您的位置:首页 → 下载 → 策略塔防 → 恶魔守护者2内购版
恶魔守护者2内购版是一款十分有趣的策略战棋类手游,这款游戏的中文版手机端操作极为简便,拥有精致的美术风格与多样的玩法模式,对它感兴趣的玩家,不妨来体验恶魔守护者2内购版的最新版本!
《恶魔守护者2》中文版是一款战棋策略类手机游戏,它采用复古的像素美术风格,结合回合制策略战棋的核心玩法与轻松的放置操作模式,让玩家能够快速上手体验。游戏内拥有丰富多样的英雄角色,每个英雄都具备独特的属性与技能机制,玩家需要通过合理搭配阵容,打造出属于自己的最强战队。此外,游戏还设置了多种特色模式,为玩家带来沉浸式的像素风格策略战棋乐趣。
玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡形式呈现,强大的魔王已被勇者打败,人类正四处猎杀魔族同胞。
可以选择普通、困难和挑战三种难度,挑选要出战的首领与随从,核心玩法为守护自身的地狱门,同时破坏人类的营地。
游戏里会推出全新的玩法和挑战!你是否有能力成为最后的赢家,加入我们的恶魔作战呢?
游戏的玩法十分丰富,你将在其中化身为恶魔守护者,与敌对势力展开激烈对战。此外,游戏还设有诸多趣味功能,关卡模式也多种多样,玩家能够自行挑选不同的难度等级。
提供简单直观的游戏操作,多种不同的魔法效果;
角色分为生命、伤害、防御和行动四种属性;
精美的像素游戏画面,多种不同的作战体系。
我们新增了大量游戏模型,上线了趣味十足的闯关玩法,还更新了全新的物品配置体系。
兵种评测
傀儡这个角色没什么太大用处,巫妖王刷出来后可以把它的技能点满,平时也就只有开局抢占建筑的时候能发挥一下高光作用,前期只需要加伤害属性就够了。
长矛手:前期优先加暴击属性性价比更高,其次考虑点出赶路相关的技能或属性。他最大的问题在于行动力实在太差,而且还会占用格子造成拥堵,要找到适合他的站桩输出位置很不容易。
牛头人堪称大家公认的开荒利器,要是基地里有大传送门,那就优先给它点冲锋技能,接下来再考虑点概率加攻击的技能。它是第一个值得优先点满的兵种,前期的眩晕效果感觉太看运气了,打敌方前排的时候很少能晕住,不过到了后面的关卡,基本是一下就能晕住一个,具体的机制不太清楚。但不管怎么说,牛头人确实值得信赖。
暗天使加点建议:暴击属性点1点就够了,鞭挞技能可加可不加,主要作用是靠鞭挞占据建筑,但实际实用性偏低。等到战役中期培养出牛头人或魔像这类强力单位后,可以出一个暗天使来提供30点暴击的增益buff。小贴士:这款游戏里所有的附魔效果都是永久存在的,这设定真的很imba。
蝙蝠绝对是T0级别的强力单位,堪称占场、减攻、破盾三栖神器,而且还是空中单位。很多时候开局占下第一个建筑后,直接召蝙蝠去岛上抢占其他建筑,机动性强到离谱。加点方面优先点机动性,其次是概率减攻,利用高机动性蹭几下伤害,最后靠机动优势撤出敌方攻击范围就行。(不过12费确实有点贵,更多时候作为骚扰辅助兵种出几个就够了,有它在的话长矛手基本可以坐冷板凳了)
妖精法师:我个人对这个兵种真的很偏爱。它不仅拥有治疗这种少见的回复能力,叠甲机制更是一大亮点——靠着减伤效果,能让牛头在敌方神射面前站稳脚跟刷攻击,很轻松就能养出一个强力“爹级”单位。减费特性也特别实用,把它召唤出来套个buff再卖掉,2费就能换2甲,这买卖简直血赚。
魔像:我个人特别钟爱的一个兵种,满级后拥有4点物理减伤、1点魔法减伤、7点护盾和26点血量,每回合还能回复3点行动值。18费召唤出来的它堪称“一路推土机”——7次免疫叠加后,3点基础攻击力能轻松突破5点,几回合就能叠到9点攻击完成质变,直接化身“爸爸级”战力。要是有条件搭配暗天使加30%暴击,再让妖精补上2点护甲和治疗,那简直是神挡杀神佛挡杀佛的存在。配合蝙蝠消耗敌方护盾后,一拳暴击带走一个对手的爽感拉满。不过它也有美中不足:启动成本太高,18费召唤加9费制造厂总共27费的天价,前期防御还得靠铁壳怪撑着;另外神射的减甲效果有点棘手,优先处理掉就好。
