警笛头,英文名为Scary Head Field,是一款悬疑氛围拉满的解谜冒险游戏。游戏以解谜和推理为核心玩法,玩家将化身主角,通过持续谜题来推进关卡进程。每一关都设计了别具一格的解谜题目,充分考验玩家的思维能力。不仅如此,游戏采用暗黑风格的美术设计,配合紧张刺激的音效,营造出强烈的恐怖氛围,喜爱解谜冒险类游戏的玩家可千万别错过!
在开阔的地图里,玩家得自由地探索,去搜寻线索和道具,与此同时还要随时留意警笛头的现身,机敏地避开它的攻击。
解谜与推理环节中,玩家借助收集到的线索谜题,一步步揭开游戏背后潜藏的真相,以此推动剧情持续向前推进。
战斗与反击:在某些特定情境下,玩家能够借助武器或道具对警笛头展开反击,但多数时候还是得依靠智慧与策略来加以应对。
游戏采用多结局设定:玩家在游戏过程中的每一次选择与行动,都将导向不同的结局走向,这一设计大大提升了游戏的可玩性,也让游戏具备了更高的重玩价值。
一、游戏介绍
《警笛头Scary Head Field》是一款悬疑氛围拉满的解谜冒险游戏。要警惕深夜里那嗡嗡的声响——那是警笛头在引诱猎物上钩。你需要收集各类逃生所需的物品,一步步解开田地里的谜题。
二、游戏背景+BGM
进入游戏界面后,能看到设计比较简洁,只有“开始游戏”和“退出游戏”两个选项,这种简洁的布局给玩家带来了轻松的感觉。不过,背景的设计却营造出一种紧张的氛围,让整体感觉又不那么轻松了。
我们点击开始游戏后会发现有7个关卡,但实际上能玩的只有6个,最后一个关卡目前还在开发当中。
点进去也是未完待续。
游戏里的整体画面色调偏暗,玩家得靠手电筒照明和自己的思考来推进整个游戏进程。我们所在的场景,是一片由草丛构成的迷宫般区域。在里面四处探索、来回穿梭的过程中,会发现一些可供解谜的地点,这些地方通常是建在房屋周边的小亭子。
游戏的BGM适配度很高,过程中会穿插乌鸦啼叫、猪的哼唧声以及苍蝇嗡嗡声这类增添恐怖感的音效,再加上游戏自带的惊悚背景音乐,当警笛头冷不丁从背后将你擒住时,恐怖感瞬间拉满——我自己玩的时候就被吓得不轻,心脏都跟着猛地一跳。
三、游戏操作
那么我们正式开启游戏之旅,玩家会以在床上苏醒的形式进入游戏。首先需要做的,是在房间里找到手电筒,它其实就在床头柜的右侧。
第一次进入游戏的玩家,大概率会把所有能打开的房间都探索一遍。不过实际上真正关键的,是我们隔壁的那间屋子——在那扇破窗户旁边,能找到一只纸飞机。
接下来我们往楼下走,在进入楼梯转角的位置,大家一定要留意墙上的壁画。这幅壁画的意思很直观:通过放置纸飞机能够引诱警笛头远离我们——当我们放出纸飞机后,警笛头会去追逐纸飞机,从而放弃追赶我们。因此在整个游戏过程中,我们在完成各种解谜任务时,要尽可能多地搜集纸飞机。
我们走出房间,一到大门口就能看见一片广阔的田野。在入口处能看到每一关都有不同的提示,不过这个我们可以先放一放不玩,先去旁边的一栋房屋看看。在堆放杂物的地方能找到另一个纸飞机,房间里还有一头死了很久的奶牛,奶牛身上爬满了四处飞的苍蝇。其实我们之前在房间外找纸飞机时,就已经听到苍蝇到处飞的嗡嗡声了。
接下来就正式进入游戏环节了。我们的目标很清晰,就是找到父母,而在寻找父母的过程中,其实就是要解决各种各样的问题。
简单介绍一下这个操作界面:左侧有个形似小人跑步的按钮,这就是冲刺功能键。不过冲刺需要消耗体力,因此界面正下方设有一个白色进度条——点击冲刺按钮时,进度条会慢慢缩短;松开按钮后,它又会自动恢复。
右下角那个按钮是用来躲避蹲下的,我们只需点击一次就行。当遇到警笛头且距离稍远时,点一下这个按钮,再贴着草丛走,就能起到躲避的作用;不过要是距离太近,这个方法就没用了。另一个像纸飞机的按钮是放飞机的,碰到警笛头别慌张,放个纸飞机就能帮我们解决不少麻烦。
旁边那是一个手电筒的按钮,
能操控手电筒的启闭,只是目前注意到,即便碰到警笛头时关掉手电筒,似乎也没什么实际作用,反倒有点自我安慰的意味,而且手电筒关闭后,屏幕会彻底变黑。
游戏里还藏着不少“有意思”的彩蛋。比如草丛中会突然伸出一只鬼手抓你,通常它只是吓人而已,没什么实际伤害;但要是运气差,被它直接拉进去就会当场出局。除此之外,还有突然窜出的野猪、野猪的尖叫声,以及乌鸦之类的恐怖元素,这些元素组合在一起,总能出其不意地营造出惊悚氛围。
在游戏里摸索了好一阵子,始终没找到解谜的区域时,我们可以点击左上角的提示按钮。这个提示会在地图上出现一个红色箭头,我们只需顺着箭头指引的方向前进就行。不过要注意,途中可能会碰到警笛头,所以得提前收集足够多的纸飞机,这样才能应对突发状况。
至于游戏里的解谜题目难不难,实话说,真的就挺小儿科的。
不过也存在一些常识性的问题,例如计算每种颜色所代表的数值,这完全是小学阶段的数学问题,计算起来十分简单。
四、游戏总结
游戏目前有七个关卡,从目前的体验上来看,
每个关卡的恐怖氛围渲染都十分出色,但建模方面仍存在不少小瑕疵,需要进一步优化,否则这样的画质实在配不上如此优质题材的游戏。
游戏采用第一人称操作视角,玩家可操控的物品包括纸飞机与手电筒。纸飞机能够在房屋及各类建筑里搜寻获取,它的功能是用于转移敌人的注意力。
当玩家遭遇危险处境时,这个功能可以派上用场。即便在游戏里被警笛头抓住,大家也无需担忧,因为角色支持原地复活,这无疑是游戏设计中很贴心的一点。游戏的核心玩法围绕解谜展开,玩家需要通过解开谜题收集线索,只有集齐三条线索才能达成通关条件。
不过大家可以放心,这款解谜游戏的难度不会太高,都是些简单常见的谜题。当然啦,草丛模型这类细节还能再优化优化,期待下次能以更棒的样子和大家见面。总的来说游戏表现挺不错的,喜欢解谜的小伙伴们可以去试试哦~
第一章:
我们的主角猛地从床上惊醒,吓得直想去找妈妈,可一转头却发现家里空荡荡的连个人影都没有。他心里发慌,决定出门去田埂那边找找父母的下落,没成想刚靠近田地,就撞见梦魇般的警笛头正在那儿来回游荡。这下主角哪儿还顾得上找妈妈啊,赶紧慌慌张张跑去启动发电机,想打开大门逃出去。(这剧情也太离谱了)
考虑到走田地区域的路线不仅气味难闻,而且路径漫长,加上沿途缺乏能帮助辨别方向的标志物,所以我建议大家开启提示功能(操作方式是点击左上角的提示按钮,再点击提示文字就能显示路线),否则游玩过程可能会让人感到很煎熬。
就算在田里乱走一阵也可来到我们的第一个谜题:
已知黄=4,黄-红=2,求红色。
这就是很基础的一元一次函数,只要学过加减乘除四则运算的朋友,理解起来应该都没什么问题。
第二个:
管道连线这类题目,只要顺着推上几步,再倒着推上几步,就能直接把线路连起来了。这类题的线路变化模式比较固定,解起来并不难。
第三个:
主角在靠近出口大门时被警笛头抓住,随后再次从梦中惊醒,故事也随之进入下一章。
第二章
在房间的涂鸦里能找到提示:纸飞机会把警笛头引开
于是在旁边的房间和楼下冰箱里也可以找到纸飞机,被警笛头发现的时候随便一丢就可以保命啦。
出门又是望不到头的、叫不出名字的作物田地,顺着提示前行,很快就遇到了第一个谜题。
又是水管链接,如图所示操作即可
第二个谜题:
对外国友人而言或许会稍有难度,但从小就一路“卷”过来的我们,想必会觉得这事儿so easy吧~
第三个谜题:
这个初看似乎挺难,但只要弄明白各个摇杆之间的关联就行——我们先假设从左到右的摇杆依次是甲、乙、丙、丁。
可以发现,甲会引发丙,乙会引发丙,丙会引发乙,丁同样会引发丙。
我们可以先把甲和丁推到绿灯的位置,这样乙和丙就会处于同一位置,它们的状态也会同步,之后只需选择乙或者丙其中一个推到绿灯就可以了。
主角在通往出口的大门前再次被警笛头抓住,随后又是一阵惊醒,故事便进入了下一章。
第三章
主角能在墙壁上看到用红色字迹书写的“OPEN YOUR EYES”
这表明主角并未完全清醒,或许正被困在无边无际的梦魇里。先把手术台旁桌子上的纸飞机拿上,之后出门就能开启第一个解谜环节了。
这是个拼图小游戏,只要让相邻拼图块的边缘颜色和形状能对应上就可以了。
第二个解密:
管道连接,老朋友了,解法如图所示。
第三个解密:
好机会,居然升级到三角函数了,这不得读个高中?
