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近期有一款即将正式开服的游戏备受玩家关注,尚未开服预约量便已突破80万,这款游戏正是《星战前夜:无烬星河》。它由网易游戏获得冰岛CCP公司授权,改编自知名太空沙盒游戏EVE;不仅沿袭了EVE的开发理念,还基于其世界观构建了平行时空宇宙,并结合手机随时随地可玩的特点,融入了星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等EVE经典玩法——游戏内几乎所有船只、建筑、装备均由玩家生产,玩家能从事各行各业,甚至自创职业。
与端游相比,《星战前夜:无烬星河》简化了游戏机制以适配手机操作,自动化程度更高,避免玩家因复杂操作手忙脚乱。目前游戏开发仍在稳步推进,部分内容暂未完善,但这些缺口不会持续太久,后续将逐步移植端游内容补全;比如当前00区主权机制、虫洞星系尚未开放,玩家无需急于求成,缺失的内容不久后便会上线。
而它与端游最大的区别,在于新增了“殷军”(原文本“燕军”应为笔误)种族:殷军是端游中四大古文明之一,设定为EVE之门坍塌后由中国后裔建立的古代文明,曾因CCP废弃成为烂尾项目。此次网易重拾该设定,不仅开发了一系列新舰船,还完善了故事背景,让人耳目一新的同时,也不禁好奇:网易是否会在后续更新中复活塔洛迦、塔克玛、冬眠者这三个神秘古文明,为玩家带来更多探索内容?1、高度自由的沙盘游戏,玩家可以自由体验游戏内所有内容
2、残酷的死亡惩罚,爆船则损失船只,舰船装备和船舱货物,可以自由被人拾取
3、复杂的制造系统,游戏内大部分的建筑,船只和装备都是玩家制造的,从原料采集到半成品再到成品需要多道步骤
4、完善的经济系统,游戏内有绝对自由的NPC市场和玩家自建市场,玩家可通过市场交易也可以通过物品交换与合同交易
5、宏大的地图,在任意星系如果不使用跃迁引擎玩家需要飞行几十年甚至上百年才能从一段飞往另一端,这样的星系游戏内有5700余个
6、极高的上手难度,完美适配模式,一改端游的鼠标+UI操作
7、画质精美,走到哪随手截图都可以作为电脑壁纸
8、玩家决定游戏走向,玩家可以创建军团,军团可以组成玩家联盟,玩家联盟的势力范围远远比NPC国家的范围广阔
9、摆脱电脑的束缚,随时随地可以畅玩
一、选择种族,种族不会对角色属性造成任何影响,仅仅决定出生地
1、艾玛帝国
艾玛帝国是四大种族里规模最大、历史最悠久且势力范围最广的存在,就连米玛塔尔也曾一度被它征服和奴役。尽管有着悠久的历史底蕴,艾玛帝国却同时具备顶尖的科技水平——它不仅是曲线跃迁技术的首个发现者,还研发出了跳跃门;而将宗教、科技与统治深度融合,则是它区别于其他种族的核心特质。艾玛的武器以激光和无人机为主:激光射程较远,能对敌方护盾造成相当可观的伤害,但缺点是耗电量大——由于舰船所有装备都可主动开启并消耗电能,艾玛舰船常常面临“设备开启与开火难以兼顾”的困境,尤其是在高强度作战环境下;不过这个问题会随着玩家技能的提升逐渐得到缓解。艾玛舰船的防御类型为装甲。
2、盖伦特联邦
要对盖伦特联邦成员产生爱意并非易事,可若说要彻底厌恶他们,同样很难做到。这些自视甚高、追求浮华、充满活力且将自由主义奉为圭臬的盖伦特人,总能让人心里泛起复杂的滋味。你大可以指责他们玩世不恭,可他们会理直气壮地告诉你,活在当下、及时行乐才是人生的真谛。成为一名盖伦特人,或许能让你暂时抛开EVE世界里的纷纷扰扰,但一旦自由主义的根基受到威胁,他们会立刻放下享乐,毫不犹豫地拿起武器,誓死捍卫心中的信念。他们惯用的武器是混合炮与无人机,在近距离交锋中能发挥强大威力;防御方面则主要依靠坚固的装甲和结构。
5、加达里合众国
加达里经济合众国的本质是由数个大型军团实际拥有并掌控,这一特质决定了它天生带有好战的基因。各大军团在领土上享有相对独立的自治权,这种架构不仅催生了其经济领域百花齐放的繁荣景象,就连以导弹为核心武装的舰船也因此各具特色。作为一个奉行军事优先的国度,加达里的舰船在四大种族中科技水平首屈一指,特别是电子对抗类舰船的优势尤为突出——其武器配置以各类导弹或擅长远距离打击的磁轨炮为主,防御体系则依托护盾展开。
