您的位置:首页 → 下载 → 角色扮演 → 国王与冒险家免费版
国王与冒险家是一款经典的角色扮演类手机游戏,采用可爱的卡通画风,每个角色都独具特色。玩家可以自由搭配阵容,但合理的阵容搭配往往比随意组合强出数十倍。游戏内包含多种职业,不同职业玩法各异,各有优缺点,是一款内容丰富的手机游戏。
《国王与冒险家》巧妙融合了武器、道具、角色、技能等多元系统,让玩家在探索过程中时刻保持新鲜感。尽管玩法丰富多样,却不会给人复杂难上手的感觉——游戏内贴心设置了新手教程,完全无需担心入门门槛过高的问题。
游戏运用了可收集的随机技能机制,玩家能在战斗过程中启用多个子技能。
将你精心构筑的终极秘技进行集结组合,这里拥有上百种独具特色的技能,更能衍生出上千种不同的搭配方式。
咱们一起去组建部队,各种各样的阵容组合都会展现出来,目标就是找出最厉害的那套阵容。
经营自己的国家,使其更加和平,并促进各种经济繁荣
3D建模,画质非常高清,丰富的玩法元素等你呈现。
集结更多英雄,打造一支强劲的队伍,抵御对手的攻击。
精彩体验等你来参与,超多考验等你来感受。
达成您的心愿,挑选各异的成长路径,积累更丰厚的财富,铸就属于您的辉煌。
新的Roguelike来了!与所有玩家一起冒险!
在冒险中,遇到玩家,攻击商人,为所欲为!
本次将先推出微端版本,后续还会发布完整版本,届时体验会更为流畅。
简单放置的玩法,持续拓展,热度越来越高,玩法也更具趣味性,十分考验你的布局能力。
游戏采用可收集的随机技能机制,玩家能够在战斗过程中启用多个子技能。
这是一款轻松简单的放置类游戏,你可以解锁更具挑战性的任务,唤醒自身的天赋,并自由开启各类挑战。
前往充满未知的异次元秘境执行战斗任务,能轻松提升等级并解锁角色专属属性。
前往各类不同的场景开展冒险,以此获取丰厚的资金,进而提升人物的天赋属性。
前言
策略、roguelike、卡牌是这款游戏的核心标签。如果你偏爱这类玩法,建议多留些耐心深入体验——刚开始或许会觉得它像三消(连击、合卡只是基础操作,远非核心玩法),玩着玩着又会发现有类炉石的影子(抽卡、费用管理、过载机制),再深入下去才会触达roguelike的内核,而更让人惊喜的是,它还融合了多人roguelike的社交竞技属性。游戏的门槛不算低,新手引导也不够全面,若缺乏耐心,很可能会错过这款佳作。
关于氪金
这款游戏的策略深度拉满,技术流玩家能在这里找到十足的爽感——要是你还没摸透玩法,哪怕砸进去几千块,遇上会玩的林克玩家照样被按在地上摩擦。氪金的影响?除非你是挥金如土的“万氪大佬”,靠属性直接碾压,否则真的微乎其微。花钱最多的地方也就是买英雄,一个27块钱。刚入坑会送点贝壳,慢慢攒虽然进度慢,但总能解锁新英雄(悄悄说句,会玩的人根本不挑英雄,就连初始英雄里都藏着能carry全场的“爸爸级”大神)。
这里写一些基础内容给萌新们参考,帮助大家更好地体验这款游戏,它确实比那些千篇一律的乏味游戏有趣得多。
一、基本属性
游戏里的基本属性分为以下几个:
力量
影响普通攻击伤害
影响一切物理伤害技能
护甲
影响一切物理减伤
影响格挡几率(只要护甲数值高于敌方,哪怕仅高出1点,也会触发格挡的可能性)
速度
当前回合的行动顺序由速度决定,速度值越高的角色行动优先级越高;若速度相同,则通过随机方式确定行动先后。不过需要注意的是,并非速度越快就一定更有利,部分战术策略反而需要较低的速度来配合,例如遁地这类玩法。
这个机制和闪避属性相关联,只要速度比对手高出1点,就具备了闪避的可能性。(闪避率的上限是33%,大概是每10点对应1%的概率,不过不确定这个设定有没有调整过)
生命
就是血量非常好理解
智力
提供魔抗
能为附带智力加成的技能提升伤害(具体数值取决于技能自身的加成百分比)
智力是唯一一个能被扣成负数的属性,一旦变成负数,就相当于魔法伤害加深了。
二 、装备

如图所示,每个英雄都固定配备4个装备,这些装备与英雄绑定,无法进行更换或选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备具备各异的属性,在训练冒险队时,你若购置相应的装备,就能获得对应的属性增益。
例如,长剑与战戟均归为攻击类装备,长剑所赋予的属性是力量与速度,战戟所带来的属性则是力量与护甲。
装备与连击存在关联,每次攻击命中都会增加连击数,每提升一段连击就能让普通攻击的伤害提高20%;当连击数达到8段及以上时,还会触发范围性的爆炸伤害。
这里有个例外情况:如果你装备了像飞镖火球这类【激活类】技能,那么打出该装备时会直接施放技能,而不会触发连击效果。
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子
三、技能
技能共分为攻击、防御、辅助、通用四大类型。不同类型的技能,可绑定至不同装备;其中通用技能较为特殊,能绑定到任意装备上。技能一般为被动触发,例如在回合结束、发起攻击或受到攻击等时机生效。技能支持更换,无需担心绑定错误——若装备同类型技能,会自动替换掉之前的技能。这里有个小攻略:训练前期建议绑定属性成长类技能,到了后期再转型为输出型技能。
四、卡牌

