
《合成梦想》是一款主打合成三消玩法的休闲游戏。玩家将踏入一片神奇大陆,肩负起重建这个奇幻国度的使命——通过合成三个或五个相同元素,不断解锁新物品、建筑与角色,逐步扩展并装扮专属的梦幻岛屿。在这个过程中,你还能揭开这片大陆的秘密,探寻各位英雄的过往故事。 游戏采用独特的合成机制,让玩家轻松上手:只需持续合成,就能解锁越来越多的道具与资源。充满想象力的合成路径,更能带来天马行空的指尖操作体验,为你打造一场独一无二的休闲冒险之旅。
重建大陆,探索文明的故事,领略独特故事
简单的玩法,深度的内容,收集无穷无尽
特色的英雄,感人肺腑的故事,生动的形象
多样系统,解锁玩法,创造与设计
好友社交,拜访家园,展示成长
一、基础设定篇
基本玩法
主岛
按照文明的差异,逐个合成对应文明的英雄与奇观。建成后的奇观每日可收获产出物,其中核心产出是用于英雄升级的经验道具,其他副产品涵盖艺术岛物品、青铜粉、红宝石粉、星星、铲子、树苗等。目前版本已解锁5个文明的10位英雄和10座奇观,详细情况如下:
艺术岛
合成电影、音乐、绘画这三大类物品,当前每大类开放5种物品。整体共分为三等,具体情况如下:
核心机制:5合2
5合2是这款游戏的核心玩法机制,和3合1(也就是6合2)相比,能让产出提升20%。可别小瞧这20%的增幅,当合成链条层层递进、加成不断累乘时,最终的提升效果会达到初始的好几倍呢。
像金币的合成序列,为了便于对不同等级的金币进行称谓,我在此从初始阶段起依次将它们称作:青铜粉、铜币(1)、银币(3)、金币(10)、白金币(30)、钻石币(90)、紫晶币(270)、王者币(810)
如果不进行合成直接使用,或是采用3合1的方式,钱币的实际价值就会与标价一致——一个铜币相当于1块钱,相应地,青铜粉仅值1/3块钱。但要是全部通过5合2的方式一直合成到最高等级再使用,实际上大约只需要406个青铜粉就能合成出一个王者币810,这意味着一个青铜粉的价值达到了2块钱,一个铜币则价值5块钱。由此可见,是否采用5合2的合成方式,差距是非常显著的。同理,钻石(也就是红宝石,因为俗称钻石)和星星如果一直使用5合2的方式合成到顶再使用,也能大幅提升道具的实际价值。具体的兑换关系如下:
这里提供几个常用的5合2模式下高低阶级数量的换算方式(均为约数,主要是为了方便大家口算时使用)
1级、2级:2.5个
1级、3级:6.25个
1级、4级:16个
1级、5级:40个
1级、6级:100个
游戏各类主要资源的来源和每天大致收入量
其中漂流瓶和广告体力按照每天8次估算。
钻石(红宝石)来源
钻石道具:大概每4到5天能合成2个最大的,平均每天的数量在70至100之间。
漂流瓶:每天8次400
日常任务:奖励不计
平均每天500左右
金币来源
合成:每天1500-2000
吃金币:平均每日可获得2个王者币,也就是每天总计1600(其中包含艺术岛产出的王者币)
漂流瓶:每天8次800
平均每天大概有4000到5000左右,而且随着游戏的推进,金币的收益增长会比较显著。
体力来源
自然回复:每3分钟回1点,每天480点
金币购买:买一次90点,只买前3次(350,每3次加350),每天270点
广告:每小时一次,30点,假设看8次,240点
抽奖:每次40-130不等,每天最多200(最后一次可超过)
共约1200点每天
冷却和刷新时间
广告体力:1小时
漂流瓶:1小时
空投:主岛5分钟,艺术岛10-15分钟左右
商店:6小时,刷新时间根据玩家首次进入游戏时间
日常任务的周期为24小时,其刷新时间取决于玩家首次进入游戏的时间。
广告礼包及抽奖体力,刷新时间固定为每天下午1点
活动
每5天形成一个活动循环,具体安排是活动持续3天,之后进入1天的冷却期,最后1天用于预告下一次活动。
每个玩家首次进入游戏时,固定参与的活动是海盗岛与合并竞赛;从第二次活动起,全服将统一开展活动。
目前已开放过的活动情况如下(从砍伐竞技轮次过渡到合并竞赛):
加速
建造、砍伐、收获等需要等待时间完成的操作,都可以通过消耗钻石或观看广告来实现加速。
目前还没摸透钻石加速的具体时间与钻石消耗的换算规则,不过能确定的是加速时长越久,单分钟的钻石成本就越低——比如24小时(也就是1440分钟)的加速大概需要600多钻石,但要是只剩最后几分钟的话,差不多就是每分钟消耗1钻石了。
