您的位置:首页 → 下载 → 角色扮演 → 苍翼混沌效应免Steam
苍翼混沌效应免Steam是一款趣味性十足的角色动作游戏,它从Steam平台成功移植至安卓系统,玩家借此能在游戏里畅享超好玩的角色动作,即便在手机端也依旧能拥有极致的动作体验。该游戏拥有全新设计的动作连招系统,每个角色都具备独特的连招方式,十几种动作招式变幻无穷,使玩家得以在横版战斗中开启新奇的竞技之旅,凭借一招一式,便可轻松通关。
此次本站提供苍翼混沌效应免Steam资源,玩家于安卓手机便能畅享顶级动作玩法,还有风格各异的战斗方式,这些方式可相互搭配,且在战斗过程中能不断变更战斗机制。
魅力十足的角色、风格强烈的美学呈现、极具张力的动作演出,造就超华丽帅气的战斗体验。
畅爽丝滑的操作、无限可能的连招、拳拳到肉的打击感,这或许是至今为止动作性最强的Rogue游戏!
10位极富个性的可选角色、各有独一无二的战斗方式、实力声优倾情演绎,呈现出魅力非凡的角色演出。
上百种招式自由构建、搭配海量元素效果、角色能力相互迭代传承,无限可能的战斗塑造出独属于你的最强斗士。
未来的世界陷入灾变,人们进入名为“ACE”的赛博空间,寻求对抗危机的最后机会。
如果这个世界只有你知道真相,你会如何应对?
终点亦是起点,你的选择将决定人类的未来。
双重策略的冲突是根据触发的关键字所决定的
可以利用这个方法在相同的部位上拿到超过一个的双重策略,
最后使总全部的双重策略可超过5个,并且可以在意识训练和挑战上使用范例:
[传承]部位可同时拿取[雷云火弹]和[电解化毒] :
雷云火弹的触发关键字是[雷云],
电解化毒的触发关键字是[闪电链]
因此两者不冲突,可以在同一部位继承
[技能]部位可以同时拿[连续刀刃]和[中毒毒弹]
连续刀刃的触发位是[毒环]
中毒毒弹的触发位是[中毒]
因此两者不冲突,可以在同一部位继承
可以用继承的方式把先把第二个双重策略拿在身上
也可以直接在游戏内组合出第二个双重策略
所以只能大概说一下它可能的用法:
根据以上excel的内容
我们可以知道各策略各流派中最基础的策略选项是因为什么而触发(普攻、技能、冲刺、传承技、F)
也就是excel中的红格子
同时也能知道一个双重策略中另一个策略选项是由什么触发的
也就是excel中的黄格子
再同时也已经知道了一条策略树只能用一次在双重策略上
于是我们就可以在开一局游戏之前打开excel
先把自己想刷出来的两个红策略选出来
比如说第一个红策略我想要黑洞减速
那么黑洞减速的基础策略是由传承技来的(可以看到黑洞减速这里的红格子是在传承技那格子里面的
另一个策略是由普攻或者技能来的(寒冷的黄格子在普攻和技能那里面
那么在本局中,我肯定无法再刷出地雷毒液这一双重策略了。原因在于,地雷毒液的基础策略,即其红格子,处于传承技的格子内,这与黑洞存在冲突。
所以我们可得知结论1:
红格子的存在是为了画竖线用的
选定一个双重策略,选择这个双重策略中的任何一个红格子,也即触发它的基础策略
在整个表上画一列竖线
在同一列上的红格子所触发的基础策略在本局中都无法被刷出来
那么红格子的作用说完了,再说说黄格子的作用
黄格子作为双重策略的另外一半
它不是基础策略
但是又需要它
那我们可不可以再刷出用以它为基础策略的双重策略呢?
