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骑马与砍杀中文版

骑马与砍杀中文版
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  • 版本:v1.071
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/12/11 10:09:34
  • 语言:中文
  • 大小:6.78MB
标签: 策略游戏 竞技游戏 中世纪游戏

骑马与砍杀中文版(Steel And Flesh)是一款策略向战斗竞技游戏,玩家将投身不同势力开启全新战斗征程。你能持续强化自身实力,解锁各类装备道具,还可自由探索广阔地图;游戏中众多性格迥异的角色等待你去结识,搭配逼真的中世纪美术风格,更能带来沉浸式的游戏体验,让人沉浸其中、难以自拔。

骑马与砍杀中文版游戏亮点

游戏构建了一个宏大的世界观,其中包含了一个庞大的虚拟世界,这个世界里有多个相互竞争的王国,每个王国都具备独特的文化、经济体系与政治结构。

动态事件系统:游戏内存在大量随机生成的事件与任务,像突袭、围城、外交谈判之类,让玩家每次体验都能收获不一样的经历。

丰富的个性化设置空间:无论是角色创建、装备挑选,还是领地经营与军队编排,玩家都能深度定制专属于自己的游戏体验。

多人模式:在单人战役之外,骑马与砍杀中文版也设有多种多人游戏模式,像团队竞技场、攻城战等都包含其中,这让游戏的互动性和耐玩度得到了提升。

骑马与砍杀中文版游戏描述

在卡拉迪亚广袤的土地上展开探索、掠夺与征服的征程,途中你会结识盟友,也将树敌。

创建属于自己的军队,率领他们奔赴战场。指挥你的士兵,和他们一同投身激烈的战斗。

依据你的游戏风格打造并培养专属于你的角色,借助多样的操作来提升自身的技能水平。

热血的拼杀,为你重现真实的中世纪战场,以极致细腻的画面升级你的沉浸体验。

骑马与砍杀中文版女角色说明

伊琳娜

伊琳娜是《骑马与砍杀》中文版里登场的首位女性角色,也是不少玩家心中最心仪的妻子人选之一。作为萨兰德(Sarranid)王国的公主,她在游戏中不仅容貌出众,性格更是温柔善良。许多玩家都渴望能与她结为伴侣,化身守护她的骑士,助力她夺回属于自己的王位。

伊莎贝拉

伊莎贝拉同样是众多玩家心中十分喜爱的“老婆”人选。她身为知名军阀布里亚斯·英格利斯(Brytenwalda Anglodum Rex)的女儿,不仅有着姣好的容貌,更拥有尊贵的出身背景。在游戏里,伊莎贝拉实力强劲,同时还肩负着布里亚斯王国女王的重任。正因如此,不少玩家都渴望能成为她的丈夫,进而成为布里亚斯王国的王子。

玛丽亚

玛丽亚是古典时期罗马帝国的贵族,在游戏里是位极具高贵气质的女性角色。不少玩家因青睐她的身世背景与身份设定,都渴望能在游戏中与她结为伴侣。但要达成这一愿望并非易事,毕竟她是个对待亲密关系十分审慎的角色,对未来的丈夫也有着颇高的要求。

卡特琳娜

卡特琳娜是个带点神秘感的角色,一袭黑衣加身,身份与魅力都透着神秘色彩。不少玩家都很迷恋她身上的神秘感与姣好的容貌,在游戏里甚至盼着能和她步入婚姻,成为她的伴侣。虽说卡特琳娜出场的次数不算多,可她依旧是许多玩家心中认定的理想妻子。

艾琳

艾琳是个极具个性的角色,在游戏里她是诺姆王国的女王。尽管她性格有些凶悍,但其坚韧的品质与强大的意志力却深深吸引了众多玩家,不少人都渴望能与她结为伴侣,还想助力她夺取王位。她并非轻易就能被征服的角色,所以在许多玩家眼中,能娶到她不仅是一种征服的象征,更是对自身价值的有力证明。

新玩攻略

首先是角色创建时的出身选择,不同出身对应的加成效果都清晰可见,我直接给你推荐合适的技能加点方向就好。先说明一下《骑马与砍杀2》的全部活力系技能:单手武器、双手武器、长杆武器。

控制力——弓、弩、丢垃圾

耐力——骑马、跑动、打铁

狡诈——侦查、战术、作恶

社交——魅力、统御、交易

智力——管理、医生、工程学

我来聊聊出身搭配哪些技能比较合适,我自己选的是斯特吉亚出身,所以就专门说说斯特吉亚能点到的技能里哪些更合适(内容有点多,我分三层楼,一个技能一个技能来解说)。

首先是活力:

