《我的回合》是一款融合TCG策略卡牌与RPG角色扮演元素的创新游戏,不仅包含竞技场等多元玩法,还能让玩家沉浸于RPG式的剧情任务中。游戏内拥有海量英雄卡牌可供收集,玩家可通过组合搭配不同阵容,在策略博弈中战胜对手。心动不如行动,快来开启你的卡牌冒险吧!

【核心玩法升级】
我们对角色站位进行了自由调整的设计,还新增了专家定位,让阵容搭配的可能性得到大幅拓展。此外,我们还推出了3个全新英雄、40件具有规则改变能力的装备卡,以及10张灵活且强大的道具卡……
【美术效果升级】
我们重新绘制了大量角色设定,为英雄们增添了动作表现,特效也变得更加丰富;对战时若遇到有渊源的熟人,还会触发特殊语音。场景方面加入了一定的3D效果,同时新增了两个风格迥异的场景及对应的背景音乐……在提升美术资源数量与表现效果的同时,我们也优化了游戏的性能和帧率,让你在游玩过程中既能获得更赏心悦目的视觉体验,也能享受更流畅的操作感受。

你能够招募各式各样的英雄将其化为卡牌,与你并肩作战,共同铲除邪恶势力!
游戏内包含各式各样的卡牌,你能把这些卡牌搭配到你的卡组之中,构建出契合自身的卡组。
把这些卡牌搭配到你的卡组中,构建出适合自己的卡组吧!
这款游戏的卡组构建十分简洁,没有多余复杂的操作,即便是新手也能迅速上手!
你得灵活运用各类卡牌,借助卡牌间的联动效果打出多样连招,以此战胜对手。

构建你的队伍,向酒馆天梯更多高手发起挑战;
灵活运用技能卡牌和超必杀技,再祈祷能有一次天赐的神抽,助力你击败敌人。
完成酒馆老板娘精心安排的任务与挑战,锻炼技能并获取更丰厚的奖励。
我们对TCG游戏情有独钟——抽牌时那份随机降临的惊喜感,卡牌间相互配合触发的连携效果,还有回合制玩法里需要深度思考的策略性……
我们对卡牌游戏的卡组构建感到反感,它太过复杂,存在大量无效组合,而且游戏场面容易出现滚雪球效应,导致影响结果的方式不够直观。
我们对RPG游戏情有独钟——不同角色间的默契配合,小队形式的战斗架构,还有那充满戏剧性的大招释放瞬间,足以逆转战局……
先给四星,主要是因为这只是第一次测试;不过如果要推荐的话,只能给三星,它不算一个特别有趣的游戏,后续表现如何还得再看看。
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玩了一个小时左右,有几个明显的感觉
1:初期要是盲目乱玩、随便升级,说不定连星级比你低的对手都打不过。要是单纯想测试核心玩法,那这么做倒也没什么,但我当时的情况实在太糟了——因为想多试几个技能,就把它们都升了级,可每个都升得不高,结果悲剧就来了,真的是谁都打不过。测试体验特别差,打了好几把全输了。
2:卡牌星级之间的差距有点让人头疼。我不算核心卡牌玩家,但主流卡牌基本都试过,目前最高只有二星。能明显感觉到,一星角色根本没法帮玩家熟悉游戏,因为可操作性太低;二星的发展空间又太小,这些角色明显就是过渡用的,特别容易被固定套路限制——刷到好的就能快速过渡,刷到差的就被疯狂吊打,平衡性真的得好好调整一下。
3:有个很明显的问题,女巫能量攒满后,点击技能释放时精准度不够,有时候得点好几次才能触发,和其他角色一点就成功的情况比起来,这个问题尤其突出。
4:能理解初期测试阶段难免会有各种困难,但UI等界面设计方面实在是太过简陋了,几乎没什么内容,操作返回大多时候都得靠点击背景区域;对战过程中偶尔会出现动画卡顿的情况,体验很不顺畅。画面质量属于中等水平,美术风格给人的既视感有点强,不过这也能理解,毕竟可用的角色素材就那么些,大家用的都差不多;音乐风格有点像炉石,整体来说不算特别惊艳,但也还不错。
5:插句题外话,碰到了一个ID叫“放弃治疗”的制作人,他那两个角色挺猛的,上来就把我秒了,不确定是不是本人在玩,如果真是他的话,那可真是欺负人了。
补充下关于游戏平衡的问题:辛辛苦苦攒了一套连招甩过去,各种增益减益效果都叠满了,结果对面一个解控加一口奶就给化解了,瞬间心态崩了想点投降。还有为什么别人打我总能一直暴击啊,这伤害真的离谱。虽然游戏里有限制手牌数来防止囤牌的机制,但只要运气好,一直抽到护盾和嘲讽牌,正常对局节奏直接被打乱,根本没法玩。等对面到七费八费的时候,一套爆发就能直接带走你。建议可以考虑把护盾改成次数型的,虽然现在的数值护盾只持续一回合,但运气好的时候真的能扛到让人没脾气。
·沙发 马上开启了_(:з
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