首先映入大家眼帘的是一个幼儿园的场景,与其中一名小朋友沟通之后,采用类似推东西的方法移动凌乱的被子,从左上角拿到钥匙,接着去右上角找到离开的出口。
接着穿过一条过道,途中若遇到带有图标的物品可以仔细查看,然后一直走到左侧的一条隧道中。
这时会进入一片独特的梦幻区域,却看到所有木马都没有悬空,得把被子拉到对应的空位上。这虽然需要动点儿脑筋,但难度不算大。完成6次被子的推拉操作后,中间就会出现一条隧道,按照位置把不同形状的块体放进去,就能前往下一个地方了。
进入场景后,点击【继续探索】快速衔接之前的进度。
场景中查看笔记本时,仔细留意标签上的内容信息。
根据箭头所指的方向挪动身体,就像在遍布床铺的区域依照指引向前行进。
百年不辍系列
百年不辍(一):第一章《老树的洞》,游戏启动后会自动获得,不需要进行额外操作。
百年不辍(二):第二章《黑手党》,在走廊处找到报纸并进行调查,就能完成收集。
百年不辍(三):第三章《出走》,进入房间后,调查桌上的“报纸 1982”即可完成收集。
星火不熄系列
星火不灭(一):第一章《老树的洞》,走出教室后,去查看小矮桌上那份“1966年的报纸”。
星火不灭(二):第三章《追赶》,去操场右上方的花丛,查看里面的“打火机”。
星火不熄(三):第三章《寻找》,找到当年从通风口爬出来的房间,调查架子上的“旧剪报”。
弄巧成拙系列
弄巧成拙(一):第二章《执政院》,去调查两个鸟人之间桌上的那份“成绩单”。
弄巧成拙(二):第二章《执政院》,在丘比特雕像上方找到“处分单”并进行调查。
弄巧成拙(三):第二章《大广场》,找到地图右侧某个NPC旁边的书,点击调查并收集。
大奸似忠系列
大奸似忠(一):第二章《执政院》,需找到小孩雕像并展开调查,完成收集工作。
大奸似忠(二):第二章《大广场》,在地图左侧找到黄花,调查后即可获取。
大奸似忠(三):第二章《角斗士》,在地面上找到黄色牌子,点击调查收集。
不教而杀系列
不教而杀(一):第二章《执政院》,在丘比特房间左侧、四个伞桶旁边的绿植附近寻找“罚写簿”。
不教而杀(二):第二章《执政院》,在必经之路上发现蓝色“教师日志”,需进行调查收集。
不教而杀(三):第二章《大广场》,前往地图左上角,调查“药单”完成收集。
背景与主题:故事以20世纪70年代台湾白色恐怖时期为时代背景展开,着重探讨政治迫害、舆论暴力致人于死地、家庭暴力等一系列社会问题,堪称那个特殊年代的一个缩影。
剧情体验方面,玩家会在现实报道和主角回忆这两个场景之间不断切换,以此来探寻弑父案件背后的真相。同时,玩家还能重演主角裕明从幼儿园时期一直到步入社会的成长历程,进而揭露“荧幕判官”所带来的影响。
美术风格:选用复古绘本的表现形式,与70年代的彩色手绘海报风格相近,色彩鲜艳明快却又带有几分岁月沉淀的做旧质感,人物设计为大头且略显呆板的模样,还巧妙融入了枝蔓、玩具兔子之类具有隐喻意味的元素。
游戏的玩法与流程设计如下:融合了华容道、跑酷、格斗等多种小游戏元素,并且将这些玩法自然地融入到剧情推进中;游戏流程相对较短,玩家大约花费两小时即可完成通关,整体游戏性方面稍逊于其主题表达的呈现。
核心价值:游戏通关后,旨在引导玩家深入思考舆论与人性议题,而非单纯强调可玩性;通过卡通化的回忆片段与弑父案的残酷细节形成强烈反差,进一步深化主题的压抑氛围。
收集线索:要认真搜寻各个场景,找到并积累线索和证据,为推断事情的真相打下基础。
证据剖析:对所收集的证据展开系统梳理与深入分析,提炼其中的核心信息,并将其与剧情的逻辑脉络建立关联。
角色互动:和游戏里的各个角色进行对话,以此来获取更多的信息与见闻,从而补充剧情的相关细节。
推理判断:把证据和证词结合起来展开逻辑推理,对事件的发展方向做出判断,一步步地靠近真相。
做出裁决:凭借自身的推理分析和判断来形成决定,这一裁决结果会对案件的最终发展方向产生影响。
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