单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;

双手作为信仰技能,输出能力确实相当恐怖,不过骑砍二的AI强度提升后实在有点吓人,没有盾牌的战斗模式,萌新根本驾驭不了。

甚至由于战斗手感的差异实在太大,不少骑砍老玩家也很容易翻车,翻车的概率真的是超高超高;要是对这游戏有信仰的话,那入手也无妨。

没信仰的话就随便选个一两点意思意思得了(斯特吉亚开局基本很难避开双手技能,所以这里也只能建议你不用特意去选这个技能);

长杆武器还是得备着,但不用额外加太多点数,有一点基础就行。而且只要骑马战斗,长杆的熟练度提升起来特别快,所以真没必要点太多。

接下来是关键中的关键,游戏开局体验的好坏全由它决定——那就是控制力。

弓这个技能,强烈推荐点满!真的要强调三次,开局阶段想让战斗轻松上手的话,这个技能是一定要点的。

不管你是步战还是骑战,玩骑士抑或狂战,《骑马与砍杀2》的设定都是靠熟练度而非技能点来提升角色能力的。

所以不用再担心选了弓系技能就没法练习近战,或者点了战斗类技能就不能学习队伍相关技能了。

骑砍二中,通过升级所获取的属性点和专精,仅会对角色技能熟练度的上限以及提升速度产生影响。

要想把所有技能都练到满级,属性点和专精自然是不够用的;但要是只是练到能派上用场的水平,那肯定是足够的。

领主的各项战斗技能都达到了平均100点,玩家还有什么好怕的?5活力1专精加点下的单手武器上限,刚一出来就差不多要追上领主的水平了。

弩,斯特吉亚出身的角色开局是拿不到弩的,所以我不清楚帝国和瓦兰蒂亚这两个出身开局能不能获得弩。

我的建议是别点,一来像样点的弩没法在马上装填,二来我在斯特吉亚的商店里扫了一眼,

一把普通的弩要两万多第纳尔!前期压根别想入手(我猜只要是没有弩手部队的国家,弩的价格都会很高,说不定连砍2属性的弩都卖得特别贵)

在《骑马与砍杀2》中,弩不再具备《骑马与砍杀1》里无需消耗技能点就能使用的优势了。

甚至还有对弩熟练度的要求,我的建议是,除非你专门想玩这个武器,不然就别点;

给想带着一群小兵玩步战的朋友们说个好消息——投掷(丢垃圾)技能迎来史诗级加强啦!现在能从尸体上回收投掷物了!

意思就是你要是带着那种能瞬间秒杀敌人的高伤害投掷武器,就能扔出去击杀一个目标后捡回来接着扔,实现无限续航。

不过这武器单靠自己使用时没什么威力,开局要是没打算带一大群兵一起作战的话,带一点就足够了。

另外,玩家在最后的经历与职业选择环节可以挑选开局装备,我的建议是优先选择带有弓的(前提是点了弓技能)。至于瓦兰蒂亚是否有开局带弩的选项,我不太确定,选过的朋友可以帮忙补充说明一下。

耐力:

骑术这个技能,开局时必须要至少点一点才行。这要求不难满足,毕竟游戏里有不少选项都能增加骑术点数,所以还是挺容易达成的。

跑动这招没什么用,完全看不出效果,它就像其他技能附带的产物,有了当然更好,没有也没什么大不了的。

关于铸造这个功能,真心不建议选择。虽然后期效果还不确定,但至少开局阶段完全派不上用场;而且目前EA版本下,铸造功能本身似乎就存在不完善的问题。所以我的建议是,最好连碰都不要碰它。

狡诈:

侦查、二代侦查、向导和追踪这几个技能已经合并了。考虑到二代模式下时间流逝速度很快,跑图会浪费不少时间,所以我的建议是只要能点就尽量点这些技能,而且等级越高越好。

战术,开局没用,后期有用;

作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,

这可能和战利品存在关联,不过我自己到现在都还没去点这个技能,所以不清楚它的效果到底明不明显。

社交:

仁者见仁智者见智的一排技能:

魅力属性会提升与NPC增加好感的速度,同时也能提高交涉成功的概率。我的建议是开局时先不选择魅力属性,而如果走智魅流的话,升级时则优先点魅力。

力敏流的技能点可以根据情况来点,这个流派的技能前中后期都得有,但优先级不算最高。

统御和教练功能也合并到这里了,前期先把教练相关的效果点出来就可以了。

加士气之类的完全没必要,毕竟前期一来不打会吃亏的仗,二来也不带太多人——大地图上人多了跑得慢。

交易系统这边,不只是开局的时候别着急点,我更建议萌新干脆别把等级升太高,前期优先把卖战利品的加成技能点出来就够了。

因为《砍2》全新的经济系统,老玩家看到货物时都一脸懵,跑商和现实里一样,得靠经验积累,见得多了自然就……

你得先记住某个地方某种商品普遍是贵还是便宜,才能去当倒爷,不然你连价格规律都摸不清,还怎么做呢?

