葬花移动端是一款剧情互动解谜类游戏,无需联网就能畅玩。游戏剧情围绕桃花源展开设计,整体画面风格以暗黑元素为主,营造出强烈的诡异氛围,能显著增强玩家的代入感。感兴趣的玩家,欢迎到本网站体验葬花移动端游戏。
晋太元年间,武陵有个以捕鱼为生的人。他顺着溪水划船,不知不觉间忘了路程的远近。忽然遇见一片桃花林……千百年过去,不知多少行路人在山中迷失方向,一心要寻觅那传说里的世外桃源。他们有的沉醉其间不愿离去,有的离开后再也找不到回去的路径,有的则在寻访途中染病离世。从他们流传下来的讲述里,那地方仿佛是个完美无瑕的乌托邦。但倘若这乌托邦永远停滞不前,难道不也是另一种形式的地狱吗?被历史尘埃掩埋的呼钺国,藏着连千古帝王都求而不得的长生秘术——可这份秘术的代价又是什么呢?桃花凋零后枯骨犹带暗香,彼岸花开时已跨越千年时光。留在那里的九百个魂灵,正期盼着“葬花之人”的到来。白天的她,想和你一同去看看外面的世界,看看那阔别千年的繁华市井;夜晚的她,却盼着你能将这一切彻底埋葬……
【故事】
质朴保守的白昼,放荡堕落的黑夜。
永恒不灭的牢笼,百年一瞬的自由。
至臻至美的虚假,腐朽破碎的真实。
该作何选择?
生死、爱情、友情、自由、责任。
邂逅桃花源,体验一段跨越两千年的爱恋。
【玩法】
超高自由度,20万字文本,20个不同的结局。
尽情选择体验喜欢的剧情,从不同的角度去体验探索桃花源。
村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局。
一周目锁定部分选项,多周目重玩会开启隐藏选项。
【美术】
日式厚涂画风,国风元素,追求精细度的极致。
严谨考究秦汉服装的特点设计服装和村庄环境。
美术将围绕“昼与夜”、“桃花与彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作。
【配音】
全语音配音
知名UP主、配音演员、唱见“Hanser”负责女主角配音,献声600句以上。
森中人担任配音导演的工作,可保证带来专业优秀的AVG配音。
【协助研发】
制作国产AVG口碑佳作《泡沫冬景》的Nekoday工作室协助研发。
Nekoday工作室负责UI设计、PV设计、美宣设计、音效设计、配乐设计的工作。
【Staff】
制作组:零创游戏·青行灯工作室-《葬花》制作组
制作人/剧本/演出:嵇零
场景原画:fronzenX
角色原画:慢慢
CG: 慢慢、叉子、fronzenX
程序:薪魂、雨夜、三金
监制:凶真
美术协助:小骨头
配乐:Candy_wind
配音导演:森中人
配音演员:Hanser、朱婧、巫蛊悠悠、魏一凡、蔡书瑾、花玲、柳知萧、森中人、音匣老鬼、kinsen、李沁纹、Mic、芥末、唐睿、默伶、貔貅肛、伊泽小K
外包对接:古落(Nekoday)
UI设计/PV设计/美宣设计:匣中猫(Nekoday)
部分音效/配乐:卡特团长(Nekoday)
外包项目管理:拾肆(Nekoday)
产品顾问:HD(龍之咲)
测试:Ice_935,九月,Ray
恋爱色彩浓厚的Galgame游戏
在这款游戏的宣传中,AVG是一个比较常见的字眼,但其实笔者并不觉得这款游戏是一个纯正的AVG类游戏,因为很简单的一个区分。如果仅仅是为了和妹子谈恋爱,伺机拿下妹子,这样的就是Galgame游戏,Galgame的最核心任务就是攻略妹子,当然还有一些比较重口味的,什么兽耳娘啊,什么魔物娘啊,甚至包括男人之类的,都可以囊括进这类游戏中。Galgame游戏最主要的特征就是会用立绘文本框来进行大部分游戏的流程,就是一个妹子(或者汉子)的图片,加上一个气泡式的聊天框,以文字的形式直接展现人物的对话以及心理活动。
在《葬花》这款游戏中,主角的主要任务就是和妹子、汉子、老头、寡妇建立深厚的友谊,攻略他们。在这个基础上,加入了亿点点感情线和多结局,还有主角拯救青禾(游戏的非强制性任务,只和结局有关,实则救不救一点关系都没有)的计划。好感度养成的方式加上可选择的多结局,确实使得这个游戏让人眼前一亮,既没有传统Galgame那样的种马男主,左拥右抱,也没有类似日式Galgame那样的单纯卖立绘,而没有太多经得起推敲的内容。在玩下来之后,反而有一种如释重负却又难掩悲寂的复杂情感。
昼夜设定,隐藏千年的浪漫
游戏最大的特色设定在于昼夜的设定,白昼的呼钺村村民守礼仪和秩序,但是到了晚上,就会变成释放欲望的野兽。昼夜的设定在后续也做出了一定的解释,在永恒的时间里,人已然感受不到任何身为人的感受,势必会堕落成恶魔。
