凯瑞尔轮回是一款策略深度拉满的角色扮演游戏,故事发生在一个被战争蹂躏得满目疮痍的幻想世界。玩家将化身凯瑞尔,开启一段在轮回中探寻自身宿命、挽救世界危局的旅程。每一轮生命的重启,都会遇到截然不同的选择与考验,你需要运用积累的技能、收集的装备和过人的智慧,一步步拼凑出世界背后的真相。欢迎所有喜爱凯瑞尔轮回的玩家!
1.游戏的玩法具有随机性,副本的场景、触发的事件以及战斗环节均为随机生成。
2.在冒险的过程中,玩家可以收集数百种强大的武器,大大提高了战斗水平
3.随着新职业的引入,大量的卡牌角色,玩家可以收集,然后组合成不同的阵容
4游戏中的BOSS们都是有自己的弱点的,这需要玩家不断的探索
1、无限剑制流派
流派思路:通过进攻姿态不停抽取刺击再用打出刺击的技能进行攻击,如果有轻盈马靴或者酒的话甚至能做到行动点数越打越多。(同理防御姿态和盾击也是可以的)
2、防御圣盾流
防御形态:弃掉所有主手摸四张副手。
3、神罚核弹流
核心技能—神罚(砍三刀获得等同于伤害的信仰值)
核心卡—刺击,神圣祝福,惩戒
4、流血流
核心牌是嗜血虫和破伤风剂,不断翻倍流血效果达到可怕的伤害,流血的扣血效果无伤害来源且按照真实伤害计算,所以不受震荡、冰冻、反伤、护甲等效果影响,也不依赖技能,不怕沉默,十分稳定。
5、惩戒叠甲流(或者说光环流)
信仰:信仰光环每回合固定信仰
伤害:惩戒光环每回合固定群伤
防御:7格挡的盾再加闷棍这种减伤牌
过牌:麦酒,哥布林筛选装置,幸运符
打法:开局好的话麦酒筛选幸运符把技能需要的牌都抓到手,然后用信仰光环惩戒光环,最后出一张盾抗伤害。
v0.1
- 修复了光明守卫buff不是永久buff的问题。
- 修复了结算界面格挡值显示错误的问题。
- 修复了堕落骑士刺盾反伤可能驻留的问题。
- 修复了邪神之子外套在特定情况下死后可以继续游戏的问题。
- 修复了玩家在战斗中快速返回菜单可能引发的错误的问题。
- 修复了装备查看界面关键词重复出现的问题。
可以增加一个遗产机制吗?遗产分三类:一是遗骨,即角色死亡时身上随机一件穿戴的装备;二是遗魂,对应死亡前装备栏里的随机一个技能;三是遗书,会留下装备相关的几张卡牌。每局未通关的游戏,都会在角色死亡的层数留下随机遗产,且每层最多各有一个这三类遗产。如果遗产没被打开,玩家后续通过该层后,下一轮回仍能开启这些遗产。这样玩家才有持续刷本的动力,不然每次刷完都一无所获,体验会很糟糕。 现在的游戏机制让我这种熟悉玩法的玩家,前两关若没拿到想要的装备就直接重开——毕竟下一轮回和当前完全无关,确定过不去的话继续尝试只是浪费时间。这就导致玩家频繁重开,缩短了游戏轮次,其实也变相影响了游戏寿命。要是有遗产机制,哪怕这把手气差,玩家也会想尽量死在后面,多打一层是一层;或者死好几次攒下一堆好遗产不捡,等攒够了再打一把“无双”通关。说实话游戏简单点是好事,但要是太简单,而且一轮回打完什么留存都没有,那就没什么意思了。
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