魔女这个角色我个人不太喜欢用,虽说给蝙蝠附加攻击效果挺划算的,但还是不太习惯用她。不过好像有那种能让魔女触发全屏掉血的打法。
科学怪人这个IP真是白瞎了,里面的兵种设计得意义不明,让人怀疑就是用来凑数的。表面看有AOE溅射、额外伤害还能自修,好像挺不错,但实际要8费不说,维修还得消耗1个行动力。更关键的是,它的AOE溅射是直接造成伤害,不会先消耗敌人的护盾,这简直是硬伤。
铁壳怪是那种因怕疼而把属性点全加防御的兵种,在前期防御体系里是不可或缺的主力。把它的技能点满后,6费就能获得5点护盾,还能固定减免1点物理和法术伤害。在占地牢的情况下造出来,一次能出两个铁壳怪,往路口一放就能撑到经济发育起来。要是用妖精把它的护甲提到3点,基本能扛到天荒地老。(敌方被吟游诗人加1攻后,也很少有单次攻击高于4的兵种,而不高于4的物理攻击会被它统统免疫,比6甲的魔像还能扛)
火龙作为魔法部队的核心战力,高昂的费用赋予了它飞行能力、5点法术伤害、远程攻击附带溅射效果以及22点生命值的优秀属性,既能凭借身板阻挡敌人,又能稳定输出伤害,对重装战士有着显著的克制作用。无需过多赘述,它绝对是备受青睐的“亲儿子”级单位。
三号机的体验不太好,主要是最后一个关卡的兵种出场时间太晚了。20费的这个单位,不管是身板还是技能,和前面的火龙比起来完全不在一个档次。虽然看技能描述是用来对付人海的,但费用实在太高了——等钱攒到能出这个兵种的时候,前排基本已经是9攻魔像搭配火龙、蝙蝠、妖精这些单位在平推了,根本用不上它。
史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡。
树精是大树人的召唤物之一,破甲效果还算可以。荆棘技能比较鸡肋,最坑的是那个树苗,简直就是内鬼——占格子不说,身板脆、行动力还差,没一样拿得出手。要是运气好抽到了,就用它走一步或者打一下,然后赶紧卖掉吧。
幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙。
暗黑法师可以看作低配版巫妖王,表现还算过得去,不过得靠妖精加2甲才能顶在前面。它虽然有减攻能力,但行动力不足,和蝙蝠的减攻效果根本不是一个档次。吸血特性倒是有,可身板太脆,扔到成群的游侠神射堆里照样活不下来,要是敌方人数少还能撑住。另外它能变着法儿造傀儡,这点算是锦上添花,但这些傀儡大多打完3次攻击就得卖掉,或者等下回合被打掉,不然会堵住站位。
萨满作为奶妈确实很好用,可惜有妖精在前,不是萨满能力不行,实在是妖精太强了。
妖精剑士:由于怕疼所以属性全加防御了+1。堪称顶配铁壳怪,升满后拥有8层护盾、3点护甲和24点血量,却只要12费,简直离谱,而且自带开局回血和吸血效果。总结就是一个字,巨能扛。属于我或许没法击败你,但你绝对打不死我的类型。18关面对机器人海时,一个妖剑在场,管你什么暴击概率都没用,等你好不容易打死第一只妖剑,第二只、第三只早就登场了。
英雄篇
魔族王女作为初始赠送的英雄,强度不算突出,前期关卡用来过渡还能勉强应付,但到了后期就明显乏力了。后期震爆带来的眩晕效果,圣物牛头也能实现;而她的减甲能力,在后续会有更多强力替代——比如培养一个9攻暴击的核心英雄,完全是降维打击,相比之下她的减甲就显得太保守了。至于秒杀技能,升满后32%的概率不仅比不上死神,自身身板还很脆。要是能把她的鼓舞赶路回血效果,改成像妖剑那样开局必回的机制就好了。
法老·王:这英雄根本不会用啊,怎么看都像是个专门用来烧钱的主儿,说穿了就是个高配版的金矿。1点攻击力实在拿不出手,13点生命值也够寒碜的,注定只能从一线退下来回老家种地。不过话说回来,战役里前期防守阶段,不都是靠英雄硬扛伤害来偷偷发育经济的吗?