圆形的是技能,方形的则是卡牌,卡牌需要主动施放,并且存在过载机制(这部分后面再详细说明)。在战斗进行时,卡牌会显示在出牌栏中。
将卡牌投掷出去,在回合进行过程中,英雄便会释放该卡牌。牌库的组成结构为:4个装备、4个卡牌、额外生成的卡牌(例如副卡),以及赖子(若你拥有的话)。
施放走满的卡牌时,会来一张新卡
施放1。5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果
下面来介绍过载机制:当卡牌的进度条还没走完时就把它丢出去,就会触发过载效果。新手玩家暂时无法触发过载,是因为还没完成答题环节——在做完新手任务后,主界面会出现答题入口,完成答题后就能正常使用过载功能了。
当某个卡位出现过载情况后,它就会陷入堵塞状态——既无法推进进度,也不会刷新出新的卡牌。只有当你在其他卡位刷到与该过载卡位相同的卡牌,并将其合并到这个过载卡位上时,进度才会开始增长。通常来说,玩家一般会在需要孤注一掷的关键时刻,才会选择让卡位进入过载状态。
冒险队卡牌与技能的等级,等于图鉴内对应的等级,加上在训练过程中购买的技能等级,再加上冒险队首次加入冒险军团所得到的加成。
五、宠物
在训练中,宠物的来源
购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)
孵宠物蛋的任务(一般孵出来的宠物都是3阶,既不能提升阶级,也无法进化技能)
复制宠物任务(仅可复制1阶和2阶宠物,不支持升阶操作,也无法进化其技能)
4。建筑类任务,风车这种建筑类宠物
宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。
越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高
例如:1阶宠物,升一级只加50血上限
2阶宠物,升一级可以加60
宠物如何升阶
2两个同阶的宠物可以合成一个高一阶的宠物,比如两个1阶宠物就能合成1个2阶宠物。
隐藏技巧:要是合出来的宠物不是你心仪的,你可以先不进行升阶操作,花一钻石,把刷新功能拖到蛋的位置,就能重新刷出两个宠物供你挑选。
宠物进化技能
宠物也能携带技能,这些技能无法更换,只能进行重置操作(具体方法是将刷新功能拖到宠物身上即可完成重置)
宠物的阶位越高,可携带的技能数量就越多,其中1阶宠物仅能携带1个技能,5阶宠物则可以携带4个技能。
低阶宠物使用技能时,效果仅为原本的一半。比如雷神技能原本能造成400点魔法伤害,若给1阶宠物携带,实际只能打出200点魔法伤害。
图鉴中的宠物等级不会对训练中的宠物等级产生任何影响,仅会影响国战玩法里的宠物等级。
六、灵魂守护

这就是灵魂守护玩法,选好路线并赢得关卡胜利就能积累进度条。等进度条攒满的那关结束后,地面上就会出现灵魂守护道具,把它拖到英雄身上就能装备上(钻石是点击后自动飞到英雄身上,灵魂守护则需要手动拖动,推测后续版本可能会开放给宠物佩戴的功能)
相同的灵魂守护效果会叠加翻倍(不会触发两次,召唤情况除外)
七、词条解释
如果有不知道的留言问我,持续补充
中毒:
中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)
中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚
只有毒抗可以抵消中毒的伤害
机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗
不可持续:
急攻术、急防术这类带有不可持续词条的技能,仅会在释放的回合、且技能释放后才产生效果,回合结束效果就会消失。(所以在使用急防术增加护甲时,如果自身速度慢于对方,没能先加上护甲,那么这次增加的护甲就白白浪费了)
不可复用:
这类卡牌一般是副卡,特点是使用后会直接从牌库中移除。它和普通卡牌不同,像巧克力这类普通卡牌,即便使用过,也仍然会保留在牌库里面。
八、成长率与成长属性
训练冒险队时,每通过一关所增长的属性,都会按特定比例转化为永久属性,这个比例就被称为成长率。
成长率有这么几个特点
成长率初始值10%
成长率每回合衰减10%
这是每一关内的衰减机制,下一关会重新归零。要留意每次战斗第一回合时成长率处于峰值状态——要是没有衰减设定,玩家们大概率都会憋到第十回合再行动,届时游戏就只剩刷属性这一种玩法了。
单属性成长上限500
(例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)
这里的成长上限不等同与属性上限
(例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)
成长属性原本可能为负(不过该设定已随版本更新失效,现在被减少的属性不会再变成负值了)
这一关要是被减了属性,那效果会变成永久的,这也就是为啥大家都烦蓝龙的缘由。
这里有两个小技巧分享:1. 碰到会减属性的情况,直接选择投降,不给对方减属性的机会;2. 如果已经被减了大量属性,就通过拖回合的方式,让属性成长率自然衰减,这样最后实际被减掉的属性数值就不会太多了。
所有与加减属性有关的技能或卡牌,都会对成长属性产生影响。
减属性打出去,会加一半的成长属性
(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)
不可持续的技能是不会算成长的
关于任务成长率没有变化的问题,这其实是显示方面的BUG,实际成长率是有增长的。不过严格来说这也不算完全的BUG,毕竟大家平时不会一直关注成长率的具体数值,而且每次完成任务后数据就会重置,所以很容易不清楚自己到底增加了多少属性。
这个问题似乎已经修复了,不过我也不太确定。我一直在玩普通模式,所以基本上用不到成长率这个功能了。
踏入奇妙的异次元世界,迎接各类关卡的重重挑战,开启军团间的征伐对决。学习多样战术,巧妙布置军团阵容,攻克一道道艰难关卡,开启趣味十足的策略对战任务。在纷争乱世中完成更多挑战,前往神秘的冒险场景集结军团,运用不同战术解锁通关成就。
mod游戏 1.82GB
查看
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB