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60seconds《60秒》是一款极具趣味性的策略模拟生存游戏,背景设定在核战争爆发后的末日世界。当警报响起时,玩家必须第一时间收集资源、躲进地下避难所,之后还需运用巧妙的策略,尽量延长自己的生存时间。如果您对这款游戏感兴趣,欢迎在本站一键开启体验之旅。
60seconds接下来的60秒里,你要化身成那种典型的死肥宅。原本呢,一家人的小日子过得和和美美的,挺舒心。
这时候你突然发现距离核弹爆炸只剩60秒,必须立刻行动——是带走相伴一生的妻子,把可爱的女儿送进避难所,还是带上那没啥用还屁事一堆的儿子?你会选单独行动,还是带上几个家人?可就在你纠结这些的同时,时间正一秒秒流逝,你还得赶紧搜集家里的物资,好撑到救援队来。
个人真心建议新手朋友务必先尝试第一个模式,从新手教程入手,不然你很可能会摸不着头脑,就算关注橘也帮不上忙呢。
教程一定要循序渐进,按部就班地完成,不然你可能会体会到操作失误带来的严重后果。咳咳!
大致摸清基本流程后,就可以尝试第二个模式了,这也是最经典的一个。刚开始玩的话,建议优先选择小男孩角色,这样你会获得20秒的探索时间——20秒啊,这意味着你差不多能定位到收音机和妻子的具体位置。接下来先去厨房,先拿水,只要攒够3到5瓶就立刻去避难所放置;要是暂时没找到水,那就拿些罐头代替。之后再返回去取收音机,同时带上妻子一起行动。
扔完东西后就去寻找书籍,途中最多携带两件小物品,斧子和枪优先选择斧子,因为枪使用后还需要补充子弹,比较麻烦。拿到书后前往厕所取药和防毒面具,返回时再拿枪和斧子(如果找书时没拿的话)。时间充足的话,还可以带上棋盘、扑克、手电筒和锁,这自然是理想情况。如果实在做不到,那就先确保有罐头、水和收音机,其次是药、书和妻子,条件允许的话再带上斧子、防毒面具、手电筒,速度够快的话还能带上女儿、扑克(可以和过路人赌博用)、国际象棋之类的物品。
记住,在时间快到的时候,一定要站在警戒线内
然后,你就开始了避难所,神奇又苦逼的生活。
接下来的故事将以日记的形式展开,内容涵盖物资分配、是否外出搜寻物资的抉择,以及与外部人员的互动等情节。你所做的每一个决定,都可能带来意想不到的惊喜哦。
在游戏进程里,玩家的不同选择可能会触发女儿变异成紫色变种人的剧情。变异后的女儿不再需要饮水,仅靠罐头就能维持生存,并且不会陷入疯狂、力竭、疲劳、生病等任何负面状态,被派遣外出拾荒时也一定会安全返回。从这个角度来看,女儿一旦变异,游戏的整体难度会显著下降。不过需要注意的是,变异后的女儿若与政府相关活动产生接触(比如选择外出与政府人员对话等选项),可能会被当场击毙(此情况尚未经过实际验证)。
女儿变异的第一种方法:在发生蜘蛛事件时,若选择消灭蜘蛛且使用书本,那么第二天很可能会触发女儿在拍打蜘蛛时不小心被咬伤,进而导致变异的事件。
女儿变异的第二种方法:当蟑螂事件发生时,可先不消灭蟑螂。等出现两只蟑螂后,再等随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,此时选择斧头,女儿有较高概率在消灭蟑螂时不慎感染,从而触发变异事件。
女儿变异方法三(未经验证):当发生蟑螂事件时,可先选择不消灭蟑螂。若蟑螂主动前来交流,说出“we,can,in,peace”时,不要将其杀死,经过一段时间后女儿便会发生变异。
作为有责任感的公民与顾家的男人泰德,你那惬意的郊区生活,正遭遇一场小小的“插曲”——一场核灾难。
距离撞击只剩60秒,引导泰德疯狂而激烈地冲过他的房子,在充满动作的过程中寻找家人和可用的补给。所有事物都会与你作对——时间、你自己的家具、每次游玩都不同的房子,还有那个最根本的问题:你要带走什么,又要留下谁?
