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激战狂潮

激战狂潮
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  • 版本: v1.1.236
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 发布:2025/12/9 11:36:11
  • 语言:中文
  • 大小:75.35MB

激战狂潮中,设计师们凭借奇思妙想塑造了技能各异的英雄,游戏内不仅有特色鲜明的多元主题、经典的V模式与全新的V英雄玩法,还以真正公平的竞技体验被称作日本版王者荣耀,更有精美的皮肤系统加持。游戏首次推出日服后进一步优化了平衡性,在当前的v1.1.236版本中,激战狂潮更新了全新玩法与内容,快分享给身边的小伙伴吧!

激战狂潮特色

匠心打造原创英雄

电影级游戏画面

英雄全免费不氪金无负担

无符文无皮肤加成

首创日夜玩法革新5v5战斗体验

激战狂潮亮点

这段文本描述的是游戏画面相关内容,其中“原画各种社保”表述不太恰当,可能存在低俗或不规范用语的问题。为了更文明和准确地表达,修改如下: 画面由日本画师负责,原画质量出色,建模精细度适中,地图色彩偏亮但加入了褐色调进行中和,整体视觉效果很舒服。野怪的设计也很用心,甲虫和花的质感表现突出,高地镶嵌的金属光影效果更是极佳。

战斗节奏这块,其实农药和其他一些MOBA一开始都喊着“快捷战斗”的口号,想把游戏节奏加快,结果却完全摸不着门道。殊不知这个问题的解法早在十多年前的DOTA里就有了——DOTA能调特定游戏模式,通过提升人物初始移速、小兵行进与更替速度,把平均时长压到二十多分钟。战歌也是类似的路子,玩过的都清楚:开局人物移速就挺快,技能加速的效果没那么突出;野怪刷新和出兵速度明显更快,角色前期伤害还很足(我就曾在一级时被上路两人越塔强杀);相比之下,角色的成长加成反倒没那么显著。这种“高开低走”的设计,直接把游戏整体节奏拉快了。

这是一款日本游戏,但对中国玩家相当友好,据说国区服务器经过了专门优化。即便在网络条件很差的地方,游戏延迟最高也不会超过150,运行起来十分顺畅。流畅的体验对MOBA游戏而言确实是基础,而且国内玩家数量不少,匹配速度自然很快,通常不到半分钟就能开始游戏。

激战狂潮优势

电影级别游戏屏幕,Moba质量升级

没有皮肤增加的迹象,回归真正的公平竞争

原创英雄的创意,大众风格是可选的

英雄是自由的,氪星没有负担。

首创日夜玩法,5V5战斗体验的创新

激战狂潮玩法

安琪背景

对于前来精灵宫殿参观的友好皇室成员而言,安琪是宴会期间的一位舞伴。

在精灵的仇敌看来,安琪是一股致命的力量,时刻准备夺去他们的性命。

而就在这个时候,最值得信赖的精灵女王、剑舞女郎安琪收到了一封来自秘密渠道的命令。

启程去寻觅王后的继承人,这位继承人在继承王后之位前,始终待在人类的领地。

遗憾的是,一直待在森林里的安琪好像对方向没什么辨识度。

她原本计划走陆路前往人类王国,可不知为何,却阴差阳错登上了一艘载满前往废墟岛冒险家的船。

薇琪技能解析

被动:铁球飞拳

每次释放技能后,接下来的第一次普通攻击会转变为可穿透目标的反向指向性伤害。

会对被命中的目标造成72/74/76/78/80/82/84/86/88/90/92/94/96/98/100(+25%法术强度)点魔法伤害,同时附带轻微的击退效果。

一技能:铁球火焰

向指定方向发射能量炮弹,命中的目标及其周围区域将受到160/180/200/220/240/260/(+50%法术强度)点魔法伤害并陷入短暂眩晕状态。

二技能:铁球喷射

脚步推进器全功率运转,朝指定方向突进,同时生成一个数值为50/60/70/80/90/100(相当于自身4%最大生命值)的护盾。

对命中的敌人造成80/90/100/110/120/130(+45%法术强度)点魔法伤害。

大招:铁球超载

立即在自身周围生成一个持续2.5秒的圆形立场,所有处于该立场范围内的敌人会持续受到伤害:每0.5秒造成60/80/100(+60%法术强度)点魔法伤害,并且会被眩晕直至立场消失。

技能点分配

以通用技能2为核心,通用技能1的作用是分摊通用技能2的范围伤害,毕竟从能力供给层面来看,护盾也具备类似的功能。

更安全的环境有助于成长。通用技能1的机制性本身就很突出,等级1的效果已经足够使用了。

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激战狂潮攻略

无命背景

木偶戏曾是东方大陆盛行的一种艺术形式。木偶艺人借助巫术操控木偶,在舞台上配合乐器与歌谣进行表演。

但这项技术太过古老,如今已然失传,仅留下相关的文学记载与几件木偶,而其中一件木偶也已遗失。

作为一个没有生命的木偶,为何他会突然苏醒过来呢?要知道,他的木偶师都已经离世好几百年了。

他只记得醒来前做过一个梦,梦里有邪恶的神祇、利剑与爱人。之后,他在东方游历了数年时光。

他找到了梦中所见的驱魔剑。此刻他正站在甲板上,船只一路向西航行,他要去寻找那出现在梦里的邪神,也探寻自己生命的意义。

亚历山大技能

被动虔诚

每次遭受攻击时,都会触发生命值回复效果,每秒钟能回复4至12点生命值,该效果最多可叠加5层。

一技能神圣挑战

对周围的敌人进行嘲讽,持续时间为1/1.2/1.4/1.6/1.8/2秒,在此期间会强制敌人攻击自己。

二技能圣剑挥击

被动:每受到3次攻击,会自动使用1次圣剑挥击。

主动技能:对周围的敌人造成60/70/80/90/100/110(+1.0额外攻击力)的物理伤害。当处于圣剑降临状态时,该技能还将附加额外的魔法伤害。

大招圣剑降临

对指定区域内的敌人造成200/300/400(+2.0额外攻击力)的物理伤害。

外圈敌人将承受50%的伤害,同时会形成圣剑领域并禁锢敌人1.5秒。

在圣剑的作用范围内,敌人将承受30%的减速效果,并且无论是普通攻击还是圣剑挥击,都会附带75/100/125(+1.0额外攻击力)的魔法伤害。

技能点分配

以通用技能2为核心,辅以通用辅助技能1;通用主动与被动技能2的效果是战斗中的主要输出手段,其重要性更为突出。

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激战狂潮测评

追残血时角色会出现回头走的情况,所以大部分时候没技能的话根本追不上残血,操作手感方面确实是个大问题。2.打击感比较微弱,玩起来有点空壳感,但只要网络状况好,游戏就能秒进,没有多余的加载动画,UI界面设计得简约又好看。

更新日志

四十多位原创英雄完全免费体验。

无符文/皮肤加成完全公平对战。

带给你全新不一样的moba游戏。

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