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游戏王EX2006手机版是以动漫《游戏王GX》为基础制作的同人游戏,由KONAMI在GBA平台发行。游戏内收录的卡片数量超过2000枚,不同喜好的玩家都能组建出自己心仪的牌组。游戏包含多种挑战模式,主线剧情围绕《游戏王GX》中的角色展开,带来全新的卡牌对决体验。作为以第二代动画为蓝本的作品,游戏的核心玩法是围绕元素英雄卡组进行对战。
作为一款二次元风格的策略卡牌游戏,《游戏王EX2006》新增了挑战模式,玩家能召唤远古英雄卡组参与战斗,通过卡组间的搭配配合,可形成强力战力与羁绊,助你在卡牌对战中无往不利、战无不胜!

游戏王里的时点系统十分深奥,想要熟练掌握游戏的玩家一定要把它搞明白。
卡组的构建至关重要,甚至可以说,只要能搭建出一套出色的卡组,这场游戏就已经成功了一半。
完美还原游戏王实体卡牌对战的系统,能让你体验到当下顶尖的卡牌对战玩法。
游戏王(十大)最强卡
强欲之壶、熔岩谷锁链龙、胜利龙、处刑人-摩修罗、魔导科学家、遗言状、爱恶作剧的双子恶魔、强引的番兵、刻之封印、苦涩的选择。
特别强大三张卡
苦涩的选择

《游戏王》最早一批诞生的禁卡中就有它的身影。在游戏王早期阶段,还没有同调、超量、灵摆这些能让对战节奏大幅加快的召唤机制,仪式召唤和融合召唤的强度也比较有限,大部分卡组都依赖上级召唤,对墓地资源的利用也远远不够,正是这种环境背景下,才出现了这张在如今看来强度夸张到难以想象的禁卡。曾有能精准堆下三张墓地资源、还带龙族限制的95卡组,凭借它搭配征龙系列横扫赛场,“劝降龙”的名号也由此而来。这张卡的恐怖程度,自然也就不用多说了。
刻之封印
这张卡能直接剥夺对手一次补牌的机会,强制跳过其抽卡阶段,这种效果足以令人陷入绝望。正因为具备让对手无法抽卡的强力封锁能力,它从2006年3月1日起至今始终处于禁止卡行列。哪怕对手拥有“神抽”的运气,跳过下回合抽牌阶段的效果也能将这种可能性彻底抹杀;尤其在对手处于劣势时使用这张卡进行封锁,对手基本就很难再有逆转局势的机会了。
强制哨兵

这张卡能无视墓地效果,要是说之前的双子恶魔还会碰到堆墓卡组再展开的状况,那这张卡就彻底没这方面的担忧了。直接回到卡组,另外提一句,有一张名为禁忌之壶的九星反转怪兽,通常被加入坑中界和卡手姬这类反转卡组里。这张卡具备四个效果:抽两张卡、破坏场上所有魔法陷阱卡、把对方场上的怪兽全部破坏、选择对方一张手卡放回持有者卡组。
主力:荷鲁斯的黑炎龙LV4、LV6、LV8
普通怪:小型聚合兽、超热血球儿
特殊召唤效果怪兽:飞碟龟、火山侵略者、炎之精灵伊夫里特、业火因非鲁诺、熔岩魔神
高级怪物包括:炎帝帝斯戴洛、八岐大蛇、火之迦具土、奈菲丝之凤凰神以及神炎皇尤利亚。
方案一:可以组建黑炎龙卡组,搭配LV武装龙,构成龙族LV卡组。
方案二:炎族非常规卡组构建思路如下:以EX2006中的相关卡组为基础,移除原有的输出型卡片后,加入火山炮弹、火山加农炮、波动加农、弩弓手、黑魔导士库兰,即可组成以抽血为核心机制的卡组;若在此基础上搭配爆炎少女与回血类卡片,则能进一步形成“抽血+回血”的复合型卡组。具体的卡组配置细节,可参考EX2006里的狱炎帝皇卡组。
方案三:原始炎族卡组,在EX2006的基础上剔除B地区、超重力网这类卡牌,再对炎族卡片进行自由搭配组合。(个人不太建议选择这个方案,炎族卡片本身数量有限,组建成输出型卡组的效果比不上水属性不死战士卡组)
白骨卡组里的怪兽普遍攻击力不算高,但特殊怪兽效果不少,而且效果都挺强力的。比如“死神”这张一星卡,虽说是低星怪,却不会因战斗被破坏,攻击玩家时还能让对方丢弃一张手牌;还有“白骨王”也是张强力怪兽卡,它的攻击力会根据墓地中骷髅的数量来计算,并且通过除外不死族怪兽,还能复活并再次召唤到场上。
虽然会让攻击力有所下降,但能持续复活的效果也相当强力,而且这套卡组要是搭配等级限制类的魔法卡和陷阱卡一起用,会让人特别头疼。由于白骨卡组里的怪兽等级大多在三星上下,所以和等级限制B区这张魔法卡配合起来效果会非常出色。
这个连锁效果能使玩家场上所有4星及以上的怪兽转为防御表示,并且无法进行攻击。它是一张相当棘手的卡牌,在初始卡组里,仅有大岚和旋风这两张卡能够有效其魔法效果。
另外,部分特殊怪兽也具备破坏这张卡的能力。若想在不破坏这张卡的前提下获胜,就只能依靠效果尚可的三星怪兽卡了。比如战士族卡组里那位持有七把武器的猎人,它能够选定一个种族,在战斗时为其提升1000点攻击力。
其次需要注意的是不死族不死男爵的除外效果,以及镜子小丑能同化攻击与防御数值的效果。要是没有这些效果的话,4星以上的怪兽就无法发起攻击,而白骨卡组的怪兽不仅能够正常攻击,还能伺机提升自身攻击力,这无疑会变得相当棘手。
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