德古拉这角色,堪称“蝙蝠得道,老德升天”——核心强度全靠蝙蝠机制撑起来,变鸡更是神技,一路用到通关都没问题。
死神的3行动秒杀能力专门克制高阶兵种,重装天使在它面前根本不值一提;吸血特性搭配每回合2盾3甲22血的面板,既能顶在前排抗伤害又能打输出,美中不足的是它属于近战单位。
巫妖王:为啥二傻子能召唤妖精?怕不是召唤的女妖吧。平白无故召个妖精,能给甲能奶人还随时能当炮灰,就因为妖精强度太离谱,这技能简直是神技;影遁给目标套三层盾,也是个相当不错的技能。攻击溅射算是锦上添花,补刀概率造傀儡的话,权当是附赠的技能就行。
大树人:治愈技能能回满生命值还能解晕,前期和牛头搭配使用效果更好,很容易养出一个9攻的牛头来打穿对面。不过遗憾的是,被降低的攻击力和护甲无法通过治愈恢复。分裂技能和前面召唤妖精、蝙蝠的技能形成了鲜明对比,这树精简直就是个弟弟,扣掉不用就行。寄生种子生成的树苗比傀儡还要弟弟,不过爆裂果除了能快速通关第五关刷钱外,配合大树人自身远程3格的攻击距离,再加上暗天使的30%暴击率,还是能打出一些效果的。
敌方
剑士:生命值8点,攻击力1点,防御力0点,拥有10%的眩晕触发概率。这是个不折不扣的“弟中弟”角色,平时基本没什么存在感,就是个凑数的炮灰。也就偶尔会突然晕你一下,尤其是第五关那三个剑士要是把大树晕住了,还会耽误刷钱的效率。
游侠:4点生命值、3点攻击力、0点防御力,在己方领地移动时存在不消耗行动力的概率。这个被动技能几乎可以忽略不计,毕竟电脑那夸张的爆兵速度,游侠能有机会行动就已经很不错了。要是3攻3射程的游侠数量多起来,对0甲或1甲的单位会有一定威胁,但好在它们血量少,优先处理掉就行;吟游诗人在场时,游侠有几率加成到4点攻击力。可以用妖精叠加2点护甲来应对这种情况。
枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。
吟游者:8点生命值,1点攻击力,0点护甲,能为周围单位增加1点攻击力。这是个能永久给敌方单位附加1点攻击力的“无情附魔装置”,就算放任不管也掀不起太大风浪。由于它的站位通常比较隐蔽,常常藏在敌方基地附近给对手加攻,对手想攻击它却往往够不着。
炮塔的属性是16点生命值、2点城墙护甲、2点攻击力、3格攻击距离,以及2点行动力回复。不少玩家在第九关初次遇到它时,应该都被这玩意儿恶心到过。应对方法是优先用远程单位集火,记得给暗天使附上暴击附魔——要知道暴击效果对建筑也是有效的。要是打掉炮塔后,对面用4点行动力把它重建了,那就得在它重新变成可攻击的炮塔前,赶紧再次集火摧毁。等解决掉这个麻烦后,它就没什么威胁了,后续靠人海战术分散它的火力就行。(顺便说一句,电脑AI挺蠢的,只会随机攻击“幸运观众”,完全不会有意识地集火脆皮或者残血单位。)
圣骑士:这位英雄拥有22点生命值、2点防御、2面盾牌、3点攻击力,以及4次回合行动机会。当敌人靠近到特定距离时,他会主动发起攻击;盾牌则会在每回合自动刷新。作战策略上,可以利用蝙蝠或炮台先消耗掉他的盾牌,之后再让牛头怪或我方英雄等单位进行输出将其击败。
牧师:6点生命值搭配1点法术伤害,开局时能为周围单位回复3点生命,是个没什么存在感的单位。这游戏里大家打人都是直接集火秒掉目标,也就只能稍微克制一下持续伤害(dot),但持续伤害在对局里根本就是无关紧要的添头罢了。