这个我一直没时间测试,所以以下都是猜测
还是用上面已经决定要刷的黑洞减速为例
另外一个双重策略想要刷取无尽冰刺
现在肯定是拿到了寒冷策略树当中的一个(普攻或者技能)
从excel表黄格子往上找,找到寒冷
发现无尽冰刺的另外一个配套策略是召唤冰锥,与先前已经画过竖线的传承技黑洞不冲突
因此本局可以用三条策略树直接刷出两个双重策略
原本的2+2可以变成1+2(因为有个策略树在刷双重策略的时候重复利用了
由我的猜测可以得出结论2
黄格子的存在也是为了画竖线的
向上画竖线找到本策略树的红格子
在以本策略的双重策略中选择另一配套策略与上一个策略的基础策略不冲突的
就可以刷出这两个双重策略
但请注意,一条策略树的基础策略只能有一个
黄格子的存在也是为了画竖线的
比如你拿了普攻寒冷,技能寒冷就会被锁
这点还请注意
再来说说这excel在传承策略的用法:
这个就更是本人的猜测了,慎重相信
继承策略的时候,大伙会发现一旦激活了双重策略中的任一策略
双重策略都会被启用
比如无尽冰刺在拿到召唤冰锥的时候就会被激活
因此这时候如果想刷一条策略树上的别的双重策略的时候
就可以不用基础策略来激活双重策略
而选择另外的配套策略来激活
从而使原本的策略树激活别的双重策略
由此可得结论3:
继承的双重策略用黄格子的策略激活
原本的双重策略的基础策略,即红格子
可以选择本策略中另外一个与用掉的黄格子不同列的策略来激活本策略的其他双重策略
从而最大化利用一条策略树来刷取双重策略
但此结论只是我个人的猜测,慎重相信
这就是这个excel的用法
红策略的获取机制(与ea版本无差别)
首先要明确红策略的起点与终点。起点是指在首次刷取红策略时,需要持续堆砌阶段的某一边;终点则是指与红策略直接相连,仅需选择一次的那一边。
刃系策略的黑洞刀刃风暴,首次刷取过程中,需持续堆叠技能风暴的阶段,直至风暴加速。此时,与红直接连接,获取另一个同样与红直接相连的传承技能黑洞。如此一来,下次选取刃系时,便能够组成红。
红策略的传承机制
下文触发端指的是普攻,技能,冲刺,传承,召唤五个发动策略的方式
引出点指的是红策略触发后首先产生的策略特效,联动点是与其联动的策略特效
黑洞刀刃风暴描述是先产生黑洞,黑洞引出风暴,因此触发端是传承黑洞(可以看出非起点,是作为引出点的终点)
当把包含黑洞刀刃风暴的传承数据体引入对局中,其继承条件表述为“获得传承黑洞”。这意味着只要获取了传承黑洞,便能即刻拥有黑洞刀刃风暴。在释放传承技的瞬间,黑洞会直接引发风暴。
即仅需要传承这个触发端(黑洞这个引出点)就可以直接使用风暴。
当前版本大部分红策略继承都是只需要拿到触发端就可以直接发动联动效果(即使你没有另一端)
这种传承方式存在利弊。正式版的策略继承机制,启动速度极快,然而其上限却很低。不仅如此,它还对策略获取有所限制,据估计,单局能够获取的策略总数差不多仅有ea的一半。并且,仅依赖触发点的这种继承方式,还间接致使并存的红策略数量有所减少。
策略树疑点
在翻阅策略图鉴的过程中,察觉到有几个红策略,它们各自在所属系列里是存在的,然而在最后的红策略汇总页面却并未出现(并且这些红策略都已经被选择过),不清楚是什么原因,具体分别为:
毒系:
冲刺毒弹+火精灵=分裂毒弹
传承毒液+冲刺毒弹=毒液残留
光系:
传承闪光+圣光标记(光冲)=标记闪光
圣光标记(光冲)+普攻闪光=至圣标记
圣光标记(光冲)+召唤冰刺=冰刺标记
mod游戏 1.82GB
精品软件 282.7MB
mod游戏 22.5MB
中文游戏 1.67GB
精品软件 36.5MB