
《修普诺斯》是一款像素赛博朋克风格的冒险RPG游戏。在游戏里,你将化身一名记忆美容师,于这座昼夜不息的都市中隐秘穿梭,为各式各样的客户修补记忆里的断裂之处。然而,某个深夜,一位神秘来客的突然造访,彻底打乱了原有的一切秩序。那些曾被封存的记忆碎片仿佛开始苏醒,你也因此不得不踏上一段探寻真相、身份与命运的旅程。 游戏运用高品质的像素画风,搭建出一个霓虹闪烁、光影流动的未来都市。这里不仅拥有丰富的职业选择,战斗方式也多种多样,同时还融入了实时战斗机制与多元化的卡牌养成系统,使得每一次遭遇都充满了未知的变数。在持续闯关和解谜的过程中,你会逐步揭开这座城市背后潜藏的秘密。游戏剧情采用多线并行的展开方式,处处充满悬念,总能给你带来意想不到的惊喜。
1、梦境与精神空间
记忆美容师就是负责帮助他人改写记忆的。您通过控制器连接并激活清明梦后,就可以根据客户的需求生成梦境将内容写入潜意识中,完成记忆改写。
对的,梦境就是记忆,您可以这样理解。不过,这些记忆或许是真实发生过的事情,也可能是修改后的。那什么又是精神空间呢?
精神空间也是记忆的一部分,但却不是一段完整记忆,而是由一些细碎的负面情绪组成。我们将这些负面情绪称为情绪节点,若干个情绪节点便构成了精神空间。
精神空间内的记忆比较特殊,一般是主体不愿回想,对主体的心理状态产生巨大形象的记忆。您在改写这里的记忆时需要加倍小心,因为很可能造成主体患赛博精神病…
2、情绪节点与防御机制
精神空间中的情绪节点又是由多个数据节点组成,您在完成一次次的记忆改写后,不仅可以了解这些记忆,还能获得一些奖励。
店长您在精神空间获取的记忆与在梦境中获取的记忆,存在一定的关联性。若您对找回的记忆产生疑问时,不妨多多查看精神空间中的记忆,可能会对您产生帮助。
而想要成功获得情绪节点的记忆,还需您战胜防御机制。
3、战斗!探秘夜城赛博朋克场景
精神空间的核心玩法就是与记忆守卫者的战斗。
精神空间里每个情绪节点对应的记忆各有不同,因此您遭遇的记忆守卫者和战斗场景都会跟着改变。热闹的商业街、古雅的建筑边、乃至室内的咖啡馆等场所,都可能化作战斗之地。尽管这些场景千差万别,但那些极具视觉张力的霓虹灯投射出的光影,都在提示您此刻身处夜城。
4、变强!改写记忆获得奖励
精神空间是《修普洛斯》的主线推图玩法之一,您可以将精神空间中的情绪节点称呼为“章节”。
首次通关章节中的数据节点时可以获得记忆碎片(可用于提升美容店等级)奖励,后续还可以通过一键10次记忆改写获得新币、人格经验等奖励。
在某些特殊的数据节点上,您还能收获人格进阶核心以及极其稀有的其他物品奖励。至于稀有的物品究竟是什么,还需店长您亲自前往夜城探索。
5、情绪节点与防御机制
精神空间中的情绪节点又是由多个数据节点组成,您在完成一次次的记忆改写后,不仅可以了解这些记忆,还能获得一些奖励。
店长您在精神空间获取的记忆与在梦境中获取的记忆,存在一定的关联性。若您对找回的记忆产生疑问时,不妨多多查看精神空间中的记忆,可能会对您产生帮助。
作为“记忆美容师”的我们在找寻记忆时难免会遭遇到大大小小的战斗,所以有一个合理阵容搭配能让我们追寻线索的路上更加畅通无阻。下面一起来看看小编的分享吧。
1、阵容搭配
群攻流也被叫做六保一阵容,前排为三个近战型人格,般若、布莱克、布鲁斯。中排为半输出半辅助人格艾迪、辅助性人格卡特、理查兹。后排为群攻爆发输出人格莉莉丝。
2、阵容解析
前排:
般若为近战群攻输出型人格,击杀敌人可获得吸血和攻击力提升效果攻击范围为纵向3*3
布莱克为近战支援辅助人格,可提升全军攻击力,也有输出能力,但范围较小,为横向2*2
布鲁斯属于近战支援控制类人格,既能让敌方陷入眩晕状态,又能给队友加上护盾,其技能的作用范围是横向的2*2区域。近战型人格普遍攻击范围不大,战斗方式多为近身肉搏,常见类型有坦克、辅助性角色,这三类角色相互配合,就能抵挡大部分正面袭来的伤害。
中排:
艾迪为半辅助半输出型人格,可给敌人施加持续流血效果并削弱敌方攻击力,攻击范围为纵向5*3,范围会逐渐递减。(红色为持续性伤害)
查兹为治疗支援型人格,可分摊队友所受到的伤害并为队友持续恢复生命值,技能生效范围为纵向5*3
卡特属于辅助治疗型人格,是个较为全面的辅助角色。她不仅能为队友恢复生命值,还可以提升攻击力,而且技能作用范围是最广的,达到了全屏5*5的覆盖面积。中排辅助性人格和近战型人格相比,自身的生存能力较弱,但施法范围更大,在阵容里扮演着类似法师的角色,持续为队友提供各种增益效果,从而让战斗过程变得更加轻松顺利。
后排:
莉莉丝属于群攻爆发型角色,能削弱敌方防御并打出高额伤害,攻击覆盖范围也比较大,是整个6保1阵容的核心。凭借前排的抗伤能力和中排的增益效果,莉莉丝堪称队伍的灵魂支柱。
这套阵容目前来说算是比较万金油的阵容,跟谁都能碰一碰。再搭配阵容时不能一味的追求伤害或者是坦度,合理搭配才是最好的,有想要体验的玩家可以进入游戏试试吧。
1、前排防护类
前排防护类人格普遍的攻击方式范围都比较小,因为这个定位根本不需要他用来输出。
【布莱克】
攻击范围如图所示是靠前的两个小格,由于定位是前排承伤,这样的设计很合理。必杀技效果为提升友方攻击力,被动技能则进一步强化队友的攻击属性。把它放在前排是个不错的选择,既能在前排承受伤害,为后排友方单位创造良好的输出空间,又能为己方输出角色附加增益效果。
2、群攻输出类
这类人格的攻击范围都很广但是结合到具体的人格会有本质上的区别。
【艾迪】
手持大毛笔的造型颇有几分书生韵味,尽管攻击范围相当宽泛,但目前实际体验下来伤害表现平平,这正是我之前提到的那种攻击方式看似炫酷却难以打出有效伤害的典型情况,或许是因为我的被动技能尚未解锁的缘故。这里补充说明一下被动效果:有20%的概率对命中目标施加流血状态,目标每秒会受到相当于自身攻击力25%的伤害,该效果最多可叠加4层,持续时间为30秒。这个流血buff的效果大致等同于20%概率触发双倍伤害,但这类减益型状态可能会被对方整体阵容克制,相比之下,直接提升输出能力反而更为稳妥。
【般若】
一看到这个建模我就彻底爱上了。之前也说过,别看它的攻击方式显得单一又有限,但它确实是整套阵容里爆发伤害的核心来源——必杀技的范围相当大,能打出高达500%攻击力的伤害,那种瞬间秒杀敌人的爽快感简直拉满,再配上被动带来的吸血续航和攻击力加成,实用性直接拉满。 不过它也有个小毛病:释放必杀后,周围一格内的友军会跟着眩晕一秒钟,真可谓是“凶起来连自己人都不放过”啊。
3、法师辅助类
法师辅助类人格普遍都是中排,设计的也比较合理因为需要为周围的友方提供增益BUFF亦或者对敌方单位进行削弱。
【尼克斯】
通过观察人格的攻击方式并结合具体技能,我们可以知道尼克斯的定位就是削弱敌方整体速度。搭配特定的法师辅助类人格可以使自己的阵容打出更多的伤害。
4、治疗类人格
治疗类人格基本都是围绕友方进行治疗,范围普遍较大。
【威尼斯】
威尼斯的作战方式挺特别的,普通攻击都能给队友回血,必杀技更是大范围的治疗效果,奶量相当可观。它最突出的优势在于被动技能:战斗一开始就能大幅提升自身防御,还能免疫相当于自身生命值10%的伤害量,堪称适配各种阵容的全能辅助。
5、射手型人格
作为中后排射手型人格,攻击方式也是普遍宽广。
【卡利斯特】
卡利斯特作为中排输出相信大家都有尝试过,攻击范围广但是伤害却没有很高,甚至感觉有点刮痧。必杀技能也只是200%攻击力的加成。
看了这么多大伙儿应该不能以貌取“人”了叭~人格的定位不能单单只看攻击方式哦,还要结合人格的具体技能哈!
1、拥有全新的剧情,等待着你开启精彩的挑战,游戏模式设计非常多样.
2、更多的玩法等待着你去进行,随时都可以在游戏里进行闯关。
3、还有着众多的挑战任务,让玩家可以在这赛博世界里感受最烧脑的冒险。
4、隐藏的各种情节解锁出来,最精彩的时刻即将开始,将所有的碎片拼接起来。
5、开放式的探索模式,空间维度的旅程,有着奇妙的挑战,开始属于你的故事。
6、激情的战斗炫酷的风格,华丽挑战热血不断,未来的未知之地,是内心恐惧的源泉。
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