神射手的属性是12点生命值、2点攻击力和3格攻击距离,它有10%的概率能对目标造成可叠加的永久减1甲效果。这个单位可以说是高配版的游侠,不过需要注意的是,它的减甲debuff对带盾的单位是无效的。 我个人挺反感这个单位的,特别是在第13关的时候,满屏幕都是神射手,打着打着我方几乎所有单位的护甲都会变成0。主要是这种永久掉甲的机制,会让后面培养起来的魔像、3甲龙这类“爹级”单位没办法像之前那样肆无忌惮地冲进人堆里输出,这点确实挺让人头疼的,但也只是烦人而已,还没到恶心的程度。
大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。
流浪者:生命值6点,攻击力1点,行动槽6格,4回合行动一次,攻击敌人会让对方损失1块钱。这个兵种的设计意义让人摸不着头脑,纯粹是用来膈应人的单位——身板脆得像白送的,打掉的那点钱也根本无关痛痒。
机器人:18点生命值、3点护甲、2点护盾、3点攻击力、3格攻击距离,还有30%的暴击率,堪称“爸爸级”单位——又肉又能打,攻击范围还远。而且从这个单位开始,后续出现的敌方单位都自带护盾了。建议用铁壳怪、妖剑、魔像这类肉盾去顶,目前没什么太好的应对办法,处理不好的话很难集火秒杀。千万不能让它堆积起来,尤其是第18关,不然一回合就能把你的英雄全带走。
女武神:16点生命值、1点护甲、2点护盾、2点攻击力、5个装备槽位、3次行动回合,具备飞行能力。击败敌方单位后可额外获得2次行动回合。这是个相当棘手的单位,输出能力不算突出,但生存能力极强,特别是在偷袭基地和利用地形卡位阻挡敌人方面表现得尤为明显。它的被动技能相对而言可以忽略,论起难缠程度,还比不上“机器人爸爸”。
贤者属性面板:12点生命值,1点法术伤害,3次行动回合,附带10%概率降低目标1点攻击力的效果。像我这种偏爱魔像、牛头这类高生存单位的玩家,对它基本没什么压力——就算被降了1攻,输出也还能维持在9左右。不过要是对上龙这种依赖攻击力的单位,这个减攻效果就有点烦人了。好在它本身没护甲没护盾,直接集火带走就行。
刺客:12点生命值、3点攻击力、7个卡槽、4点行动回合,有10%的概率造成额外2点伤害。虽然它的爆发输出确实很厉害,但实际使用下来我没觉得有什么特别棘手的地方,很多时候刺客还没冲过来就被解决掉了,可能是AI不够智能,没能把它的效果发挥好。
禁卫的属性是17点生命值、3点攻击力和3点攻击距离,受到法术伤害时会减少1点。这个英雄没什么存在感,暗天使、妖精、魔女这类单位或许会被它克制,但这几个单位本来也不会主动上去平A。后期龙爹几口就能把它喷死,也就比其他单位多扛一下伤害,而且自身没有护盾,其实并不抗揍。
重铠这个兵种属性挺离谱的:20点生命值、2点护甲、4层护盾、4点攻击力,而且受到物理伤害还能减1。这绝对得算个“恶心人兵种”。和之前那弱得不行的禁卫完全不是一回事——高攻高血不说,还有4次免疫机会,再加上2甲的防御,最后结算时物理伤害还要再扣一点,那些攻击力低于4的兵种遇上它基本可以直接放弃了。就算是4攻以上的,要是没能一波打掉它,下回合搞不好就被它这高攻反杀。我之前是靠巫妖配合9攻的魔像爹才硬扛过去的,这玩意是真的让人头疼。
毁灭者这个英雄,生命值20点,攻击力2点,攻击距离3格,拥有7个装备槽位和5点的行动回复。它攻击时有30%的概率触发范围性的溅射伤害。我在第30关遇到过一次,结果没撑多久就被我的龙爹和魔像爹几下给解决了。
开局的第一步做什么?
