是什么让生命得以存在?在这款游戏里,仅需通过简单的规则,就能让人理解生命的诞生。生命其实并不复杂,简单规则的不断叠加累积,也能孕育出足够复杂的生命形态,但其本质依旧简单。来感受生命的进化,增长你的见识吧。
生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威于1970年发明的细胞自动机,该自动机已被证实具有图灵完备性。它最早在1970年10月《科学美国人》杂志中马丁·葛登能开设的“数学游戏”专栏里亮相。这个游戏的原理相当简洁:在一个二维平面上分布着一些细胞,每个细胞下一时刻能否存活,取决于其周围8个相邻格子中细胞的存在状态,具体的规则如下:
如果周围8格内有2个细胞,则此格保持原状态。
如果周围8格内有3个细胞,则此格出现细胞(或保持有细胞状态)
如果周围8格内细胞数量小于等于1或者大于等于4,则此格细胞因为孤独或过于拥挤而变为空格(或保持空格状态)
1、
历史
概述
最早的发现是在1969年末,康威和研究生初步探索B3/S23时,发现的R-pentomino五格多米诺,以及随之产生的Glider滑翔机。
70年代的主要构型以常见的太空船和振荡体为主,这其中就包含queen bee shuttle蜂巢,以及以它为蓝本建造的高斯帕滑翔机枪(Gosper glider gun)。此外,还有速度达到2/c的大、中、小型飞船。
80年代,高一些周期的振荡体被发现,比如Achim的p4物体Mold和Jam。还有c/3、c/4的太空船。
1991年堪称新的开端,这得益于David Bell所编写的“lifesrc”搜索程序,像2c/5与c/12这类新速度,也都有了相应的太空船与之匹配。
90年代,同样是搜索程序蓬勃发展的时期,具体可参考David Epstein的论文《Searching for Spaceships》
2、领域分类。
(1)纯理论层面的探索。例如康威先生的两项重要证明:其一,证实了B3/S23规则具备图灵完备性;其二,论证了生命游戏的系统中存在能够实现“自我复制”的结构。此外,还包括针对特定细胞数量下静止体(still life)可能存在的种类数量展开的研究(对应A019473序列)。
(2)自然图形搜寻。对新的静止体、振荡体、太空船等图形的搜索。目前主要聚焦于,未发现的新周期,和没有太空船存在的新速度。比如,从周期2到周期60,几乎所有的周期都有振荡体存在,唯独缺少一个周期19(p19)。还有太空船的新速度,4c/9等速度还没有发现相应的太空船。
(3)大型图案构建。这里主要是指运用已被发现的自然物体,以及通过理论研究得出的自然规律,通过人工改造的方式来创建各式各样有趣的图案。例如各类枪支、播种机、滑翔机的合成;再如质数机,它能够生成对应的滑翔机质数序列。而在众多复杂工程里,MetaPixel元像素算得上是其中之一,它可以在生命世界中搭建一套网格,用于运行生命世界。
本游戏中,你可以自由地摆放生命图案,也可以导入各种
经典
生命图案,观察它们的演化历程,尽情发挥你的
创造
力吧!
1970到2020这五十年间,生命游戏无疑收获了不少重要的发现与发展。虽然康威先生在2020年4月与世长辞,但全球社区对于生命游戏和元胞自动机的探索脚步,至今从未停歇。
目前中文社区里的康威生命游戏(CGoL),其现状能用一个字精准概括——“少”:感兴趣的人群规模小、愿意深度参与的爱好者数量少、可供参考的中文资料匮乏、相关的社区贡献也较为稀缺。不过,中文圈子在CGoL领域的潜力其实相当可观:一方面得益于庞大的人口基数,另一方面随着经济实力的提升与受教育层次的普遍突破,基础条件已愈发成熟。和国外相比,我们的云计算资源成本极低,几乎是触手可及的状态,这无疑为CGoL的研究与探索突破预留了广阔的空间。
在简单的规则下生成复杂的图像,就像生命的进化,最初始也是简单的分子化合物构成,一步一步慢慢演化到现在的模样,这是大自然
创造
的奇迹。
查看
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB
休闲益智 814.3MB