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Luna Mobile

Luna Mobile
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  • 版本:v1.0.748
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 发布:2025/12/11 19:44:33
  • 语言:中文
  • 大小:MB
标签: Luna Mobile 端游移植 冒险闯关

Luna Mobile是一款全新移植作品,其灵感来源于经典PC游戏《露娜》。这是一款采用3D风格打造的开放世界冒险解谜MMORPG游戏,为玩家展现了一个满是奇幻与神秘色彩的魔幻世界。在这个世界中,玩家能够自由挑选角色,并且可以依据自身喜好,对角色的脸型、面具、眼镜、发型以及腰部装饰等进行个性化调整,从而塑造出独一无二的角色形象。之后,玩家便可开启专属于自己的冒险旅程,去探索这个光怪陆离的魔幻世界。

Luna Mobile玩法攻略

在Luna Mobile里,玩家能选择多个职业角色,每个角色都有独特的玩法和连招。你可以先挑一个来体验,之后还能通过转职,感受所有职业的独特魅力。

游戏里的宠物系统做得很完善,玩家不仅能收集各种可爱的宠物,还能按照自己的喜好去养成它们,这样就能开启一段别具一格的人宠冒险之旅了。而且这些宠物可不只是会卖萌讨喜,还能在战斗中帮上大忙呢。

流畅的操作模式让你玩得更尽兴,战斗爽快刺激,对决紧张激烈,还融入了多样化的养成玩法,玩家可以在养成角色的同时,欣赏唯美的剧情,沉浸于这个奇幻的世界之中。

游戏里还存在各式各样不同的玩法可供挑战,不管是副本亦或是冒险之类的模式,都能够为玩家带来欢乐。

游戏内还设置了数百种任务挑战,完成这些挑战不仅能帮助玩家升级,还能获取更多战利品。

游戏内设有广阔的世界地图供玩家自由探索,以上便是luna Mobile的玩法介绍。

Luna Mobile职业介绍

一、战士

在我们的Luna里,战士完成一转后,能够转职为守卫和斗士这两个职业。

守卫作为剑与盾的忠实拥护者,具备出色的防御能力。他们不仅能为身边的队友施加防御增益效果,还可主动挑衅目标,吸引其攻击自身,同时削弱目标的物理防御与魔法防御,堪称团队中可靠的强大守护者。

斗士:以身化剑,可以给于地方强力的攻击,可以提高自身与周围队友的物理攻击,然后以迅雷不及掩耳盗铃之势对地方造成伤害,是一个勇猛冲锋的攻击者。

二、法师

法师一转,可转职为修士和巫师两个职业。

修士:掌握着神圣的审判之力,通过颂唱咒文不仅能为自身及周围队友恢复生命,还可在解除队友身上限制类buff的同时,对范围内敌人施加中毒效果,随后瞬移离开战场核心区域。

巫师掌控着冰与火的双重魔力,在施展技能时,既能为队友和自身提升魔法攻击,其强横的火焰之力还能让敌方陷入持续燃烧的状态;而冰箭不仅能减缓敌人的移动速度,更有一定概率将其冻结。

三、刺客

刺客一转,可转职为旅者和流氓两个职业。

旅者:能在特定时间里提高队友的移动速度与命中闪避能力,还可以让敌人持续失血,削减敌人的攻击力,而且有概率减慢敌人的移动速度;在一定范围内,能够穿透所有敌人并造成强劲伤害。

流氓:能大幅提升自身的闪避、命中、暴击率与物理攻击力,可瞬间快速逼近敌人并施加强力打击,在刺穿敌人躯体的同时,还有一定几率使其陷入失血状态,是切入敌方后排的绝佳人选。

Luna Mobile优势

经典设定延续,职业自由切换

三大基础职业打底,后期还有超多转职方向可选,各系技能随你搭配,轻松打造独一无二的专属勇者,既能挑战各路大魔王,还能和其他勇者一较高下!

百变时装,丰富表情,开启你的SHOW

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Luna Mobile刺客攻略

一转刺客:由于使用的是匕首刺杀,所以会放弃所有的弓箭类技能(比如攻术训练、长远距射击、刺针、强力射击这些)

关于“引诱”这个技能:不用特意去点,战士和刺客都有这个技能,让战士点就可以了,刺客就算点了也不会比战士的效果好。

暗斩这个技能我不打算点,它的出血伤害属于固定值类型——也就是说不管自身等级、属性或者武器物理攻击力如何,只有把技能等级点高了伤害才会提升。不过要是玩小弟(可能指召唤类职业的召唤物?)的话,初期点1级用来练功还是挺不错的,刚开局的时候这招伤害挺可观,出血带来的4次攻击对付前期那些弱小的怪物已经足够了,唯一的不足就是消耗的MP比较多。

心脏刺击这招被很多人推荐,刚开始用的时候伤害数字确实不太好看,但点到11级或15级进阶之后就能打出两段伤害,等后期等级和技能都升上去了,伤害数字会变得特别亮眼,要是出了暴击的红字就更爽了。

疾风:必须点满,它能在一定时间内提升目标的敏捷(DEX)属性,每提升一级,增加的敏捷数值为5点,和角色自身的敏捷点数5点相当。

短剑训练这个技能是必须点的。尽管短剑类武器的攻击力在所有武器里是最低的,但它带来的伤害提升多少还是有点帮助,并且还能增加攻击速度。

死亡符文:必须点,它能提升暴击率,这是刺客的专属技能,不选这个还能选什么别的技能呢。

灵活闪避这个技能我没学,之前听一位大佬说过,就算把属性点全加敏捷也没法做到完全闪避,所以学不学全凭个人选择,而且这个技能消耗的SP特别多。

熟练轻甲这个技能我没点,主要是为了省SP点...前期的怪物强度不高,只要能最快速度解决掉它们,就没必要依赖防御,等后面再考虑要不要加吧。

隐蔽之箭:这招虽然显示的是单支箭的图标,但我记得点了之后同样能提升暴击率,等台版上线后再测试确认一下。

鹰眼:增加命中率,让全力的去点吧,全敏的不需要。

二连击是战士和刺客都具备的初始技能,进阶后能连击4次,但本质上就是普通攻击四次,我没加这个技能点,它的MP消耗比较低,角色创建时就自带了。

自然之盾/红血愤怒:不用再点了,这是种族特有的技能,效果不太明显,别浪费SP了。

匕首是所有武器里伤害最低的,所以只能靠暴击输出。刺客要是没有暴击等级加持的白字伤害,真能让人急得想砍角色;而暴击伤害得等到三转甚至更后期才会像样起来。这么看,匕刺算是得熬到后期才能真正成型的职业(初期PK输人都不算啥了…就当是漫长的蛰伏期吧)

弓箭刺客这个职业,全敏加点和全力加点的小弟我都体验过,综合下来还是更推荐全敏,但全力加点也并非不可行。两者的核心差异在于,全力加点没办法挑战等级差距太大的怪物,不过全力的输出稳定性确实比全敏要好——这是客观事实(比如同样是越级打怪,全敏能打得比较轻松,全力却可能要频繁盯着自己头上跳出来的MISS提示)。

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