后面游戏的故事背景进行了一个交代,在战国时期,有呼钺国掌握“长生术”,得秦王觊觎,呼钺国国王誓死不交,大战之前将长生石炼成丹药让公主“花”服下,携带九百殉葬者建立“葬国”,形成一片死亡之地的“桃花源”。其实,在这个故事背景下,可以看到很多个人的悲哀。比如村长,战场上的逃兵,混入了“葬国”队伍,在长久的轮回中,不断经受心理的拷问,最终成为执着于战斗的疯子。比如如愿,她的爱人对她爱的执着,最终也化为一抔黄土,而他们却“苟活”了下来。
故事还有很多,跨越几千年的故事,迎来最终的结局,却是浪漫的。和安徒生童话的美人鱼一样,拯救出了双花,结局却是如泡沫一般消失,拯救出了夜双花,不忍心发动葬花计划,选择自己背负他们,最终男主角只剩下了七天生命。在无尽的轮回中,一次又一次得和心爱之人生活在永恒的时间里,每一年都可以算成一次轮回,这些既浪漫又有强烈的悲寂感。
芳菲桃花:贯穿全作的隐喻
读过陶渊明《桃花源记》,自然对“渔人”如何进入桃花源这一场景并不陌生,“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。“桃花”在我们的印象中,是美丽的,象征着浓烈的爱情。但其实“桃花”也有许多别的意思,在主角进入桃花林的时候,闻到了一股淡淡的桃花香,混着一种令人不舒服的味道。这里其实就展现出了“桃花”乱人心脾的迷乱效果,以至于后来男主醒来,发现已然深处幻觉,其实真实的场景是在一个白骨堆砌的殉葬坑中。
“桃花”除了迷乱之意,《太平广记》中曾有记载,“伯山甫者,雍州人也。人华山中,精思服食,时时归乡里省亲,如此二百年不老。其外甥女年老多病,乃以药与之,女时年已八十,转还少,色如桃花。”这段文其实就是一个大白话,“桃花”在这个意义上,其实有些代表了时间永恒。在这个游戏中,男主角进入的“桃花源”,其实是一个早已死在两千多年前战国时侯的不死不灭的幻境。这里的人永远不会死,一切都来源于“长生石”这样一个游戏贯穿线索的作用。其实在刚看到桃花的时候,就不免有些唏嘘。
当然,“桃花”还有红颜薄命之意,名著《桃花扇》,为何这般起名?全因“桃花”的红颜易老,岁月不在,红颜薄命的意思。在开局看到的芳菲桃花林,到后面村落中出现的“桃花节”,似乎一切早已预示出了结局。
在村中日常生活中,频繁出现了两种食品,一个是农田夫妇赠予的桃子,一个则是双花时常会做的桃花糕。其实也正是呼应了“桃花”这样一个贯穿全作的隐喻,以桃子和桃花糕象征着和双花的纯洁挚爱。
人性的救赎:沉沦或希望
其实在玩这一作品的时候,莫名就会有如释重负的感觉,在细细品味之后,突然觉得这样一种感觉来源于是否救赎青禾。作为游戏中和失踪的千金大小姐一起进入桃花源的网友,青禾其实在这个游戏中并不是无足轻重的人设,而是代表着一种救赎,在最终拯救青禾之后,莫名有一种长出一口气的感觉。
其实,游戏的结局最终归结为几个方面,一是选择留下,在桃花源不断轮回,当然,有的结局是有自己明确目的留下,比如和如愿一起生活或者和双花一起生活,还有像和大牛或者村长一起在桃花源相互扶持。有的结局就是自己想逃避一切烦恼,不去拯救谁,就浑浑噩噩度过自己漫长的岁月。一是选择离开,有的是带着双花或者青禾或者独自一人离开,这些都是需要进行选择的。还有的就是失败,这个惩罚就是变猪变羊,这里暂且不表。
在所有的结局中,都涉及到拯救青禾这个选项,其实在刚开始的时候,从双花口中得知唯一一个见过山鬼且活下来的人的时候,就能猜出青禾是一个不简单的人。拯救青禾的行动开始是驱赶走她门前夜晚敲门的村民,你会选择“对她承诺”或者是一句话都不说,在后面几乎没有交集,等到你要通过火光之路的时候,你就会看到选择,你是独自离开还是选择和她一起离开。当然一起离开也就意味着你会看到这个“桃花源”的真相,游戏会让你选择是否带着青禾一起离开,多次选择的指向就是让你带她离开“桃花源”,到达最后山外的医院场景。
如果你让青禾一个人走出山洞,几乎是不可能的,因为她的手脚在后面的剧情中可以看见被缠住了。多次的拷问其实就是为了让你明白,你是想拯救终将逝去的“桃花源”,还是选择拯救你力所能及的眼前人。在救出青禾的时候,内心颇有一种完成责任的畅快。
游戏里每年桃花节时的记忆重置算是个亮点设定,其实挺有挖掘空间的。轮回题材本可以做得更深入,可惜目前探索得不够,这点挺遗憾的。另外剧情整体稍显单薄,我个人对声优方面没什么特别感觉。虽说“一千个读者有一千个哈姆雷特”,游戏存在不少不足,但沉浸式的代入感和一些有创意的机制还是值得肯定的。结局虽多却有大量重复内容,不过这种重复反而带来一种类似《我在7年后等着你》的触动——无需过多言语,一句简单的“好久不见”就足以让人泪目。
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