《很多勇者游戏》是一款像素风格的放置类勇者题材作品,操作简单易上手,趣味性十足。小编为大家带来的是当前最新版本,在这个版本中,玩家能充分体验到被各类主线任务与日常任务围绕的感觉,而备受期待的商店功能也有了大幅优化,不仅增添了新道具,还加入了新的勇者角色。
《很多勇者》当前版本呈现的,正是我们现阶段认为最契合开发团队理念的形态——我们希望让玩家即便用轻松简单的方式,也能充分感受到游戏的乐趣。至于那些还未加入的大量玩法与系统,得等“老多”和“很多”的伙伴们内部协商(通常会用“单挑”或“群殴”的方式解决分歧)后,再陆续更新到游戏里。
-招募具备多样成长属性与独特天赋的勇者,可组建至多8组编队协同作战
-多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配
-锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机
《很多勇者》的操作设计力求简洁:先完成编队,随后即可出征;商店内可购买英雄、白色装备、转职券以及技能券;副本挂机无需手动操作。大家在游玩单机3A大作的间隙能顺手点几下,在公交地铁上被挤得贴在门上时,能用仅能动的手指划拉几下,等泡面焖熟的空档也能随手拨弄几下,就能轻松获取经验和材料。
《很多勇者》的第二次删档测试即将开启!
本次测试的时间安排为:11月1日(星期五)16点整开始,至11月18日(星期一)16点整结束。
游戏圈的“小学生”
各位亲们,我是老多(卖萌 *_*)……
好吧,我承认自己早已过了能卖萌的年纪。不过我们在行业里确实摸爬滚打了好多年,借用非主流相声大师郭德纲的话来说,我们算是游戏圈里的几个“小学生”。
“很多”和“老多”的由来
那时候我们几个伙伴凑在一块儿,挖空心思地想给工作室起个听起来“高大上”(Niu Bi)的名字,结果发现这事儿比做游戏本身还让人犯难。后来团队里的主创大神“仔哥”开口说:“咱们这些年下来,确实参与过、主导过、甚至主创过不少游戏项目,要不干脆就叫‘很多工作室’得了?”这话一出,我们几个当时瞬间就“悟了”(说实在的,其实就是单纯犯懒不想再费脑子),立马举双手双脚一致通过了这个名字。就这么着,我也顺理成章地成了大家口中的“老多”。
“老炮儿”们的小情怀
说起这个,好像要暴露年龄了。不过不知道大家是否也有类似的回忆:当年《魂斗罗》刚出来的时候,还是个小屁孩的我(那会儿大家都叫我“老多”),攥着三毛钱在游戏店门口排了两个多钟头的队,最后还是外婆好说歹说求着老板,才让我插了个队玩上一局。结果我也真没“辜负”这好不容易等来的机会——不到一分钟,那四条命就全没了……
后来,随着《超级玛丽》《坦克大战》《赤色要塞》这些经典游戏的陪伴,《霸王的大陆》也登场了,“老多”也从小学升入了初中。记得那年暑假,因为《霸王的大陆》没有储存电池,他连续开机玩了三天两夜,就为了琢磨出各种新奇又奇葩的玩法。眼瞅着就要实现“完美统一”了,结果死党上厕所时不小心踢到游戏机,导致花屏死机,当时他气得恨不得揍死党一顿。为了“惩罚”对方,后来死党就成了“老多”认识的那位码农大神“F君”。
或许当时盯着那满屏马赛克愣神的模样,实在是让人情绪复杂(气得牙痒痒),对像素游戏的执着与热爱大概就是在那时悄悄在心底扎了根。后来画质惊艳的主流游戏层出不穷,像素游戏对“老多”和他的伙伴们而言,更像是一种独特的艺术形式——是复古的韵味,是难以割舍的情怀(不过我还是想揍他一顿)。它跳出了对真实感的追求,能在写意与抽象的风格之间,打造出独树一帜的游戏体验。
该说点正事儿了
最近这段时间,我们体验了不少放置类挂机游戏。某天百无聊赖时,随手在本子上把英雄职业、技能、BOSS这类基础元素梳理整合,搭了个简易的游戏框架。不过当时完全没打算把它做成实际游戏——最初我们想尝试的是《勇者斗恶龙》《最终幻想》那种风格的正统RPG:要有恢弘的史诗剧情、饱满立体的人物性格、复杂的养成系统,还要有酷炫的特效画面。可做着做着发现,这和我们“做一款简单却好玩的游戏”的初衷背道而驰了。 站在玩家角度想,谁会喜欢冗长繁复的游戏体验呢?没完没了的任务、打不死的敌人,还要费心规划思考,签到不能断、日常不能停,玩个游戏比上班还累。我们真正想做的,是那种靠简单操作就能收获乐趣的游戏,所以最终决定开发《很多勇者》。
《很多勇者》的操作设计力求简化:先完成编队,再点击出征;商店内可购买英雄、基础装备、转职券与技能券;副本挂机无需手动操作。无论是在游玩单机3A大作的间隙随手点几下,还是在公交地铁里被挤得贴在门上时,用仅能动的手指划拉几下,或是等泡面焖熟的空档拨弄几下,都能轻松获取经验和材料。
不过,操作简单虽好,却担心重复操作过多会让玩家很快失去兴趣。因此,我们设计了丰富的职业树,每个职业都有专属特色技能,搭配无限制的装备栏,玩家可以自由培养英雄——比如装备4把魔攻杖、输出毁天灭地却“肾虚”的法师,不想奶人只想输出的祭司,甚至能养成攻击力低下但血量超高的“杂技战士”,看着双方鬼畜般打半天,最后会心一笑。
除了职业树,我们还加入了打造系统:消耗副本掉落的少量材料,就能打造出随机品质的武器和防具,让玩家在挂机之余,也能体验到“抽出金色传说”的惊喜快感。说些大实话
人老话多,“老多”该跟各位亲们唠几句实在话了。
首先,我们对像素风确实有着特别的偏爱,但《很多勇者》选用像素风格的主要原因其实是……我们资金有限,只能通过简洁的像素风格来控制成本。毕竟“很多”工作室的老伙计们,如今大多都已成家(说起来有点小后悔)——前面括号里的话,可千万别让各位的老婆大人看到啊!维持这样一个工作室,对我们来说确实挺不容易的。
关于游戏的类型、设计初衷和核心玩法等方面,团队里确实有不少成员持有不同意见。我们原本还有很多想加入游戏的玩法和系统,并且为此进行了长时间的反复尝试,但最终没有在正式版本中加入这些内容,是因为我们觉得《很多勇者》目前呈现出的状态,正是当下我们认为最能体现开发团队理念的——那就是让玩家通过轻松简单的方式也能获得游戏乐趣。
同时,“老多”真诚接纳所有玩家的反馈与建议,并将通过后续的版本更新来共同优化这款游戏。希望玩家们能相信我们“老多”的诚意,我们也必定会把游戏越做越好。
“老多”最后再念叨一句哈,要是有朋友愿意跟我一块儿聊聊情怀,或者听听“老多”絮叨当年那些事儿的,咱们可以私下约着见,嘿嘿。(害臊)
新增主线和日常任务
新增勇者试炼
新增成就系统
新增每日和累计签到
新增英灵殿系统
新增多多魔王的转职线
新增通关在线(挂机)收益
新增主城起名功能
新增背包出售、分解中等级选择功能
增加200级装备制作原料
新增称号系统
新增图鉴系统
新增多难度副本选择功能
新增锻造材料合成功能
新增增加骷髅兵、僵尸勇者
新增5个皇冠史莱姆
新增万圣节内容
Boss详情页面加入过关推荐功能
勇者幸运值可以相应降低试炼所需时间
勇者编队界面加入编队模式
勇者详情页面加入翻页功能
商店内的道具详情中加入已拥有的数量信息
商店加入进货等级的显示
每日商店免费刷新加入次数限制
优化材料和金币箱,调整为小型、大型、随机3种
在勇者详情界面内加入可连续使用药丸的功能
声望调整为功能解锁条件,且不再作为货币使用
相同种族的职业可以进行传承
优化装备升级和重铸功能
增加野兽和亡灵种族的适配装备
修复商店连续刷新在换挡时出现的异常
修复boss技能详情不能完整显示的问题
修复锻造装备时,背包内空格位置显示异常的问题
修复背包解锁价格与实际扣除价格不一致的问题
修复连续扫荡时获得经验异常的问题
修复英灵殿内部分职业头像显示不正确的问题
修复全部出战后立即全部撤退出现的错误提示
mod游戏 1.82GB
查看
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB