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《重返未来:1999》是广州深蓝互动网络科技有限公司推出的一款策略卡牌RPG手游。1999年的最后一天,原本安宁平稳的世界被一场暴雨打破。暴雨中,唯有你未受波及,其他人都在不知不觉间消失不见,建筑也随着雨滴落下而溶解,整个世界仿佛回到了旧时代。
在重返未来1999中,玩家将化身为维尔汀,因为你的独特受到了圣洛夫基金会的注意。但随着你和神秘学家的接触,暴雨的真相和组织的目的将被你揭晓。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
【回到过去,重演旧日时代 】
“暴雨”后的世界在超越历史自身,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
【全英配音,译制片风味中配】
在这段19世纪异国巡旅中,你可以选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验。请恣意享受这怪奇盛宴!
【铠甲?收音机?万物皆为神秘学家 】
人们对神秘学家有很多称谓:巫师、魔法师、怪人……有些时候,人们也会错认它们为收音机、电视机、稻草人或者人造卫星,它们和其他人一样,身负着不同时代的烙印。
一、百夫长
这是游戏里极为强力的输出型角色,可为我们带来更多战斗加成。它具备现实创伤效果,战斗时还能迅速提升自身激情效果,有着超高伤害与暴击率。要是玩家能将其暴击提升至满值,我们最高能获得约900%的攻击加成。这表明该角色可快速秒杀对手,无需其他角色协助,就能轻松完成对战,是游戏中难得一见的纯攻击型角色。
二、星锑
这是游戏里的一个C位角色,主打暴力输出,输出稳定,培养价值极高。新手玩家完成新手任务就能直接解锁,堪称新手必备。该角色战斗实力出众,还有一定自保能力。其暴击收益与强力保护效果,既能更好保障自身存活,又能提升队友攻击实力,还可让我方全体成员进入摇滚状态一回合,助力队友闪避所有非大招的攻击技能。
三、槲寄生
这个角色拥有驱散buff的效果,可以帮助队友快速的提升战力,而且还能解除敌方所有的增益效果,削弱他们的实力,拥有石化的攻击技能,可以减少敌方的行动次数,快速完成对战。
1、首先,在这款游戏里,我们要清楚角色之间存在属性克制关系。游戏中的六大属性相互克制。那么该如何理解游戏中的属性克制呢?这对于玩家后续进行游戏,无论是主线关卡的攻略,还是副本材料的刷取,都有一定帮助。通常来说,只要能实现属性克制的完美适配,就能获得额外约50%的收益。
属性分为自然属性与灵智属性两类。自然属性包含兽、木、星、岩这四种基本属性,灵智属性则有灵、智两种。在自然属性中,存在着兽克木,木克星,星克岩,岩克兽的克制关系。当自然属性间出现自然克制的情况时,攻击伤害额外提高40%,同时受到敌方伤害额外减少20%。而灵智属性之间是互相克制,一旦触发克制,造成的创伤会提高30% 。对于玩家而言,若自身卡片强度以及所组合的卡组强度不算高,那么利用克制属性,能让实力获得较为显著的提升。
2、那么说完属性克制,接下来给大家详细介绍的就是角色的面板。也就是我们常说的人物的基本素值,面板的提升,通过升级和洞悉以及共鸣进行。其中,升级很好理解,就是需要我们的经验以及金币就可以升级。这两点东西主线和相应的副本就可以刷得到,只要玩家进行相应的升级就可以了。
接下来便是洞悉,这一机制类似于我们在其他养成游戏中所熟知的突破。当角色升至特定等级后,便需通过洞悉进入第二阶段,开启新一轮的养成。所谓洞悉,其实就是突破,但达成洞悉需要特定材料,这些材料仅能在对应的主线关卡与副本中获取,且多数获取难度不低。在游戏前期,大家资源相对匮乏时,建议着重培养一些稀有度较高的角色。游戏有个值得称赞之处,即角色洞悉后会解锁全新立绘与技能。通常来讲,六星和五星角色最多可进行三次洞悉,而低星卡一般仅能洞悉两次,这使得高星卡的面板上限更高,实力也更强。
