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iMonster游戏是由重庆像素网络科技有限公司开发的一款地牢roguelike作品,玩法和《贪婪洞窟》比较相似。不过它的角色立绘、UI界面等方面比《贪婪洞窟》出色不少,而且后期的操作方式与游戏模式和前期有很大区别,带来的惊喜感很足,感兴趣的玩家可以尝试一下!
虽然目前完成度还不算特别高,但很快就能和大家见面啦,敬请期待!目前的名字只是暂定的,现在正式公开征集中文名称,欢迎大家踊跃投稿,参与就有奖励哦!如果有好的想法,欢迎加入QQ群607935488联系管理员沟通~
英雄战胜魔王拯救公主?并非如此!怪物的反击已然拉开序幕!
延续正统Roguelike-RPG游戏的核心魅力,为你带来非凡的游戏体验!
卓越游戏
,为你而生!
·全随机地图,每次进入都如第一次般紧!张!
·实力派游戏依然有漂亮得一塌糊涂的画面!
·萌新不必瑟瑟发抖,轻松点击易上手!
·海量装备,打造只属于自己的强者之路!
·多变造型,尽情COS属于自己的角色!
欢迎加群吐槽:607935488
看到截图里的玩法感觉挺有意思,不过还没实际操作过,不知道玩起来到底怎么样。先给作者的诚意点个赞,期待能早点玩到,作者们赶紧加班赶工呀!突然冒出个想法,要是加个分解合成系统会不会更有趣?毕竟垃圾装备肯定不少,把它们分解成材料,再通过打怪掉落图纸,用材料和图纸就能制作装备——不过图纸只能在塔内用,出塔就失效,这样能帮非酋们更有机会冲上云端。当然合成难度得设置高一点,还能增加物品的种类,让非酋们“非”得更彻底!哈哈,这个想法是不是有点坏!
第一眼瞅着这玩意儿不就是高清版的贪婪洞窟嘛(哦对了,贪婪洞窟本身也是山寨的),不过看在画面和UI的面子上(国内游戏能把UI做得这么精致的真不多见,至少能看出点诚意),先给个四星搁这儿,等实际玩过之后再决定是往上加分还是往下减分。
您提供的文本内容为空,请补充需要修改的具体文本,我会按照要求为您调整为意思相同的新表述~
以下是毫不重要的关于名字的碎碎念:
看到iMonster这个名字时,不知怎么的,第一反应竟是想给它整个音译(空耳)的中文名
一开始构思的是monster→魔死塔,释义为“令身为【魔】物的主角【死】去活来的迷宫【塔】”
然后转念一想,既然是死去活来,monster→猛死塔,这样似乎更说得通?
然后自然而然(?)联想到了monster→萌死塔
话说回来,不管是哪种版本,在前面加上“i”的读音,听着都挺奇怪的。
然后又试着想了下加上i能怎么起名字
结果……
iMonster→俺萌死他
不要打我(抱头
只要装备和技能系统足够丰富,合成之类的机制有没有都无所谓,但装备千万别千篇一律,技能多元化才更有意思——用卷轴代替技能也完全可以。氪金与否我不太在意,游戏好玩大家自然愿意支持,只是希望别出现“不氪金就没法正常玩”的情况。最后想推荐个名字叫《迷失塔》,寓意每次进入都会是全新体验,你永远记不住也猜不透游戏的地图!
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