《暗夜迷踪》是一款以“回声探位”为核心机制的游戏,玩家需要借助声波反射形成的线条感知周围环境,解决诸如规划路径、定位门的方位、设计对抗怪物的战术等一系列生存挑战。目前游戏处于试玩阶段,共包含三个关卡,其中第三关难度显著提升,新增了更具考验性的游戏元素。相较于原作,本版本在基础玩法框架上进行了拓展,融入了更多解谜环节与策略性内容,进一步增强了游戏的深度和趣味性。玩家在漆黑的环境中仅凭回声推进探索,能够获得紧张且充满刺激感的游戏体验。
《暗夜迷踪》属于“回声探位”类型的游戏,玩家借助声波反射的方式来探寻黑暗环境,处理一系列生存相关的问题。这款游戏的核心玩法围绕声波反射线条展开,玩家依靠这些反射所传递的信息,能够判断前行的路径、找寻隐藏的门、确定敌人的方位并规划击杀方案。目前游戏处于试玩版本,包含三个关卡,第三个关卡的难度相对较大,加入了更多复杂的元素,以此考验玩家的反应能力和策略思维。游戏在原作的基础上进行了拓展,增添了更多解谜和具有战术性的内容,提升了整体的深度与趣味性。黑暗与声音的互动让游戏具有高度的沉浸感,带来紧张且富有挑战的探索体验,尤其适合喜爱策略与解谜的玩家。
1、玩家以声波为主要导航手段。每当发出声波,玩家能通过观察其反射构成的线条,来判断墙壁、障碍物的方位,进而确定下一步的行动方向。这一机制既需要玩家保持专注,也会逐步帮助他们提升在未知环境里的空间感知与认知能力。
2、游戏分为多个关卡,每个关卡都有独特的难题和挑战。前两个关卡相对简单,主要用于让玩家熟悉声波机制和基本操作。第三个关卡则增加了难度,需要玩家具备更加灵活的思维和快速的反应能力,以及对声波机制的深刻理解。
3、在游戏过程中,玩家会遇到各种怪物,需要利用声波探测找到它们的位置,然后选择合适的策略来消灭敌人。这不仅考验玩家的战术能力,也需要一定的创新思维,以便在不同的环境条件下生存。
1.进入游戏后,游戏为试玩版,点击试玩进入游戏
2.听声辨位,通过线条的走向,完成系列挑战任务

3.游戏一共三关,游戏难度逐步提高,线条越来越多
画饼时刻:
游戏的灵感或者玩法是来源于很多年前的一个独立游戏“回声探位” 很多年后我用移动设备玩发现操作还是鼠标点击模式,所以针对于手机的操作做了相关改良,既然动手做了,我计划在前作的基础上,拓展两方面的内容: 剧情和玩法。
剧情方面目前以及构思了基本的框架,在不断的完善中,游戏依然会以关卡的模式一关一关的进行,剧情也是以关卡的模式逐渐展开,我希望加入一些NPC的设定,想加入一些人声配音,所以感兴趣的朋友可以加入群,如果合适的话,您的声音会出现在游戏中。
功能方面,我希望增加关卡的长度,难度,提供更丰富的解谜,增加更多的交互方式,和新颖的谜题。好了饼就画这么多大了,不敢再多了……
开发进度应该会比较快,春节假期这段时间我能充分利用起来,争取早日完成第一个完整版。暂时就说这些,后续若有其他想法再补充,感谢大家的支持。
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