及时抵达辐射避难所并存活下来,这仅仅是个开端。你所搜寻到的每一样物品、所救助的每一个人,都将在你的生存历程中扮演至关重要的角色。每个幸存者的故事都独一无二,每天都有意外状况让你始料未及。这些故事是否都会迎来圆满的结局?答案完全取决于你自己。合理分配食物与水源,最大化利用手头的补给,直面艰难的抉择,甚至勇敢踏入荒芜的野外。
祝你好运。
经验
在这部以20世纪50年代为时代背景的原子黑暗喜剧中,郊区居民要面对的是噩梦般降临到自家社区的核武器威胁。
清道夫
你需要任何赖以生存的补给品,家庭成员要在60秒内穿过你那由程序生成的房子。
准备
面对最坏的情况,切勿随意抓取身边物品,而应提前规划生存策略,并密切关注紧急广播中提供的实用建议!
生存
在辐射避难所中,带上你所携带的所有物品。你可以支撑多少天?是否每个人都能幸存下来?
决定
当末日之后的世界把你逼入绝境,该如何应对?你是否会冒险外出?当食物所剩无几时,又有谁能忍饥挨饿?面对变异蟑螂的侵扰,你该怎么处理?
千万要留意偶尔出现的清洁选项,得从弹药、防毒面具、杀虫剂这三样里选一个来清洁,要是不选的话,好像会导致所有人都生病。这是目前发现的最严重的生病情况。
开局出现的“劫富济贫”团体是可以接纳的,我就接纳过三次,每次他们都给了物资,这对解决初期食品和水短缺的问题至关重要。
要是有防毒面具,就能去抢前期的空投物资了,这东西好像是缺什么就补什么,用来应急特别合适。
防毒面具属于消耗品,每次使用都存在破损的可能性。在初期食物和水充足的情况下,尽量避免外出,毕竟即便佩戴了防毒面具,也有生病的概率。
家里备着斧头和枪就能守住家,要是没有这些家伙事儿,或者没打算用它们,那强盗一来可就彻底完了。
每隔几天就会产生打扫清洁的需求,要是有BoyScout书就能应对;要是没有,就可能出现变异蟑螂。一旦出现两只蟑螂,说不定就会需要用斧头砍杀,至于没有斧头会怎样,那就不得而知了。
收音机播报核爆辐射强度有所减弱,按说外出时生病的概率应该降低了,但有一次在播报之后外出,还是生病了。
有遇到过发现种子、消耗一瓶水灌溉它的随机事件选项,我选了两次,结果一点用都没有。
有动物园的小动物们都跑出来,还出现了找人用枪打猎的偶发事件选项,我那次遇到的情况是爸爸被迅猛龙咬死了,枪也弄丢了。
收音机挺重要的,能用来收听节目,但建议别去修理它——之前修过三次,每次修完后没过多久就又坏了。
偶尔会遇到能钻空子的随机事件选项,两次尝试后都钻出了东西,把收音机弄坏了。
目前收获最丰的一次物资搜刮,是让儿子去超市一趟,带回了2罐番茄罐头汤、6瓶水、1台收音机和1瓶杀虫剂。
有时会偶然通过收音机听到政府军队要求幸存者缴枪的消息,我曾缴过一次枪,但这并没有起到任何作用。
有一回女儿用BoyScout的书做清洁时被虫子咬了,变成了胖乎乎的蓝妹妹,过了十几天二十天的就疯跑出去了,人其实还在那儿,只是在人物列表里被圈起来划掉了。
目前还不清楚怎样才能达成GoodEnd,不过感觉已经离目标不远了,这应该和政府军组织撤离的行动有关。
这游戏的核心规则是:主动作死肯定活不了,但要是完全不“作死”——比如不去冒险找食物水源、不准备武器应对危险、生病也不设法解决——最终还是难逃一死。
在这款游戏里,手速过快导致点错,后果或许是错失一次行动的机会,也没准会直接让游戏结束。
这款游戏围绕末日生存展开,拥有十分充实的剧情与选择类玩法,能让玩家获得极为丰富的游戏体验。
v1.3.142版本
更新了 Android API
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