广告加速的话,
剩余16-24小时一次广告可加速4小时;
剩余12-16小时一次广告可加速3小时;
剩余8-12小时一次广告可加速2小时;
剩余4-8小时一次广告可加速1小时;
剩余2-4小时一次广告可加速半小时;
剩余2小时以下一次广告可加速15分钟。
二、优化策略篇
钻石使用优先级
★正常花销(排序有先后):
必须要花的:开地(700+1500+1500)
配合活动消费,比如600钻开金砖奖励等
商店里售价65钻的3级魔法水晶,实际性价比是最高的,比另外三个分别为75金币、225金币和195钻的同等级水晶都要划算。
余下的钻石都屯着,金币不够时用于换金币
★不建议的花销:
别用钻石购买英雄宝箱,英雄比建筑更容易集齐,从原则上讲,所有资源都应优先投入到建筑上。
不要买推荐以外的商店钻石物品,性价比普遍很低。
别用钻石去买飞艇推销,它的性价比同样不高,和魔法水晶比起来是这样。
★特殊情况的花销:
99钻的超大宝箱一般不推荐购买,不过在宝箱活动期间可以根据实际情况考虑入手,但从性价比来看,其实不如把钻石兑换成金币后去买50金币的小宝箱和150金币的大宝箱。
如果是建筑收尾、挖地快结束时只剩几分钟实在没耐心等,或者订单只差一两个果实这类小情况,可以酌情用钻石解决——毕竟数额不大,根据自己的情况决定用不用就行。
金币使用优先级
★常规支出(排序分先后):遵循最终收益最大化的原则
体力3次350
商店中所有类型的50金币小宝箱
一般来说,只要确保做到上述两点,金币的收入和支出就能基本保持平衡,而且收入会略多于支出,剩下的金币就可以用来购买商店里那个售价150金币、对应你当前正在建造的建筑的中宝箱了。
★正常开销(按优先级排序):依据当前建筑最快推进速度制定的策略
体力3次350
商店中自己当前建筑的50金币和150金币宝箱
商店中自己当前建筑的30金币建材和90金币建材
★不建议的花销:
270和800的高级建筑性价比较低,不建议购买
体力700开始的性价比较低不建议购买
75钻和225钻的魔法水晶性价比不如65钻的,依据实际游戏体验,只购买65钻的就完全够用了,没必要买其他类型的。
不建议购买装果实和树苗的袋子,星星长期来看是不会缺的,只要别总想着下单就行。
★特殊情况的花销:
在商店推出购物赠体力的活动期间,建议把所有积蓄都用掉:金币可以购买所有标价50、150的宝箱,以及所有30、90的建材;买完这些后,用钻石刷新商店继续采购,要是金币不够就用钻石兑换,确保在3天内把存款彻底花完。
在参与开宝箱活动时,可以购买所有50、150档位的宝箱;要是积分不足,不妨考虑用钻石兑换金币来刷新商店进行购买。
如果要配合砍伐活动开展的话,可以购买700的体力以及散装体力。
魔法水晶使用优先级
从建筑合成链的第七层起,建议采用这样的合成方式:4个7级建筑加上魔法水晶,可合成2个8级建筑,后续等级以此类推。
英雄合成链从第七层开始都建议采用(提醒一下,最后一层只需3合1就行)
星星最后一层的合成方式为:4个405+魔法水晶可合成2个1215。
空投广告选择优先级
主岛空投中各物品的价值排序大致为:小宝箱与小水晶价值相近,其次是金币,接着是钻石,然后是小麦、椰枣,再之后是其他种类的树苗,最后是铲子。
其中小麦和椰枣的优先级可根据实际情况对调
艺术岛空投:珍贵艺术品(即电视、琴、鼓、画这4个)日常的保养箱子是开不出的,几乎完全靠空投获取,所以优先选择。推荐顺序为2级珍贵大于1级珍贵大于2级一般大于零件袋子大于2级普通大于1级一般大于1级普通。
零件装置袋的价值换算如下:1袋可兑换8个齿轮,等同于0.5个最终原料工厂,对应6.25个保养液、12.5保养积分,约等于0.42个保养宝箱,大致相当于1个品质随机为一般或普通的2级物品。
如果其中有能立即合成该类别首个终极物品(用于开启收益和新地块)的选项,可优先考虑选择。
宝箱选择
无论是建材宝箱还是树苗袋子,得到的宝箱都直接打开,不要进行合成操作(除非开启宝箱的活动允许先合成再开启)。6.25个1级宝箱的掉落物品总和,平均来看是高于1个3级宝箱的。
三、冷知识、小技巧、初期易踩坑的点等等
广告白金币
每次获取30枚白金币时,都会弹出额外的广告白金币奖励。无论是通过10枚金币合成、每日广告礼包领取,还是艺术岛直接产出的白金币,都能触发这一额外奖励,但该奖励存在10到20分钟左右的冷却时间。若想通过观看广告获取额外白金币,只需注意不要在短时间内连续两次获取白金币即可(艺术岛产出的白金币可先直接领取,待冷却结束后,再从主岛飞碟处将其点至地面)。
快速工人白嫖
当快速工人的剩余时长不足以直接完成某建筑时,该建筑会先耗尽快速工人的剩余时间,之后继续按正常耗时推进,且此过程不会占用普通工人的工时。所以,我们可以在快速工人仅剩少量剩余时间时,将其直接拖拽至耗时长的未开工建筑上,以此实现“白嫖”效果(需注意:必须是直接把快速工人拖到未开工的建筑上,不能先让普通工人启动建筑再进行加速操作)。
经验道具
奇观产出的各类经验道具不存在等级高低的区别(比如经验宝典并不比经验卷轴等级更高),不过不同道具都有对应的适配英雄——适配英雄使用该道具可获得600经验,非适配英雄使用则获得500经验,收益相差20%。因此在保证英雄等级平衡的基础上,建议优先给适配英雄使用这类道具。以下是具体的英雄与道具适配关系(该表会持续更新):
卡订单
同一个订单不会重复出现。考虑到前期小麦普遍短缺的情况,我们可以让英雄一直保留三个需要消耗小麦的低收益订单(比如需要3小麦的面包、2小麦加2椰枣的蛋糕、2小麦加3芒果的爆米花)暂不接取,这样其他英雄刷新出来的订单就都会是高收益或者无需小麦的订单了。(不过到了中期会面临椰枣短缺的问题,所以中期要调整策略,改为卡住三个需要椰枣的低级订单)
循环任务
循环任务包含左侧任务栏里的收获果实、派遣工人、完成订单、合成魔法水晶这四类,这类任务有总数量上限,并非日常任务,做完就不会再刷新,因此无需刻意追求完成,更不要为了达成任务去做消耗资源的亏本事(像购买果实或强行合成水晶之类的操作)。
散装体力
购买体力主要有两种途径:当金币充足时,优先选择体力礼包,其价格按350、700、1050、1400……的规律递增,每个价格档位可购买3次,每次购买可获得90体力,买满3次后自动进入下一个价格档位;若金币不足以购买当前档位的体力礼包,则会切换为散装体力购买模式,该模式下体力单价固定为10金币/1体力,即900金币可购买90体力,性价比处于700金币档位与1050金币档位之间。因此,若需大量购买体力,建议在买完3次350金币档位和3次700金币档位的礼包后,剩余体力需求全部通过散装体力购买,因为从1050金币档位开始的体力礼包,性价比已低于散装体力。
常见物品锚定价格参考
多种途径来源时参考性价比最高的来源
钻石与金币的转化比例是1:5,除此之外的其他物品价格都能进行转化。
魔法水晶:1到4级的参考价格依次是10钻、26钻、65钻和162.5钻。
快速工人:1到5级的参考价格依次是2钻、5钻、12钻、30钻和75钻。不过,考虑到通常情况下很少有人会真的花费75钻去商店购买快速工人,所以这个词条的参考意义有限,只有在确实需要购买快速工人时才具备实际价值。
建筑:1-7级的参考价格依次是8金、20金、50金、125金、312金、780金、2000金(结合第二条内容,魔法水晶价值162.5钻,折合成金币为810金,因此建议从建筑7级起再使用魔法水晶);8级及以后的价格按×2.5的方式类推(不过因为从7级开始就全部采用魔法水晶了,所以7级以上建筑的金币价格实际意义不大)
星星的1-6级参考价格设定如下:锚定标准为4级魔法水晶等价于5级星星,各级对应价格依次是4钻、10钻、26钻、65钻、162.5钻、400钻;最终折算比例为3点星星可兑换1钻。
建筑宝箱的三级产出分别是50金、125金和312金;不过需要说明的是,因为不合成时的产出会更高,所以2级和3级宝箱的实际价值其实还要略低一些。
英雄:根据宝箱产出的英雄道具来看,1到7级对应的参考价格依次是1钻、2.5钻、6.25钻、16钻、40钻、100钻、250钻,所以不太建议购买80钻的英雄宝箱。
详细列表如下:建筑与英雄等级均以当前已开放的等级为准,具体为9级英雄道具和10级建筑,其中最后一级不支持使用魔法水晶;此外需注意区分价格单位,红色标注的是钻石,黄色标注的是金币。
v1.0.138版本
漂流瓶钻石奖励恢复为50钻石
每日广告奖励调整,魔法星奖励调整为许愿星
体力广告可以连续观看了
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB