,只要卡组输出够,就不算太大问题。
另一组怪同样是顶级难搞的货色,它们全体带尖刺效果,搭配对面“无法瞄准”“被攻击触发反击”再加上尖刺的组合机制简直恶心——不过要是遇到机械属性的怪,给群体尖刺的那个泼个墨水,就能让它们三个变成傻站着的活靶子。要是这两个buff分开在不同怪身上,你也能逐个解决掉。所以这两组怪其实在提醒我们:一定要备足强力的法术伤害牌、输出牌和高爆发的单段伤害牌,少整那些花里胡哨的“梦想连击”。精英怪是受攻击就触发反击,相当于你打它一下它就回敬一下,千万别用反击技能硬扛,冻住直接打死是最省事的办法,实在不行就只能堆肉硬抗了。
打过了2-2boss终于是能喘口气了。
第二关的Boss有两种类型,第一种是毒松露。它带的小怪等级都在1-2级,威胁度基本可以忽略不计;真正需要注意的是Boss自身的机制——它受到伤害后会分裂成两个小个体,并且继承当前的状态、一半血量以及身上的debuff(所以这里如果有冰冻蛋糕会非常好打)。尤其要小心的是,分裂体还会继承Boss的行动计数,也就是说如果乱打,可能会同时出现四个4攻的单位一起攻击你。而且它分裂所需的伤害量不高,本身血量又多,不太可能一次性秒杀。最简单的应对方法是用机械系角色,给它套上墨水麻袋后随意攻击就行;其他角色最好搭配蛋糕,不然就得等对面先攻击一次再让它分裂,或者快速清理分裂出的小怪慢慢消耗。另外,通过刷出的小怪卡住它的相邻位置来阻止分裂,也是个不错的打法。总体来说,这是个机制上有一定难度但尚可应对的Boss。
另一个BOSS是轰炸机甲,这个得详细讲讲。它最突出的特点是作为BOSS却站在后排,而且一阶段会持续刷新增援,怎么攻击到它成了关键难题。最有效的解决办法是用蛋糕慢慢消耗它(所以没拿冰蛋糕的玩家要面临挑战了)。此外,它一阶段的生命值其实是护甲,因此法术攻击的刮痧效果会非常显著。
这关的支援小怪强度也不低,除了两种常规的血攻模板怪物外,BOSS更常召唤木疙瘩作为增援——木疙瘩的反击能力无需多言,其中的冰熔炉更是强到离谱,它的减攻击效果很容易把你的攻击力压到0以下;而伤害低于1点是无法破甲的,一旦出现这种情况就彻底没法打了。所以伤害类法术真的至关重要,原本平A两下就能解决的问题,没法术可能会打得异常艰难甚至翻车。 主要打法是:刷出一个反击木疙瘩后不要去碰它,专注攻略另一路,同时用蛋糕喂BOSS慢慢消耗;如果另一路刷出两个反击木疙瘩,那这局基本就稳了——两个反击怪会互相罚站。BOSS二阶段的血量是常规水平,用爆发伤害直接打死就行;另外要注意,BOSS一阶段攻击力高达8点,建议调整站位让木疙瘩格挡扛伤,或者干脆不让它打出攻击;二阶段的伤害其实比较低,慢慢磨血就能过。
3-1最让人头疼的当属那只容错率极低的新人杀手野猪——超高攻击力搭配狂热和反击机制,比起被它直接打死,更得小心你的角色会不会自己撞上去“送人头”。别一看到怪就急着扔炸弹,核心思路是先冻住大野猪,优先解决两血一只的小猪(懂的都懂这性价比)。
接下来要面对的是另一个“顶级麻烦”怪:全体加1多重攻击,这效果简直离谱,连小猪踢一下都能造成8点伤害,根本扛不住。提醒一句:如果你的队伍只有一个反击或尖刺技能,千万别用来针对小猪,不然另一路被打8血可能直接当场倒下。不过这多重怪血量少,所以还是那句话——直伤真的太重要了,蛋糕道具也同样关键!
最后的boss是常规狂热类型,特色是速度比较快,所以可以先让它打你一拳,再集中火力输出小猪。另一组怪就是纯粹的“叠甲乌龟”,要是你有需要刷的成就,比如50层护盾、5次格挡这类,就可以来这边刷。它们基本没什么攻击性,主要的威胁来自那些能给你上“烟”状态的怪。你可以让木属性格挡型、伤害低或者不会主动攻击的辅助角色来扛伤害,也能让自身行动条长的角色先扛住然后把怪冻住。不过精英怪会限制你无法收回随从,这样就没法用简单的“随从扛伤害后收回”的策略了。
总之3-1还是比较好打的。
3-2对局里选打自己/法师的打法,先说说打自己这个思路吧——好多人喷这个我是真的不太理解。大部分自己方转成对面的单位都吃雪球控制,而且没有雪球抗性,不管你养出多厉害的大怪,一个冰系技能就能让它哑火。至于勇者类单位,大部分行动条都很长,当然要是你用呵呵鱼挂坠养出个群体毒+多动+速度还快的怪物,那我也只能放下助人情节,嘲笑一下这离谱的命运了。不过其实也不是完全没解法,你用机械单位带个墨水道具,那些花里胡哨的特效就都没了;要是你养的是初始8反伤的泰迦?那就来一把紧张刺激的T0斩杀局吧(具体操作可以去B站搜“第0回合斩杀”)。
法师的话就是前面提到的群体增益效果怪物,主要针对随从就行。
boss的二阶段简直就是个纯纯的废物,不仅是单段伤害,甚至在前期阶段伤害还很低。只要你把它的小弟全部清理掉,就能对boss造成一次50点血量的伤害,就这种水平,难道还不是随便杀吗?
关于隐藏关卡的处理就相对棘手一些,这关要隐藏6只怪物,其中大怪自带“不动”效果,也就是无法被换位,这导致很多战术都难以施展。不管是会造成无法瞄准效果的射手,还是另一路能打出5点攻击的横扫技能,后排单位都很难顶住;另外两个二动怪更是力速双A的强劲对手。目前比较低配且通用的应对方法是:给两个二动怪各喂一个蛋糕;如果只有一个蛋糕,优先给近战位、血量90点的那个二动怪;血量30点的那个则想办法拉过来集火秒杀。非勇者职业的前排去承受横扫和大炮的伤害,勇者带着后排一起对线弓箭手;要是有雪老头的话,给队伍套上花瓶buff就能轻松乱杀了。
关于路线选择,我建议前期优先培养伙伴以稳固战力,并尽早确定流派方向。在资源分配上,商店和删牌操作应作为优先事项(若有足够金币,商店的优先级通常高于删牌,除非你打算走小卡组循环的路线)。
怪的部分就先说到这儿,接下来聊聊抓卡策略。我个人比较建议优先多抓卡、买卡,往大卡组的方向构建——这样卡组覆盖更全面,不同阶段过渡起来也稳,后续路线选择也不会太受限。要是没什么抓卡的机会,但有删牌的选项,那也可以考虑往小循环卡组的方向调整。
说到T0级别的强力卡,首先得提蛋糕卡,12点冰冻消耗的效果简直是神中神,实用性拉满;然后是炸弹卡,群体5点伤害的效果前期特别好用,补伤害、处理带阴间机制的怪或者反伤怪都很顶;还有雪系的辣椒卡,能无条件加5点攻击,相当直接暴力。
机械系里,群体4虚弱和群体墨水这两张也得重点说:群体4虚弱堪称输出辅助神卡,哪怕是废品卡都能靠它拍死阴间怪;群体墨水更夸张,甚至不消耗资源,对面再花里胡哨的特效,一个墨水下去全给废了。
影族的扎罗面具和复制友军也很离谱:复制友军是完美复制,连特效和挂坠都能继承,强度直接拉满;扎罗面具就更夸张了——谁能想到一个召唤物能有8点血量还带横扫效果,关键是还能无限用?
另外还有一张小卡组专用的诺姆林饼干,用好了能直接把游戏玩成“敲钟循环”:放带诺姆林的卡,触发敲钟抽牌,再抽再放,循环起来特别丝滑。抓卡时优先选择消耗类卡牌,这类卡牌效果通常比较强力;木疙瘩不用太在意特效,优先挑血量高的就行,而且可以多抓几个;机械类卡牌里甚至有全体触发这种超强力的存在;至于商店解锁的最后一个全体加多重的卡牌,其强度之离谱自然不用多说。
铃铛个人比较推荐过牌和摇铃这两个选项,伙伴铃没什么用就不建议选了。第一个选项我通常会点摇铃数减1的那个。
初始宠物里的唯一真神就是开局送的那只狗子,其他宠物都没它厉害,只有打t0无限模式的时候用的那个是例外。
伙伴里控制最强的当属雪爷爷,群体1回合冰冻效果堪称断层T0;输出方面机械嗡嗡是天花板,雪系果壳和能上2×2毒的妹子也很出色(不过仅限后期打隐藏关卡,前期表现一般)。前排优先选梅壮壮这种能抗能打的,实在没有的话,血量9+的也勉强合格。解锁系统能拿到前期神卡砰砰,伤害爆炸还能横扫连杀,记得没血就撤退别让它负伤,到后期基本就退环境了。
吊坠的用法各不相同,需要你们自行探索。这里举几个强力搭配的例子:双发减攻果壳宝、榴莲不灵客、平衡嗡嗡,还有附带狂热和虚弱效果的蛋糕爆炎弹。
选勇者的话,优先挑那种血厚、攻击力高、行动速度快的白板角色。特效方面,雪的辣椒姐系列是最强的,只要是能加辣椒的都特别厉害;全体1毒的特效辅助能力很强,用来对付机制怪也特别爽。其他特效就得看随机生成的属性数值、行动次数和伤害了。这游戏里勇者的随机性太大,有时候玩起来会挺难受的。另外,不是万不得已的话,别把勇者当核心养——倒不是因为下一周目难不难打的问题,而是勇者本身的战斗力就很菜。
删卡的建议是:第一回合优先删掉木剑或木锤这两张卡;第二回合可以继续删这两张,或者雪系删焰、水系卡,机械系删没用的卡。影子系我不太擅长就不多说了,我个人习惯先删群体加血卡和一张匕首卡。
召回:在战斗中拖拽伙伴放入弃牌堆,恢复伙伴5点生命值,保留果壳和虚弱,清除其它异常状态,行动计数重置。召回不会消耗行动回合。
每局选路环节会有两个发光区域,大概率是选牌处与商店。此时会出现两张特殊卡牌——明光粘液和明光碎片,单张使用无任何效果,但集齐这两张就能合成明光花瓶,该道具可使卡牌效果翻倍。只要持有花瓶并正常通关当前关卡,就能进入最终关卡,不过那里的难度相当高。
在第一场战斗里,你有可能会碰到裸地精,只要别将它击杀就能达成成就,之后它就会加入你的队伍。
打造专属于你的完美牌组!
收集萌萌的卡牌英雄、元素装备,佩戴强力护符,在对抗狂霜的战斗中展现超凡实力!
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当前版本为最新版,其中收录了《更好的冒险》与《风暴铃铛》这两部全新内容!
卡牌总数超过165,供你构筑完美牌组!
教程进行了全面翻新,新增“风暴铃铛”难度调节系统,无论是卡牌游戏新手还是高玩都能适配。
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二次元异世界卡牌对战游戏