迷你游侠1是香蕉工作室全新推出的手机桌游,它集合了肉鸽、抽卡养成、闯关等多种玩法。游戏的核心流程是探索房间卡牌并触发其效果,根据投掷点数造成对应伤害,系统会自动发起攻击,可实现对头目怪物的秒杀。
游戏里进行技能鉴定时得掷一次骰子,掷出的点数要是不超过你的角色等级,就能避开陷阱或者扭转事件走向。
《迷你游侠1》是一款融合了roguelikes与RPG游戏元素的微桌游。游戏中包含了怪物、危险、宝物、BOSS、地牢,以及随机生成的房间和遭遇等丰富内容。
在每一层的尽头,都有强大的BOSS在等候,想要击败它们,需要智慧与勇气并存,运用策略将其战胜,才能解锁更深层次的秘密。
2、通过战斗与探索收集装备、提升技能,打造专属游侠,策略搭配成长路径。
神秘宝箱随处可见,无论是魔法卷轴还是传说装备,每一件都有机会扭转战局。
4、每次游戏都独一无二,地牢构造随机生成,挑战与机遇并存。
地牢包含5关,每深入一关,游戏会更难。
每一关包含2到4个区域,共有14个区域。
每个区域均包含6张房间卡,你仅能从中挑选4张。
“普通难度”,顾名思义,就是不额外添加任何内容的基础模式。
第一次尝试,主要是想体验新的游戏内容,了解资源消耗的节奏,顺便把游戏的规则和流程理清楚。
随机选择了“圣武士”作为第一次游戏使用的角色。
原本以为这是个能靠厚实血量通关的强力坦克战士,可没料到竟因一处陷阱损失了初始的1点护甲,战斗技能瞬间就废掉了。
在经历了一连串的挫折后,最终还是依靠药水的助力,好不容易击败了关底boss,达成了初见杀。
看到技能描述时,我最初的想法是通过尽早提升护甲值来增强实力,却没料到游戏里提升护甲值需要消耗一定金币才能实现,因此多次错失了机会。
双人合作模式
体验双人合作模式的契机,是刚结束比赛后与许久未见的高中同学一起开启的。
讲规则的时间大概两分钟,就直接开始了。
对方是游侠,我是骨士。
在双人模式下,玩家之间能够互相交易资源。由于我选择的骨士拥有被动技能“亡灵”,食物对我来说价值不算太高,于是我就直接把食物交给了队友;而队友的经济状况比较宽裕,便给了我一些金币作为交换。
游戏的初期资源很快就进行了合理的分配。
在地城的前两层进展还算顺利,游侠曾凭借一次暴击打出24点伤害,直接秒杀了boss。
但游戏进行到后半段时,我们却忽略了食物的收集,最终导致了严重的后果……
导致队友的游侠在深入地城时受到了3点伤害。
接下来,又遭遇了“深坑”又受到了3点伤害。
……
游侠直接当场去世。
因为只要有一位玩家失败,游戏就会失败,所以我们这次双人合作的地城冒险,到这里就结束了。
总结:不管是何种资源,都得至少留存一两个,以防万一。
双人合作的趣味所在,更多体现在彼此间对场景的探讨与资源的调配。
在体验传奇卡牌的过程中,我们还尝试了一种玩法:一人负责念出卡牌效果,另一人在不清楚最终结果的情况下进行选择,这种玩法也特别有意思!
战役模式
战役模式默认采用“类肉鸽难度”设计,同时包含“技能树”“遗物”以及“剧情故事”等丰富内容,带来的体验十分令人兴奋!
这次的角色选择是女祭司,超高的伤害输出。
在游戏剧情里获得了击败怪物能增加经验值的遗物,等级提升的效率就此直接翻了一倍。
在游戏后期,我以近乎完美的满状态——满血、满经验值、满护甲——去挑战最终BOSS古神遗骸。
也正是由于以满状态去挑战了最终BOSS,我才对这款游戏的数值设计产生了深切的理解。
作为所有模式共通的最终BOSS,古神遗骸分为两个阶段,并且每个阶段都具备极高的伤害输出能力。
这也就意味着,玩家最多只能承受2到3次伤害。容错率极低,要是没法限制古神遗骸的攻击,或者自身血量不太充足,只要骰运稍微差一次,就会遭受毁灭性的打击。
我最后几乎是满血状态进入BOSS房间的,结果打完古神遗骸时只剩下4点血。一开始那股信心十足的劲儿,随着一次又一次倒霉的骰子运气,渐渐开始瓦解了——甚至还掷出了一个6点让BOSS打出穿透护甲的攻击。
好在,还是战胜了。
总结:战役模式最突出的两点在于其技能树系统,以及角色死亡后不会直接结束游戏,而是回到当前章节重新开始。不过因为我这一局进展十分顺利,全程没有死亡,导致获得的奖励点数比较少,所以技能树里只点了探索和战斗这两个一级技能。
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