不死族速攀三本收益很高,所以先升级一波基地?那中立村落可就全成人类的了!我们最好招募一批“跑得快又实惠”的打工仔。
史莱姆具备低费用、高行动回复的特点,其冲锋技能还有概率触发。在前期进行占地布局时,它是我们的首选;要是荣誉值不够还没购买的话,也可以用傀儡来替代~
这里或许会有小伙伴好奇,难道不能派英雄去占领村落吗?
不太建议这么做,4点行动力可是相当宝贵的资源。像吸血鬼这类英雄,更适合用来制造单位;而王女、死神这类以输出为核心的角色,行动力还是优先留给进攻和防守基地会更好。
留意地块的转化
注意到了吗?魔族经过的地块会变成灰砖,人类经过的则会变成草原。所有单位的召唤都得在己方的“领土”上才能进行,这也是这款游戏的特色所在。
所以,如果来不及拆除地方建筑,我们只需清理掉周围的草原地块,附近就不会再出现敌军了。
当然上面的只是理想状况。
实战过程中,肃清敌军需要耗费一定时间,我们不妨借助地块占领来提升推进效率。尽管无法彻底阻止敌方出兵,但至少能确保人类的支援不会出现在难以应对的区域。
要对单位的属性、特性敏感
遇到高防御的敌人打不动该怎么应对呢?不妨试试那些能无视防御的魔法。要是选高行动频率的单位慢慢“刮痧”也挺不错,毕竟行动次数多了,破甲效果的触发概率也会更高。
注意观察单位左上方的护盾数值,这个数值意味着能抵挡伤害的次数。要是碰到有护盾的敌人,建议用攻击力较低的怪物去破除它!
来吐槽下,这怪攻击高、血量厚、防御还强,居然还带护盾,这么让人头疼的怪除了“净化者”还能有谁?
利用射程优势
或许你会因为不确定敌方的射程而吃了不少亏?
没关系!不用逐个去记。我们可以通过观察血条左边的图标来判断单位类型:带弓箭图标的射程是3格,法杖图标的是2格,宝剑图标的则是1格。这里得额外提一句,蝙蝠真的是风筝战术的神器。
人类的城堡留到最后进攻
这大概是新手最容易掉的坑啦~总有玩家想试试rush b偷家,结果费半天劲拆掉的城堡,转头就被重建到别的地方了,真的气死人!
游戏彩蛋?
分享一个小彩蛋,说不定不少人早就发现啦!在主菜单里点击“熊喵独立游戏”这个选项,就能领到一个挺实用的英雄。有了这个英雄,就不用再发愁黄金不够用啦~
玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡模式展开,强大的魔王已被勇者打败,人类开始四处追杀魔族同胞。
游戏设有普通、困难、挑战三个难度等级供玩家选择,玩家可自行挑选出战的首领与随从。核心玩法在于守护己方的地狱门,与此同时,还需全力摧毁人类的营地。
游戏里会加入全新的玩法和挑战!你是否能成为最后的赢家,加入我们的恶魔作战呢?
被你召唤而来的怪物各有不同特性,你可以依据它们的特色重新部署,运用多样战术发起攻击,带领这些怪物重建家园。
游戏机制和初代相比有不小的变化,但游戏元素依旧保持一致。对于玩过初代的玩家来说,在第二代里能够从不同的角度去体验这个世界。
这款像素战棋游戏做得相当出色,通过养成与解锁机制,能一步步增强队伍的战斗力。真心超爱战棋游戏!!
这款游戏很值得体验,整体采用像素美术风格,玩法机制简洁易懂又不失策略深度,是一款相当出色的战棋作品。
mod游戏 1.82GB
查看
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB