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dungeon quest中文版也就是暗黑遗迹(360国内代理版),和英文原版相比多了体力限制,体验上逊色不少,小编不太推荐大家游玩。虽说它自带汉化不用额外设置,但目前该版本已经停服,后续也不会再更新内容了。要是对这个游戏感兴趣,不妨试试下方相关推荐里的其他版本,借助翻译工具体验就好!
《暗黑遗迹》是这款游戏由国内代理汉化后的名称,不过这个代理汉化版本问题不少:不仅设有体力限制、调低了物品爆率,而且仅在少数平台上能找到资源。
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职业
游戏里设有战士、法师、盗贼三类职业,只要钻研得足够深入,玩家完全能自行打造出各式各样的流派玩法。战士的核心攻击手段是近距离贴身作战,常用的主武器多为大刀、斧头这类适合近身劈砍的装备,副武器则附带嘲讽、恐惧、击退、减伤、加速等功能性效果,衍生出的流派也颇为有趣——比如反伤流,能把一群小怪拉到身边,看着它们被反弹的伤害活活弹死;还有飞斧流,一斧子下去就能解决一个精英怪……法师的主要攻击方式是远程输出,主武器基本都是以远程释放技能为主,副武器配备了魔法盾防御、闪现位移、召唤助力等能力。盗贼则是远近皆宜的多面手,主武器里的远程弓可以触发连锁攻击,副武器还带有分身迷惑、伪无敌(效果等同于无敌,实际机制是100%闪避)、跳跃突袭等实用技能。
装备
装备分为主武器、副武器、衣服、帽子、项链、戒指、宠物、奖杯八种,品级分为绿(满品质红色装备,并且每条属性条的数值翻倍)、红(还有一种青蓝色装备,比普通红装多一条青蓝色属性条,青蓝色属性条是最高属性条,数值有可能达到最高)、橙、黄、蓝、白。每种职业都有四种主武器和四种副武器,每种职业的每种武器不论主副都各有各自的两个技能,也就是说装备了主副武器并且技能全解锁(20级全解锁)的话就拥有四个技能,这四个技能可以通过改变主副武器的种类来搭配。三个职业的技能互不相同,不过可以通过特殊的套装属性、晶石洗练以及被动触发来释放其他职业的部分技能。衣服帽子项链戒指统一说明,其主要作用是用来职业的天赋加点,天赋树可以强化技能效果或者人物属性,次要作用是用来配套装效果、属性条(如伤害加成、防御加成、被动技能触发)。宠物有四种,基本属性一样额外功能不同,狗狗功能是自动捡金币并且偶尔挖坑刨出一堆金币,天使功能是奶人,恶魔功能是吃掉你不捡的装备(设置中可以设置仅拾取白、蓝、黄、橙、红以上)然后合成高品级装备,史莱姆功能是被动增加10%属性伤害和10%属性抵抗,无主动。奖杯是PVP装备,对PVE无用,仅能通过PVP获得
装备制作
游戏里装备的主要获取途径是副本掉落,玩家也能通过洗练改造来自行制作装备。不过掉落装备上的部分属性条是无法通过人工方式造出的,因此真正的神装依旧得靠副本掉落,洗练改造的作用主要是优化神装中不够理想的属性条,同时制作出可以辅助神装的配件装备。游戏内存在两类与装备洗练改造相关的石头:一类是晶石,它能够提升装备的等级与品质,还能改变装备的套装效果、天赋,以及调整装备的属性条和对应的数值;另一类是符文石,和多数游戏里的宝石类似,通过镶嵌就能直接增加装备属性,主要增加的属性包括最大HP、最大MP、HP与MP回复,还有技能CD缩减。
我给这个游戏打了四星,主要是因为它让我重温了当年玩《火炬之光》时的那种感觉;扣掉一星的原因很简单,就是地图和怪物的设计有些重复,除此之外没有其他问题。
这个游戏在国内有对应的中文版本,名称是暗黑遗迹,据说是由360代理的,但不太建议大家尝试游玩,原因在于它的体力系统,懂的都懂。
·这游戏魔性又上头,作为单机游戏,装备全得靠刷,一刀下去666的爽感拉满。
建议选弓箭手(太久没玩记不太清名字对不对了),清怪速度特别快。我得重点说一下,武器系统真的特别有意思,还有宝石合成机制——材料全靠推图刷,很容易拿到手,就这两点就特别容易让人上头。不过比较纠结的是换武器时的选择,有的武器刷图关键属性拉满,但其他同样重要的属性可能就缺失了,二选一的时候真的挺难受。 说说我玩的弓箭手吧,我用的是火枪,攻速高还能远距离输出,自带子弹触墙反弹的效果,基本就是边走边按住攻击键就行;其他装备搭配了普攻回蓝、普攻回血这些属性,续航能力直接拉满。遇到一些大怪得小心,它们可能会秒人,记得及时嗑药。续航真的太重要了,一定要重视续航!
话锋一转,玩到后面就是不断重复的刷怪刷材料,很容易腻。而且也不需要太多操作。
对了,普攻不是自动瞄准。
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