星噬是一款十分有趣的吞噬类游戏,它的英文名称为Osmos Demo。在这款吞噬题材的游戏里,玩家需要持续吞噬比自身更小的物体,以此实现逐步变大的目标,之后便能去吞噬体型更大的对象来让自己不断成长,这款游戏特别适合用来消磨时间!
1、初次进入游戏,默认显示语言为英文,我们需要点击设置切换;
2、在语言设置下,找到简体中文,点击切换;
3、返回主界面即可看到以及切换成了中文。

1、双击打开星噬游戏,根据需求选择模式进行游玩;
2、在星噬中,玩家是一个球体状的物体,玩家点击星球的一边便会发射出气泡,此时星球会朝玩家点击的反方向移动,点击频率越大星球移动越快星球变小的速度越快,玩家利用星球喷出气泡的惯性进行游戏;
3、玩家仅能吞噬体积小于自身的星球,具体来说就是蓝色星球(游戏里还会出现绿色星球,玩家的星球必须比它大才能将其吞噬);红色星球的体积比玩家操控的星球大,玩家若靠近会被反吞噬。另外需要注意,当玩家操控星球移动时,点击星球喷射气泡会导致自身星球逐渐变小,而吞噬其他星球则会让自身星球变大。
4、新手玩家建议缓慢移动,避免因为惯性太大难以控制方向被其他星球吞噬;
5、唯一的变量是玩家操纵星球喷出的气泡,气泡的作用一是移动星球,二是可以推开附近的星球,利用气泡的功能,玩家在接近其他星球的时候,可以利用惯性和推力推开接近自己的红色星球。

“大星”吃“小星
如果没玩过《星噬》的话,那你们玩过《球球大作战》吗?2015年曾风靡全球的《球球大作战》或许还参考了一些《星噬》的玩法技巧呢

这两款游戏的核心玩法都是基于“质量转移”的吞噬机制——通过大球覆盖小球来完成质量的转移,不过《星噬》的判定方式聚焦在“圆”的接触点上,一旦发生接触就会出现质量的吸收或被吸收,并且它搭载了强劲的物理引擎,核心体验在于对AI的挑战。

精密的操作体系和逼真的物理效果
试想一下,如果一个运动员在比赛中连续的放了好几个“屁”,那我是不是可以投诉他借助“外力(屁的推动)”赢得比赛呢
“屁”如果真能助推的话,那么《星噬》里“吐球”的效果就是星球在“放屁”...好吧,确实有点俗,但它们真的是靠这个来漂浮移动的。
不仅如此,《星噬》还能把“吐球”给玩出花儿来!
要知道太空中不存在氧气,就算是宇航员搭乘火箭进入太空,也只能和火箭一同悬浮在空中,所有物体的质量似乎都消失了(因为太空中没有引力),所以此时只要轻轻施加一个“推力”,你就能朝着推力的反方向漂浮很长很长时间~

这就是《星噬》的第二种玩法——突围
这款游戏有很多玩法,会遇到好几种不同的“星球”,有中立球、有反物质球、还有固定的太阳球等等...但大多数玩法的最终目的都是为了让自己成为“最大的星球”。

那是因为这款游戏本身就有超详细的教程,只需要你选择【奥德赛模式】就能系统的学习一遍这些技巧。

想必这时候你也应该发现了,这款游戏还有【多人游戏】这一关键性的模式。

“多人模式”会是热门的核心吗?
实不相瞒,《星噬(Osmos)》在2009年登录Steam至今13年时间,却只获得了500多篇评测内容,并且游戏评价为“褒贬不一”就足以证明它并不是一款跨世纪的传奇独立作品。
而在此之前玩过这款游戏的人留下最深的印象也只是“物理效果真实”“吞噬玩法新颖简单”“小球操控难度高,有挑战”之类的,但却鲜有谈到联机。
但2023年的今天,手机普及率已达到空前,联机玩法的需求也已经成为了大家日常游戏中必不可少的一项,那么《星噬》中的联机创意又给大家打开了一个新的领域大门。

这款游戏里只需要“同一在线WIFI”或者“同一网络下”就能实现朋友面对面联机,联机支持“双人对战”,有六种可选的模式,在双方都选中同一个模式的情况下,开始游戏。

游戏的胜负以计分的方式判决,结束一局就可以重选地图,来上一次新的擅长的挑战,最终以几局几胜的自由方式来裁定输赢。
目前多人游戏尚不可用,游戏不需要加速器,联机也不需要加速器,就这样和朋友简单的来上一局再好不过了!
最后还得提一句,这款游戏的版本确实有点老旧了,在优化和设备适配这两块难免存在一些小毛病——像安卓13系统没法正常进入游戏、切到后台再切回来就容易卡住、部分机型得反复重启好几次才能成功启动之类的。不过要是你实在想玩,不妨试着摸清它的“脾气”,就像掌握“吐球”的物理机制那样,相信你一定能搞定这些小问题,顺畅玩起来的~
画面背景:抽象的太空之旅
2009年,独立游戏《星噬》曾作为入围作品亮相,其品质相当出色。游戏画面以太空为宏大背景,充满了玄奇的抽象感,在无尽的黑暗中,玩家化身为一小片星云,为了生存必须不断吞噬比自身更小的星云,逐步成长为整个空间里最强大的存在。搭配上游戏里轻松优雅的旋律,玩家得以在优美的音乐伴奏下,惬意地开启这段奇妙的时空之旅。
游戏核心:以反作用力来前行
这款游戏的风格极具特色,核心玩法同样是吞噬,但与其他同类游戏不同的是,玩家在追逐并吸收目标时,必须通过喷射自身部分体积来获得反作用力才能移动——也就是说,若想壮大自身,就得先主动舍弃一部分“体量”。游戏里,喷射体积会让自身变小,可玩家的目标又是变大,这种看似矛盾的设定,恰恰是最能抓住玩家注意力的创意点。
游戏操作:一键傻瓜式操作
游戏的操作设计堪称简洁又精妙,全程无需任何实体按键,只需在星云附近点击,它便会喷射出体内物质,从而朝着反方向移动。想让移动速度加快,就提高点击频率;若想放缓速度,只需点击一次,星云就会自行缓慢移动。不过移动的快慢节奏得由玩家自行掌控——太慢可能追不上前方的星云,太快又容易导致自身体积损耗。
1、游戏画面类似于宇宙行西风格,电子光影效果出色,色彩华丽炫目。
2、游戏的音乐旋律幽雅轻松,在优美的音乐背景伴奏下,你可以轻松的享受这款新奇优美的空间之旅。
游戏共设置三个主要章节:在A章节中,玩家的目标是成长为最大的星团;F章节则要求玩家在更贴近真实的宇宙环境里发展,例如在大型星球的轨道上进行探索;S章节里,玩家需要在特定区域内追逐由电脑操控的对手。游戏里物体之间的引力作用模拟得十分逼真,整体环境的仿真设计也相当出色。
4、游戏设计了一种让人矛盾中做选择的风格,想移动就得变小,要变大就得移动。




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