人家都大规模爆发国战了,这也太拖节奏影响发育了。等后期有了工厂和封地,你就能悠闲地在大地图上转悠了。

才好慢慢摸索商品规律,可这时候你的交易倾向估计已经全偏向卖战利品了,所以我的建议是第一个存档最好别玩商人。

最后更一个智力

管理技能在开局乃至游戏前期都派不上用场,建议先别点——毕竟这时候既没有产业也没有封地,根本没什么事务需要你去管理。

在我看来,医疗技能和侦查技能并列,是优先级最高的技能,它把治疗、手术和急救这三项功能整合在了一起。

有没有这个技能,游戏体验完全是两回事——要是你不介意每次上场都只剩半血、永远没法把血回满,那当我没说。

工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我提到的出身选项,现在大家应该都已经创建好角色了,开局至少也会带着一根长杆武器或者弓箭,完成开局任务之后接下来该做什么呢?

那么,我的建议是独自去对付劫匪,说到这里肯定有人要开始指责我了——骑砍二的AI都强化了这么多,连老玩家都难以应对,你却让新手去单打独斗,这难道不是在误导人吗?

别着急,我会分享一个稳得不能再稳的单刷劫匪路线(全伤高AI都不用作弊,按我这个路线走,劫匪根本碰不到你,AI和伤害再高也不影响)

骑马与砍杀中文版游戏玩法

【护具】

护具可分为头盔、铠甲、靴子与手套这四个大类。所有护甲都会提升累赘度,该属性会对人物及战马的奔跑速度和跳跃表现产生影响,其防护范围则涵盖头部、身体与腿部三个区域。护甲自身的核心属性为防御力,主要用于降低挥砍类型的伤害。部分护甲设有最低力量门槛,若使用者的力量未达到对应标准,便无法穿戴该装备。

【坐骑】

游戏里的坐骑指的就是马匹,它们被划分成多种类型,不同类型的战马在速度、操控手感、所需骑术等级以及耐久程度上都存在差异。战马有着各式各样的外观和大致的类别区分,像速度出众但冲撞能力与负重能力较弱的草原马,还有生命值和防御属性较高的军马、战马等都属于这类划分。在战斗场景中,马匹的机制和角色模型相似,拥有独立的生命值,而且当它的头部受到攻击时会触发暴击效果;一旦马匹的生命值降到零就会倒地,但到了下一场战斗时它还会重新出现。

【商品】

商品一般在店铺里售卖,有时商队也会运送这类物品。不同城市之间,同类商品往往存在价格差异。

【消耗品】

游戏里的消耗品主要是面包、奶酪、小麦、蜂蜜这类食物和农作物,它们在行军过程中会自然消耗,同时还能提升士气。这些消耗品里,只有牛肉存在保质期的问题,其余的都不会随着时间推移而变质。像小麦这类农作物,还能借助磨坊加工制作成面包。

【世界地图】

游戏采用开放式大地图设计,地图上分布着规模各异的城堡、城镇与村庄作为据点。当玩家处于世界地图移动模式时,时间流逝速度会加快;同时,大地图上还能看到其他NPC队伍的移动轨迹,包括各国领主、商队、农民、匪徒等,玩家可与这些队伍触发互动或遭遇事件。

不同国家势力所掌控的据点,会用各自对应的颜色来加以区分;当据点因争夺而发生从属关系的改变时,其对应的颜色也会跟着变化。

【据点】

当玩家进入城镇、城堡、村庄这类据点时,界面会切换为人物活动模式。在此模式下,玩家能够与据点内的NPC交流互动,还可以开展任务执行、据点建设等操作。据点里的房屋、围墙、地面、楼梯等各类设施都完整呈现,并且具备真实的物理碰撞反馈。需要注意的是,在非战斗状态下,玩家在据点内无法使用武器发起攻击。

小编点评:

游戏拥有超大的世界地图,玩家可以在其中任意探索,书写你的冒险故事

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