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大周列国志无限刷人才版

大周列国志无限刷人才版
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  • 版本:V3.4
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2025/12/14 0:15:15
  • 语言:中文
  • 大小:391.8MB
标签: 策略 战争 战棋

《大周列国志》无限刷人才版本是一款策略模拟类战争游戏,背景设定在武王伐纣到秦朝统一的这段历史时期。玩家将化身一方君主,需要处理国家内政、应对自然灾害等各类事务,致力于治理好自己的国家,最终达成统一天下的目标。对这款游戏感兴趣的朋友,欢迎前来体验!

新手指南

【国家】

开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

【君主】

游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

【贤士人才】

国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。

人才按流派可分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系。不同派系的人才所擅长的政策领域各异,能力侧重点也有所不同——比如兵家能提升训练效果,医家可延长寿命,墨家的机关术有助于提高建造效率等。唯有做到物尽其用、人尽其才,才能让优秀人才的价值得到最大化发挥。

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色、白色五种。其中黄色品质的人才被称为圣哲,他们的智略在所有品质的人才中居于最高水平,所具备的能力和掌握的政策也都是最为完备的。一旦拥有黄色品质的人才,务必予以重用,他们能发挥极大的作用。

【人才作用】

任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。

1、宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。

太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。

太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。

冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。

太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。

司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

3、大地图中单独任命地方官员;

点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】。

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%。

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年。

统一四海的进程中,必然伴随着无数的征战讨伐,而在战争里,士兵的作战能力与将领的智谋策略起着决定性作用。在兵家思想的指导下,士兵的训练成效能够获得35%的增益,并且在战斗时还能额外增加15点的谋略点数。凭借这两方面关键因素的助力,军队的整体作战能力得到显著增强,即便在预备役兵员短缺的情况下,也能切实地保存兵力,减少资源消耗。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏里有不少随机事件,像“边境冲突”这类事件就可能引发战争,要是对其放任不管,很容易让国家陷入不稳定的状态,很多情况下只能无奈宣战。另外,由AI操控的其他国家还会找各种借口对我方发起宣战,这会干扰国家前期的发展节奏,降低前期的收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

游戏玩法

一、外交纵横:三方博弈,谋定天下

游戏构建了多层次的外交体系,涵盖双边、多边及单边互动,再现诸侯时代的权谋周旋。

双边外交:可与单一诸侯进行结盟、联姻、威压、派遣学子等操作,建立紧密或制约的关系。

多边会盟:发起或参与诸侯会盟,推动多国共同签署盟约。条约内容涵盖睦邻互不侵犯、灾荒互助、情报互通、文化共融、复国支援、战时协同、共扶正统等,在盟约期限内各国皆须遵守约定。

单边统御:作为宗主国,可向附庸诸侯索要贡品、削减封地、干预内政、指婚联姻、贬降爵位或进行巡视监察。

玩家亦可以霸主身份召集会盟,主导区域秩序;或以天子威仪巡行诸侯,震慑心怀异志者。

二、谍影暗战:无形之手,操弄局势

谍报系统贯穿内外,行动多样:从搜集情报、拦截使者、策反敌国臣子,到实施刺杀、构陷他国、煽动叛乱。玩家既可施行仁政广结善缘,亦可运用权谋诡计,在仁君与雄主之间灵活切换。

三、国政革新:千条措施,引领变革

提供超过百组、近千条国政改革选项,涵盖经济、军事、文化、官制等方面。玩家可推行定制化的政策路线,主导一场贯穿时代的制度革新,塑造独一无二的治国道路。

四、战场指挥:千人同屏,阵法纵横

战斗支持同屏呈现千名单位,战场地形与局势动态变化。不同兵种以大规模方阵协同作战,玩家需从宏观视角进行调度指挥,体验统筹全局的统帅之感。

五、人才征辟:贤士择主,君臣际会

时代名士皆有独特性格与志向,若理念不合,贤能之士可能离朝而去。若心仪人才已效忠他国,可尝试离间其君臣关系,使其转投麾下。敌国败亡后,其贤士将流散各地寻求复国机遇,此时亦是延揽人才的良机。