4、米玛塔尔共和国
谈及共和国的历史,对每一个米玛塔尔人而言,往昔犹如一曲屈辱与悲伤交织的交响乐,在千年独立自主的征程中回荡。那些刻骨铭心的伤痛,早已化作他们身上一枚枚荣耀的勋章。而部落式的意识形态与管理模式,让米玛塔尔共和国相较于其他势力种族更显松散与自由,这也使得他们在EVE的世界里催生出众多颇具规模的犯罪组织。他们擅长的武器类型为加农炮与导弹,适配中距离交战;防御体系则兼顾护盾与装甲。
二、游戏教程
1、首先需要强调的是EVE是有这很高的死亡惩罚的,需要有很强的心理承受能力,学会不将鸡蛋放在一个篮子中。此外,你还需要有不错社交能力,在一次次死亡中了解这个游戏。
2、技能
技能是EVE的核心玩法,无论是驾驶不同吨位舰船、提升武器伤害,还是从事制造、采矿等生产活动,都与技能系统深度绑定。这次更新对技能系统进行了大幅简化,不仅削减了技能的种类和数量,还取消了技能书的使用——现在玩家只需直接付费就能学习技能。在我看来,这些调整相当合理:一方面降低了新手入门的迷茫感,另一方面也让玩家能更清晰地围绕自己想体验的内容规划技能训练方向,比如最基础的工程学通常会被优先点满。
3、装配
所有的舰船都有四种装备槽位:高槽-中槽-低槽-改装件高槽一般为武器,中槽一般为推进器和护盾增强装备,低槽一般为武器辅助装备以及装甲增强装备,改装件为辅助装备,可以提高某些属性
4、防御
所有舰船均具备三个血条,依次为护盾、装甲与结构。可依据中槽或低槽的数量,挑选对应的血量加成装备。此外,每艘舰船都有其独特特性,需结合这些特性来选择伤害类与防御类装备。
5、武器装备
装备在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定上的弹药设定。
6、任务
任务分为新闻和故事两类。新闻类属于随机刷新的小任务线,设有入门、进阶、专家三个阶段,难度随阶段逐步提升,对应的奖金也同步增加。玩家能接取的新闻任务会因所选职业方向而异,这类任务还细分为普通和稀有两种,稀有任务的奖金是普通任务的N倍,但刷新概率较低,不易遇到。
7、保存当前地点
适用于PVE爆船了,开船回来捡装备
8、交易系统
游戏中移除了玩家间的直接私人交易,简化了合同交易流程,同时大幅提高了市场交易的税率。这一系列调整让交易体验变得非常糟糕,无论买卖物品都十分折腾。比如出售价值上亿的装备,不仅要被征收15%的高额交易税,还得承担不菲的上架费用。不过这种设计回收游戏币的效果很强,能有效避免端游常见的严重通货膨胀问题。
9、战斗系统
游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错
10、游戏地图
由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
1、eve星战前夜高度还原端游玩法,将PC游戏完美移植到手机端随时随地畅玩
2、界的翘楚,市场上没有同类型产品
3、无缝宇宙,兼顾娱乐与社交,与好友和其他军团成员一起畅游宇宙
4、极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接
1、游戏总体完成度很高,将内容极度丰富的端游完美的移植到了移动端
2、简化了部分游戏内容,使之更适于手机操作,不会手忙脚乱
3、游戏画面,优化都很不错,在中处于顶尖水平
4、游戏内容丰富,闲暇之余玩一玩非常消磨时间
v1.9.156版本
1. 全新卫星钻探建筑,解锁新型战术驱逐舰和势力战列舰;
2. 势力战争新玩法,提升军衔,赢取忠诚点;
3. 忠诚点商店上新,装备等你兑换;
4. 新伊甸远航典礼,军团荣耀展示;
5. 限时活动“逐岸星沙”再度来袭。
星战前夜无烬星河
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mod游戏 1.82GB
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精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB
mod游戏 22.5MB