
《荣誉指挥官》是一款趣味十足的战争策略游戏。在游戏里,玩家能够打造专属自己的国家,招募士兵来守护国家免遭他国侵犯,还能收留难民,让他们在此安居乐业。而居民们会为国家提供木材、食物、铁矿等各类资源。你还在犹豫什么?要是你喜欢《荣誉指挥官》这款游戏,欢迎来本站体验!
由《战就战》原班人马倾力打造的经典续作,不仅延续了前作核心的即时策略对抗玩法,更在美术品质与玩法设计上实现全面升级。游戏内收录43个特色兵种与8个强力英雄,以兵种间的相互克制为核心机制,搭配丰富多样的法术技能与科技系统,让玩家在实时对战中尽享极致策略乐趣。
游戏分为敌我两大阵营,各位指挥官能够依据兵种之间的克制关系,在己方阵营里进行排兵布阵。每个回合会自动出兵,兵种也会自动展开战斗。在战斗过程中,指挥官要留意敌方的战术策略,巧妙且合理地运用兵种克制关系、法术、科技、时间等各类因素,守护好己方的战神,同时抓住机会攻破敌方的战神,这样就能获得最终的胜利。
【新版自走棋 战术流策略竞技】
WCG魔兽争霸世界冠军李晓峰推荐,《战就战》原班团队打造全新战术流策略竞技!
【全兵种随心搭配 丰富兵种创造百变战术】
数十种兵种搭配,数百种出兵套路,你可以在这里玩到欧皇必备的一刀9999鱼人暴击流,也可以全程暴力的剑圣强攻流,还可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,创造属于你的战术流派!
【战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘】
利用兵种克制关系,法术、科技、时间等因素,操作+策略,让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
【7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗】
极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战,随时随地来一把!
【6年玩法打磨 剖析千万战局力造精品】
3款游戏,6年积累,深耕实时策略游戏多年,千万局游戏对战数据分析,打造实时策略精品!
1、经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激!
随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局
兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!
竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!
2、独创3v3玩法,策略变化层出不穷!
3v3组队创新玩法,喊上默契好友、公会大佬一起来战
数十种兵种搭配,数百种出兵套路,总有一个适合你!
3、多种模式,不一样的乐趣等你解锁!
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式
在线直播观看神仙打架,顶级操作一学就会!
4、欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景!
俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角
原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣
指挥官,现在,该你上场了!
百年前,诸王割据,各国冲突频发,全面战争的阴云笼罩大陆。危急时刻,一位传奇指挥官挺身而出,以扭转乾坤之力,开启了被至高神封印的和平圣地——荣耀之城。如今,荣耀之城已成为各国化解纷争的唯一渠道,各国会派遣指挥官至此,通过公平竞技一决胜负。作为新晋指挥官的玩家,怀着憧憬踏入荣耀之城,开启了一段崭新的冒险征程。为践行荣耀之城的使命,玩家将在广袤大陆上展开冒险,逐一解开散落各地的四枚神之封印;旅途中,与精灵王子、剑圣、火女等众多英雄结下深厚情谊,朝着“最强指挥官”的目标全力迈进!
各位指挥官:
大家久等了!《荣誉指挥官》将在9月1日与大家正式见面了!
这次,我们有幸邀请到一位重量级嘉宾加入我们的行列——他就是WCG魔兽争霸全球总冠军、被誉为“人皇”的Sky!让我们用最热烈的欢呼声和掌声,欢迎他的到来!作为一群资深的魔兽争霸玩家,当初得知要邀请Sky的时候,我们心里别提多激动了——谁的青春里没有看过Sky哥的精彩比赛呢?不过这也让我们倍感压力,毕竟要是做得不好,可就不止是丢我们自己的脸啦!
当我们带着游戏请Sky哥试玩时,起初心里既紧张又忐忑,不确定他会对我们的游戏给出怎样的评价。好在他曾是魔兽《战就战》地图的老玩家,而且在前作《战就战》推出时也玩过一段时间,因此我们的交流过程十分愉快。
和Sky聊了很多,总结起来,归纳为两个问题:
1、如何能让更多的玩家加入?
作为传统RTS的忠实爱好者,其实我们之前也讨论过RTS逐渐式微的缘由,那些经典的RTS游戏实在太过复杂——你得操控每一名士兵参与战斗,要熟悉各类兵种的独特属性,还得打理好经济与科技的发展,搭建完善的防御工事。对于如今的主流玩家群体而言,这类游戏有着相当高的入门门槛和学习难度。
所以在《荣誉指挥官》里,我们把战线从2路调整为1路,还针对《战就战》1代玩家吐槽频繁的纯随机兵种机制做了优化,改成在卡组范围内随机——这样玩家对战场的掌控力会更强,不会因为拿到一手完全陌生的牌就陷入混乱,只能等着基地被拆。 不过,操作上的简化并不等于策略性的下降。我们新增了法术和科技系统,除了保留一代的兵种克制关系外,玩家通过对法术、科技与兵线的合理把控,能让游戏的可玩性得到进一步提升。
另外,对比传统RTS游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
我们希望能给玩家提供更为顺畅的战术学习曲线,因此加入了剧情模式和大神直播,让新人指挥官能够更快速地了解这款游戏该怎么玩,在进阶阶段,也能快速地观摩各路大神的赛局,加深自己对游戏的理解。
操作上的简化、单局时长的缩短、剧情模式和大神直播的加入,都是为了让我们的新玩家能够更快地上手体验游戏的乐趣。
2、如何能做好商业化和公平性的平衡?
商业化和公平性的较量,是竞技类游戏中永远绕不开的话题。我们也很坦诚地告诉大家,这个项目是我们的心血和宝贵的作品,但是也是我们的工作,所以也需要考虑到营收的问题。Sky哥也表示理解,他提到几个核心点:
第一,游戏要好玩。在前作《战就战》上线的时候,他一开始也有玩,对于游戏的玩法表示赞赏,所以《荣誉指挥官》找他合作的时候,他也是比较欣然接受的。
第二点,付费内容不能打破游戏平衡。 在这方面,我们首先通过持续的平衡性调整来维护游戏环境的稳定;其次,每次升级带来的数值提升幅度控制在约3%左右;最后,我们还引入了匹配平衡机制,确保卡牌等级相近的玩家能够匹配到一起。正如我们一直强调的,游戏的天梯生态大致遵循这样的逻辑:技术出色的付费玩家>技术出色的非付费玩家>技术一般的付费玩家>技术一般的非付费玩家。整体而言,sky哥在测试服也拥有账号并体验了一段时间,目前反馈的感受还是比较不错的。
和Sky哥聊了很多,我们也会在后续的游戏更新里继续收集大家的意见进行优化,希望能带给大家更好的游戏体验。最后,我们还拿到了Sky哥的签名照,在后续的活动中会送给大家,敬请期待哟!
新版自走棋,战术流策略竞技。
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