六、朝堂运转:量才授职,各司其职

文武百官各有专长,需依其能力安置合适职位、委派对应职责,方能最大限度发挥人才作用。合理配置朝堂班底,是维系国家高效运转的核心。

七、宿命承继:国运交织,使命相续

各国皆有一条贯穿历史的“宿命”任务线。攻占他国后,玩家可选择是否承接该国的宿命,延续其未竟之志,使国家命运与历史叙事紧密交织。

游戏特色

一、文物系统:历史的见证与传承

作为历史无声见证者的文物,在游戏里被细致还原。玩家能够自由收集、打造并供养各类文物,每件文物都可带来独特的属性增益。借助随机事件发掘珍品,或是在征战时夺取他国收藏的文物——乱世之中,每一件瑰宝都或许会成为扭转时局的关键。

二、奇观系统:文明的璀璨印记

游戏中精心还原了长城、始皇陵、兵马俑这类历史奇观,每一处建筑都蕴含着独有的历史底蕴与文化内涵。打造这些奇观能让势力获得特殊的机制加持或属性强化,使其成为战略规划里的关键部分。攻克他国的奇观,不仅能提升自身实力,更能展现出一统天下的远大抱负。

三、传统礼制:天命与祭祀

游戏深度融入“天命观”与祭祀传统,构建“五德轮转”体系,以金、木、水、火、土对应王朝气运,影响兴衰更迭。玩家可通过祭祀天地、先祖,祈求丰年安定,稳固统治正统性,再现“国之大事,在祀与戎”的礼制内涵。

四、多元系统:动态时空与人文交织

随机事件:丰富的事件系统让时代变迁更具沉浸感,每一步选择皆可能引发连锁反应。

学宫论辩:定期举办跨流派思想交锋,再现百家争鸣的学术盛景。

戎狄交互:可与周边族群进行外交、征伐或请援,体验民族融合与边疆经营。

祖灵卡牌:通过积累“授命”点数,发动即时效果,完成募兵、强化文化等战略目标。

典籍传承:研习典籍可提升人才能力,并为逝者立传,延续其志业学识。

君王齐家:通过联姻、育子培养宗族势力,塑造储君成长路径。

权术制衡:管理公卿食邑、地方藩镇,运用政治手腕维持朝堂势力平衡。

资源军械:开采资源、贸易置换,打造适配兵种的强化装备,提升军队战力。

荒野开拓:探索无人之地,进行开垦、狩猎与迁徙,拓展战略纵深。

五、整体体验:文化为骨,策略为魂

游戏以深厚的历史文化为基底,融合文物收藏、奇观建造、天命祭祀、随机事件等多重系统,构建出层次丰富的策略体验。玩家将在动态变化的时代环境中,通过外交、军事、文化及权术手段,推动王朝兴衰,书写属于自己的历史长卷。

更新内容

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书机制:当势力进入国族阶段且达成特定条件时,玩家可在典章国制界面发起国是诏书,消耗中朝积累的对应点数,推动州郡制、郡县制或郡国并行制的改革进程;

2. 新增敕令诏书系统:势力进入国族阶段后,玩家能在每年年终朝会期间,消耗某项中朝积累点数来发布敕令诏书,该诏书将在短期内为势力带来强效的机制增益;

3. 封禅战略内容扩充:势力在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进游戏进程,同时解锁全新的封禅四方系列战略;

4. 新增国号变更战略:势力处于国族阶段且满足相应条件时,可选择将自身国号更换为秦、汉、唐等历史王朝国号。

二、新增禁军系统当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾 解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动特殊能力「四岳修和」:指定某一势力,使其在2年内无法主动发起外交行为与宣战。若该势力为AI势力,将获得四岳中任意其一的增益效果;若为玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。

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