那我还是来拆解说明一下:(-1)的奇数次幂结果都是-1;根号8减去4乘以sin45°的差是0;-2的绝对值等于2;把这些结果加起来最终得到1。
接着主角在通往出口的大门前又被警笛头抓住了,随后又是猛地惊醒,进入了下一章的剧情。
第四章
本章开始时,我们直接在田地里醒来。要留意沿着左边走到底,这样能捡到两个纸飞机。
第一个谜题:
说实话这部分是我卡壳最久的,起初一直搞不懂推杆是如何表示数值的,还有最后那个?的逻辑关联到底是什么。
结果发现这么简单,是自己想太多了≡(▔﹏▔)≡
第二个谜题:
我还专门去查了这些牌的含义,其实只要看四个角的点颜色对应就行,和之前的拼图题有点类似。
第三个谜题:
这段文本描述的是图案的变化过程,需要注意的是前两个按钮其实没什么作用(它们都是旋转变换),别被误导了。
随后主角在通往出口的大门前又一次被警笛头抓住,紧接着再次惊醒,进入了下一章的剧情。
第五章
主角醒来时发现自己身处一间房间,四周密密麻麻全是警笛头的小手手。那扇被锁住的门右侧,其中一只小手手正握着开门的钥匙。
然后第一个谜题:
黄球代表数字2,蓝球代表数字1,只需让它们的数值相加等于下方对应的数字就行。
第二个:
这是之前拉杆题的进阶版本,解题方法是依次将右上、左上、左下的拉杆各操作三下。
第三个:
拼成一个中心对称图形即可
主角在通往出口的大门前又一次被警笛头抓住,随后他从梦中惊醒,故事也随之进入了下一章。
第六章
第一个谜题:
这不就是数列嘛,第一行是3的递增数列,第二行是-5的递减数列,第三行则是2的等比数列。
第二个谜题:
把下面的单词按照顺序两两组合起来,就能确定一个数字对应的坐标,接着将这些数字填到相应位置里。
第三个谜题:
这简直和考公的行测一模一样……实际规律是第一行有3个条,第二行1个条,第三行2个条,哈哈。
接着主角在通往出口的大门前又一次被警笛头抓住,随后又是猛地惊醒,故事也由此进入了下一章。
第七章
童年的纸飞机现在终于飞回我手里~
第一个谜题:
要留意篮球对应的数字需取其一半,这一点应该不难发现吧。
第二个谜题:
让转盘转到对应位置即可
第三个谜题
好家伙,终于来历史题了,答案是1966.
独特的恐怖生物设定:警笛头凭借其别具一格的外形与惊悚的音效,成为游戏里的一大吸睛点,为玩家带来了前所未有的恐怖感受。
游戏围绕警笛头的传说构建,凭借环环相扣的冒险与挑战,让玩家在探索中逐步揭开隐藏在其背后的秘密,这样的故事情节十分引人入胜。
这个游戏世界拥有极高的自由度:玩家能够不受限制地探索其中的每一处场景,发掘那些不为人知的秘密与趣味彩蛋。
游戏节奏紧张刺激:追逐战与解谜环节在游戏中交替展开,使玩家始终处于紧张与兴奋的状态之中。
沉浸式恐怖氛围:运用顶尖的图形引擎与音效设计,打造出令人心悸的恐怖环境,使玩家仿若身临真实的恐怖世界。
紧张刺激的追逐对决:每一回与警笛头的相遇,都是一场分秒必争的生死较量,既考验玩家的反应速度,也对策略布局提出挑战。
游戏里融入了多样的解谜元素,各类谜题与挑战穿插其中,玩家得凭借智慧和观察力去,以此推动故事的进展。
游戏场景丰富多样:从废弃工厂到幽暗森林,再到荒废城市,每个场景都潜藏着未知与危险。
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