
《探魇2猎巫》最新版本,是游引力打造的同系列文字冒险游戏续作。玩法上带有2D平面风格的福尔摩斯探案韵味,可探索与推理的线索相比前作更为多样,信息丰富度呈几何级提升,非常推荐给所有悬疑游戏爱好者体验!
和分离性身份识别障碍不一样,他体内那两个独立的意识共同占据着同一具躯体,这种情况在医学领域至今都没被记载过。要是说前沿医学技术能够把人的意识抽离出来,将肉体当作承载意识的容器,那K无疑是个特殊的存在——他并非容器本身,反而是开启人类意识留存之门的关键钥匙。
——格蕾丝·罗森医生
【全新玩法】
玩家将化身侦探K,通过对剧情文字的解读,在关键抉择点做出个性化判断,进而解锁多元化的开放结局。在游戏进程里,玩家会跟随剧情的推进进入不同场景展开解谜探索,搜寻物证、案卷与线索,事件中的谜题,最终完成这场冒险。
本作加入了全新的解密环节,借助场景互动、阅读推理、逻辑拼接等探案玩法的巧妙融合,进一步增强了侦探类文字冒险游戏的代入感。
【梦魇再起】
潜藏在城市隐秘角落的黑暗团伙正悄然复苏,一系列恶性连环案件接连涌现,一名年轻少女的遗体在古堡内被发现,其周遭遍布着巫术仪式的印记……所有这些线索都指向一个神秘的黑衣人组织,而该组织似乎与前沿医学会存在着千丝万缕的关联。
侦探K再度开启冒险征程,一边要解开自身一具躯体中禁锢着两个灵魂的困境,一边需探寻连环杀人案背后的真相,揪出潜藏在幕后的终极主谋,过程惊心动魄,危机四伏。与此同时,一众新角色也将亮相:傲娇且执拗的年轻警察巡官、聪慧善良又带着些许气场的地方独立女检察官、外表冷漠内心柔软的叛逃神经外科医学专家……
侦探K能否挣脱梦魇的毒咒,驱散迷雾揭开事件背后的真相?猎巫的序幕已然缓缓拉开……
【广告】
大家好!!依旧是我们!!!我这个泡面制作人又回来啦!
【心里话】
首先跟大家说声抱歉,探魇1的安卓版本还在办理版号,麻烦各位再耐心等等呀T_T
接下来,我想以最诚挚的心意——尽管无法用具体度数衡量这份鞠躬的分量——向所有陪伴我们完成《探魇1》制作的伙伴们,以及游戏上线后给予好评与中肯建议的玩家们,致以最深切的感谢。虽然这只是一款在叙事层面做了细分探索的游戏作品,但创作过程中的每一刻都充满了乐趣。正是大家的鼓励,以及TapTap上那些用心写下的评论,为我们这个小团队注入了源源不断的动力,而《探魇2》也正是因为这份支持才得以启动立项。
【关于类型】
叙事游戏是我们认为能最直接、快速与玩家建立情感联结的类型之一。作为小团队,我们觉得通过探魇系列——这种在成本可控范围内的作品,让玩家认识K、体验这个世界,是件很有成就感的事。虽然目前我们无法像3A大作那样,用画面和视觉冲击直接打动玩家,但我们始终相信游戏类型里那份最初、最原始的“文字力量”——通过文字承载的核心玩法、内容与我们的想法,同样能让玩家沉浸在我们构建的世界里,体验那些天马行空又妙趣横生的故事。
【探魇系列】
我们在完成《探魇1》的制作后,其实也相当于为这个系列写完了序章。从那之后,我们就一直在为整个探魇世界添砖加瓦,让它变得更加丰满——一方面持续完善K侦探的人物形象,另一方面也希望通过探魇系列,构建一个类似漫威宇宙的侦探世界观。在这个世界里,K侦探所属的势力专门负责处理带有超现实色彩的事务;而我们也已经规划好了下一部作品,那会是围绕克苏鲁题材展开的另一位侦探的叙事游戏,它同样会嵌套在探魇的世界观之下。另外,探魇系列最初的架构设定就是三部曲,唯有这样才能完整收束整个故事。
【进化】
在《探魇1》的基础上,我们将原先线性世界多结局的叙事模式,升级为更具开放性的自由探索世界。为了让玩家在《探魇2》的故事里获得更强的参与感与代入感,我们对前作的基础文字叙事进行了颠覆性革新——甚至核心系统都做了调整优化。此外,《探魇2》新增了K及其他角色的立绘形象,帮助玩家更直观地认识角色;同时还设计了大量可供玩家参与推理的游戏玩法。
【关于我们】
这伙人是探案解密的狂热拥趸,仨人各有心头好——福尔摩斯、波洛和哲瑞·雷恩,为这还差点吵翻了天,干脆拉伙搞了个“游引力推理密社”,那入门暗号可是绝不能外传的。他们都把岛田庄司的《占星术杀人魔法》奉为圭臬,还琢磨着一起写个推理系列小说,结果就因为加班吃煎饺还是猪肝面的破事儿闹掰了,到现在啥成果没有,全靠啃游引力的老本混日子。Boss忍无可忍下了最后通牒:“再拿不出东西就滚回去喝西北风!”这才慌慌张张搞起《探魇2:猎巫》,求大伙赏脸喜欢,顺手点个关注呗——毕竟CATMAN真喝过西北风,他说那玩意儿可难喝了~比心~
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