3、共鸣系统的话比较特殊,简单来说就是每个角色都自带各色各样的苻文,然后你需要将符文摆进相应的符文盘中,使其生效。而且每个符文都有相应的攻击生命以及防御等一些加成,也就是说,摆的越多加成越高。符文的数量和这个符文盘的大小是随着自己的共鸣等级提升来提升。
可以说是相当有意思的一个系统,不同于别的游戏中角色的铭文加成的随机词条,这个游戏反而让自己根据符文盘大小来配备符文,让游戏的趣味性得到了更好的发挥,而且玩家反响也不错。
4、然后就是升星系统,角色抽取后,也是由星级的只有一个星级的。抽到重复角色后,可以使星级提升。就类似于原神的命座,明日方舟的潜能。不过不同的是,升星只提升大招的数值,不会对角色造成额外的效果。也就是说,如果一个角色的技能组比较好用的话,那么只要抽到一星也是可以的。
5、那么说完了角色的养成,我们来谈一谈关于战斗的部分。游戏中的战斗为卡牌回合制,玩法的话,与之前的测试的猫之城基本上大差不差。这种玩法的出处,基本上就是源自于日产手游的七大罪光与暗之战,虽然两者在玩法的细节上有所不同,整体框架确实差不多。
简单的来说就是牌库会随机刷新场上的角色技能卡,而且相邻的卡会自动合成升级。在这个基础上,玩家也可以通过自主移动,然后合成一些自己想要的卡。嗯,不过注意的是移动卡牌和使用卡牌一样,是要消耗行动步数的。这时候就需要玩家们合理的进行卡牌的移动和战斗的分配。
在战斗过程中,需要格外留意的一点是激情,它表现为血条下方的小方格。当激情条完全充满后,就会获得一张无需消耗点数的必杀卡片。使用这张卡片,我方角色便能施展必杀技,对敌方造成一次强力伤害。同样的道理,敌方角色激情值满后,也能够发动强力攻击。由此可见,在战斗中对激情的合理运用至关重要,堪称决定胜负的关键因素。
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌、击败敌人等行为,都会为主角增加专属能量。当前主角拥有两个技能:其一,消耗40/50/60/70能量,可在最左侧获取一张一级万用卡,这张卡能够移动至一级卡右侧进行合成,每次使用该技能所需能量会依次递增,直至70。值得一提的是,移动这张万用卡无需消耗行动点数。其二,花费30能量进行洗牌,能将手卡替换为同阶但不一定同名的卡。在关键时刻熟练运用这两个技能,能在一定程度上扭转战局。然而遗憾的是,主角的能量上限仅为99,当1技能消耗能量达到70后,便无法同时开启这两个技能。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加jiqing。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒jiqing,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉jiqing,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
另外,要合理安排卡牌位置。在人员满编的情况下,抽卡时抽到二星卡的概率极低,而队伍减员会提升抽到高星卡的概率(不过,减员也会导致手卡上限降低以及出卡次数减少,每减员1人,手卡上限就会减2,出卡次数减1)。同时,由于只有两张同星级且同名的卡相邻才能合成,所以在绝大多数时候抽到的都是一星卡。倘若高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现类似121这样不利于合卡的尴尬局面;反之,要是高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就可能出现112的情形,若运气好是同名卡,便能直接合成为2星卡。所以,把握时机打出位置欠佳的高星卡,或者在切换场景前调整牌序等方法,都能显著提升合卡的顺畅程度。
《重返未来1999》(Back to the Future 1999)是一款以时间旅行、复古未来主义、多线叙事为核心的科幻题材游戏,融合了解谜、冒险、策略等玩法。本合集将系统梳理全系列作品、DLC内容及同类风格推荐,带你穿越时空,改写历史!
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